分享開發HTML5手機遊戲的5個注意要點

出版圈郭志敏發表於2011-09-06

文章出自:遊戲邦

英文出自:pocketgamer

遊戲邦注:本文作者是Scott Hyman,其曾任職於Creat Studios、Vivendi Games Mobile和JAMDAT,在業內已有18年經驗,現任職於MocoSpace,領導該公司內部的遊戲工作室。

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過去2年,我們都見證手機和社交遊戲的興起:兩大遊戲型別既各自發展,同時也開始互相滲透,融入HTML5技術。

手機社交遊戲有自己的使用者基礎,日益蓬勃發展。

這個新興遊戲型別相容網頁社交遊戲和本土應用的優點,但這兩種內容無法完美結合。除非遊戲搭載手機社交網路,否則將很難吸引玩家好友參與。

面對數百萬潛在使用者,以及飽和遊戲市場態勢,手機遊戲開發商既擁有機遇,也面臨挑戰。想要避免在遊戲行業受挫,HTML5遊戲開發商應牢記下述5點建議。

1. 在製作完善的作中,多數玩家都不會察覺內容是基於瀏覽器

隨著HTML5技術不斷成熟,基於瀏覽器的遊戲讓人覺得越來越像基於應用的豐富體驗。隨著Android和iPhone裝置的升級,其差異性越來越小。

2. 不要盲目迷信神奇高階技術

目前最好還是瞄準低端HTML5瀏覽器。HTML5優點多多並不意味著你需把握其所有特性。很多使用者目前依然使用低端手機,這些裝置無法處理設計師和工程師所構想的尖端理念。開發商應提供能夠運作於所有裝置的穩固遊戲機制。

3. 尺寸至關重要:注意螢幕效果

我們很容易忽略PC和智慧手機瀏覽器之間的差異(遊戲邦注:雖然其差異顯而易見)。切勿讓玩家為準確點選按鍵或連結,反覆放大或縮小介面。

手機社交遊戲首先是手機遊戲,其次才是社交遊戲。提供保持粘性的工具很重要,但記住雜亂螢幕也會令使用者感到沮喪。

4. 螢幕更小,注意持續時間更短

手機內容開發商面臨的另一挑戰是玩家注意持續時間非常短;手機玩家通常會在30-90秒內就給新遊戲下結論,而網頁遊戲新玩家則會玩過幾分鐘後才下定論。

注意你不僅需和其他遊戲競爭,也要和文字資訊、好友呼籲及Lady Gaga最新視訊角逐。確保遊戲能夠快速吸引使用者,否則他們就會轉投其他更富趣味的內容。

5. 時間就是金錢:探索能促使玩家持續互動的渠道,同時提供長短期玩法選擇

提供能夠快速爆發的玩法,同時確保玩家持續參與,這是手機遊戲的最佳運作狀態。找準二者平衡點是開發商面臨的最大挑戰,但若能實現,其將獲得豐厚回報。

向玩家交錯呈現短期和長期玩法迴圈內容是個兩全其美之策。他們會更迫不及待地參與你的遊戲,不論是呆在公交站臺的短短5分鐘,還是擁有好幾小時空閒,能夠舒服坐在家裡的沙發消遣。

例如,Zynga就巧妙設計其多款Ville遊戲(遊戲邦注:《Farmville》、《Cityville》和 《Frontierville》),玩家既能在忙碌一天中抽出幾分鐘進行休閒,也能沉浸其中數個小時。許多MocoSpace內容都提供各自玩法迴圈機 制,旨在充分利用玩家使用手機裝置的各種情境。

自身經驗總結

隨著HTML5 WebKit不斷深入市場,手機社交遊戲有望獲得較高粘性。手機社交遊戲和當前基於應用的內容究竟誰主沉浮,還有待繼續觀望。

以下是MocoSpace Games平臺的若干綜合資料:

* 日體驗時長:500萬分鍾

* 玩家日平均體驗時長:29分鐘

* 日平均訪問次數:82萬次

* 手機社交遊戲總數:14款

* 排名前3的作品:《Street Wars》、《Cute or Boot》和《開心農場》

最後,若你需要資金,MocoSpace將給予幫助。

MocoSpace不僅設立200萬美元的HTML5遊戲開發基金,服務遊戲開發和推廣,而且還提供各種資源,從AngelList之類的天使投資者,到DeNA和The9之類的主流遊戲開發商也均有提供開發基金,推動手機遊戲的發展。

這片市場如今開始不斷升溫,我們是時候填充些創造性火苗,但同時需留心使用者需求,避免引火自焚。

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