專案(FBMS)總結-管理篇(4)
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終於,到了8月15日,還有30%的工作量還沒有完成。硬著頭皮跟客戶解釋,結果沒說幾句客戶就開始埋怨為何不早響警報,為何不找他要資源,為何不要求他們的支援,說了一堆。然後說到一期上面,外面一百多個單位,出現那麼多問題,真給你們玩s。說得我沒話可反駁,尤其是一期的質量確實不好,當時就抱定:沒關係,說就說把,反正偶臉皮厚。
為了討好客戶降低壓力同時也為了規避變更風險,在沒有把握的情況下在8月19日釋出了二期的beta版本,並給資訊部門做了一次演示。變更不多,就是本身的bug實在是太多,bug系統裡面的整合測試計劃和系統測試計劃裡面都有2個頁面的bug,總共有100多個,經分析後,中優先順序以上的有60多個,這些bug要在9月5日前全部完成,而且保證不能出現新的bug。當時都有點蒙了,這麼多?在8月19日開始一直到9月2日,除了兩個人還在開發查詢統計外,其餘資源全部投入改bug,這時候中級程式設計師和高階程式設計師的分野就在這裡了。高階程式設計師做出來的東西bug不多,修改起來也很快,而中級的呢?一堆錯誤不止修改bug還改出不少bug。當然,這個跟人的素質是有關係的。很不幸,專案組有這樣的人存在,而且在負責關鍵任務〔為什麼?沒有資源〕。終於,一天,偶實在是無法忍受“修改10個bug,5個複審不透過,又引起5個bug”這樣的情況,讓另外的高階程式設計師大H全面接手這部分工作,效果馬上就出來了,bug是越來越少。
最後,上線時間定下來了,無論如何,9月5日上線。那就意味著,9月3日(週六)就必然要加班了,實在還有很多的bug需要修改。為了減輕點壓力,9月2日集體去看電影靚Tom的新片《世界之戰》。9月3日奮戰了一天,直到晚上9:30才從X地回廣州,在東圃的農家莊吃飯,東西還不錯,就是吃得太晚了,到家已經是凌晨了,感覺,真累。
9月5日,一個值得回憶的日子,在沒有延期的情況下,系統如期上線。辛苦了整整兩個月,總算有所回報。
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