1、現實與數字世界連線更密切

如今我們在公園跑步過程中,利用iPhone手機中的應用程式,就能夠隨時跟蹤自己運動效果,同時將相關資訊同Facebook、Twitter好友分享。可以預見的是,今後現實與數字世界的聯絡將更為密切。

2、Facebook和Twitter等將成為“社交儀表盤”

簡而言之,Facebook和Twitter將成為主流社交渠道,其他企業可在這兩家網站上開發自家技術以及開展相關業務。舉例來說,Stocktwits、Tweetdeck、Zynga及其他外部公司已通過這兩大平臺獲取鉅額利潤。

3、社交網站成為網路購物主要渠道

目前各大品牌廠商非常重視使盡量多的使用者訪問各自頁面。一些Facebook使用者在不離站前提下就可完成購物活動,這也表明品牌廠商的前期投入已初見成效。考慮到Facebook龐大的使用者群,今後Facebook等社交網站無疑將成為網路購物的主要渠道。

4、各類資訊不請自來

目前谷歌、Facebook以及亞馬遜都在致力於收集使用者興趣愛好等資訊。預計在Web 3.0時代,即語義時代,我們將無需再在網際網路上查詢各類資訊,這些資訊會主動“找上門來”,並在合適的時間、合適的地點向合適的使用者投遞合適的資訊,從而為我們節省了大量查詢資訊的時間。

5、移動技術更具市場優勢

今後移動技術將佔據更多市場優勢,近距離通訊(NFC)技術將得以進一步發展,以允許商家根據使用者的地理位置和興趣愛好來投放推廣資訊。

6、交友不受地域限制

今後我們的人際交往,將不再侷限於現實世界中的接觸,我們可以同全球任何地方的人結為好友,無論你我職業、種族和信仰有何差異,大家都能展開交流,並建立一個全球性的“大熔爐”。

7、主動媒體消費成為主流

媒體今後將以動態方式在所有平臺上同使用者進行互動。就像我們玩《魔獸世界》遊戲一樣,每個人都成為虛擬世界的組成部分,且每人都在虛擬世界中擁有自己的化身(avatar)。

8、資訊服務更為定製化

由於網際網路資訊總容量迅猛增長,今後各類網際網路內容將呈現出更多定製化特徵。Facebook、谷歌等公司會投入大量資金,以滿足我們對定製化資訊的具體需求。這些網際網路公司將根據使用者的興趣所在,而投遞更具針對性的資訊。

9、廠商找到衡量社交媒體投資回報的標準

今後各大企業和品牌廠商將找到衡量在社交媒體投資回報的標準。這些廠商將意識到,投資回報不在於特定社群有多少使用者參與,而在於使用者觀看廠商頁面後參與廠家活動的比率,以及網民整體上對特定商家的態度。

10、網路服務將越來越“眾包化”(crowdsourced)。

如果使用者對出行路線存在疑問,就會到問答網站Quora提問。如果對社交禮儀有不解之處,就會到uTest社群詢問。如果想分享資訊,則會訪問維基百科(Wikipedia)網站。