中國手遊壓力與機遇並存 記CocoaChina開發者大會
跟著圖靈聽課去,4月13日,來到國家會議中心參加2013 CocoaChina(春季)開發者大會。大會以 "It's a Circle "為主題,旨在聯合移動網際網路行業所有開發者,一起建立全球開發者的健康生態圈。
與會嘉賓通過現場分享開發經驗、提供權威資料、預測發展趨勢,來深入探討和交流移動遊戲跨平臺的產品研發與市場推廣,指導開發者朝著正確方向發展。
在本次大會上,觸控科技CEO陳昊芝帶來了《市場 平臺 信念》的主題演講。他預測中國手遊市場規模在2013年將達到80億,到2015年將達到240億人民幣,使用者增量200%,使用者時長增長150%,手遊將用3年時間做到端遊用10年才能做到的成績。在遊戲型別方面休閒單機、弱聯網、棋牌遊戲佔市場60%,卡牌、動作、競技遊戲規模為25%,MMORPG及大型重度計費網友市場僅為15%。未來承載使用者量最大遊戲將以輕度、休閒、全面娛樂形為主。同時,他也透露了《捕魚達人3》已經進入研發階段。
繼陳昊芝的演講之後,Cocos2D-X開發者王哲釋出了引擎在2013的新動向,分享Cocos2D-X等跨平臺引擎與開發工具的最新技術與心得。圖靈新書《Cocos2d-x高階開發教程:製作自己的<捕魚達人>》即將在五月中下旬上市,在活動現場也做了微博轉發的活動。本書以《捕魚達人》為案例來講解cocos2d-x,從最基礎的元素講起,逐步介紹遊戲引擎各元件在實際開發中的作用,最後討論了一些在使用引擎開發過程中總結的開發經驗。
《魂鬥羅》想必是70、80後耳熟能詳的遊戲,本次會議也邀請到了《魂鬥羅》初代創始人中裡伸也先生分享了《魂鬥羅》的開發故事。小編也是《魂鬥羅》遊戲的忠實粉絲,並有幸得到了中裡伸也先生的親筆簽名。
在本次大會上《捕魚達人2》、《亡靈殺手》、《跑跑卡丁車》、《大掌門》等手機遊戲都與大家分享了開發與運營過程的趣事。在《App創富傳奇》一書中講述了《憤怒的小鳥》、《塗鴉跳躍》等App領域大量令人稱奇的創富故事,並且揭祕了該領域許多不為人知的內幕細節。
《憤怒的小鳥》並非一夜成名。赫德家的堂兄弟二人經過了52次努力,才創造了這個熱門的遊戲,而且在此過程中,他們的公司幾乎倒閉。
為了得到世界上第一臺被破解的iPhone,有人拿出一輛高效能運動跑車尼桑350Z汽車和三部嶄新的8GB版iPhone手機,培訓公司的員工破解iPhone的諮詢工作與之交換。
《捏泡泡》遊戲的開發者協議(每個程式設計師與蘋果公司之間籤的合同)被耽擱了。伊戈爾和馬可辛苦工作全都白費了。由於最新獲批的軟體會出現在iTunes的頁面頂端,等到《捏泡泡》終於可以上架銷售的時候,它已經被更多新獲批的程式擠到了第四頁——很少有人會找到的地方。
想要從事iOS開發的人可以看看這本書《iOS遊戲開發:從創意到實現》。這本完全DIY程式設計指南一定能幫助你!通過本書的教程,你將親手開發一款真正的iOS遊戲,並全面瞭解Xcode和Objective-C的相關內容,同時還能學到如何實現遊戲邏輯、精美的影像效果、遊戲物理模擬效果、音效以及電腦AI。
在完全不瞭解蘋果開發工具的情況下,作者Todd Moore僅靠自學就在一個星期內建立了一款iPhone遊戲。如今,他正全職開發智慧手機應用和遊戲。有了本書的佐助,每個人都可以實現自己的遊戲開發構思,讓作品順利打入App Store。
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