目的:
玩家在遭遇Boss後會有一個具備動畫效果的UI表現
Boss會有一個入場表現
表現期間玩家不能操作
核心思路
在場景中放置一個觸發器,用關卡藍圖來呼叫BossUI
BossUI播放一個動畫效果後顯示Boss頭像和血量
播放UI效果時,同時表現Boss出場動畫(被一輛載具載來)
1.建立Boss觸發器藍圖
在這個觸發器中新增一個事件分發器來讓關卡藍圖呼叫
2.建立Boss的UI
UI需要兩個動畫效果
黑邊壓縮
警告閃爍
UI邏輯
3.關卡藍圖的呼叫
4.Boss的角色藍圖
載具藍圖
沒有實際玩法定位,僅僅輔助Boss出場的表現