直接操作遊戲物件C#遊戲開發
直接操作遊戲物件C#遊戲開發
2.2.3 直接操作遊戲物件
在Inspector檢視裡透過設定屬性而改變遊戲場景中游戲物件的狀態,太過抽象,畢竟數字並不夠直觀。其實,改變遊戲物件的狀態,完全有最最直觀,最最簡單的方法,那就是在Scene檢視裡,直接使用滑鼠操作遊戲物件直接操作遊戲物件C#遊戲開發本文選自C#遊戲開發快速入門大學霸。
在Unity的左上角,有個工具欄,它顯示了4個按鈕,如圖2-10所示。 分別表示拖動Scene檢視、改變遊戲物件的位置、朝向和大小直接操作遊戲物件C#遊戲開發本文選自C#遊戲開發快速入門大學霸。
圖2-10 Unity左上角的4個工具欄按鈕
要改變遊戲物件的位置,就可以先使用滑鼠選中工具欄的第二個按鈕,然後點選Scene檢視中的指定物件。被點選的物件上會出現3個顏色的座標軸,每個座標軸的交點處還有一個小矩形,如圖2-11所示。
q 使用滑鼠點選座標軸並拖動的話,遊戲物件就會朝著座標軸的方向移動;
q 使用滑鼠點選小方塊並拖動的話,遊戲物件就會在組成小方塊的兩個座標軸構成的平面上移動;
圖2-11 要移動Cube物件時,物件上出現的座標軸
要改變遊戲物件的朝向和大小,可以分別選擇第3、4個按鈕,然後選中指定的遊戲物件,最後操作輔助線即可,如圖2-12所示。
圖2-12 改變遊戲物件的朝向和大小
本小節講解了在Scene檢視裡,改變Cube物件狀態的方法,這樣的方法對於所有的物件都是適用的,當然也包括當前遊戲場景中的Plane物件,如圖2-13所示直接操作遊戲物件C#遊戲開發本文選自C#遊戲開發快速入門大學霸。
圖2-13 改變Plane物件的狀態
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