汽車運輸、影視動畫、建築施工,Unite 2019 看技術如何顛覆傳統?

遊資網發表於2019-04-08
當人工智慧、雲端計算和大資料開始成為整個網際網路的新型基礎設施時,作為世界頂尖的內容創作引擎,Unity 已逐漸被應用於傳統的汽車、運輸、製造、建築以及影視動畫行業中。在結合 VR/AR 等新興技術的同時,不斷更新迭代且具有高靈活、實時、可擴充套件以及豐富的互動性的 Unity,已於無形之中打破了常規的工業設計併為不同的領域帶來了與眾不同的沉浸式體驗。

Unity 開發者,如今不再為了汽車製造業的實時 3D 體驗、影視動畫的面部捕捉和實時渲染、建築業的視覺化圖形優化等基礎工具開發而勞心費神。而在此趨勢之下,我們不禁發問,Unity 在不同行業到底經歷了哪些蛻變?又有著怎樣的最佳解決方案?或許一切皆可從 Unity 即將於 5 月 10- 12 日在上海國際會議中心舉辦的年度開發者盛會 Unite Shanghai 2019中探尋到真相。

汽車運輸、影視動畫、建築施工,Unite 2019 看技術如何顛覆傳統?

汽車、運輸與製造行業,用Unity打造更高的視覺保真度

自帶“革命性”基因的Unity 並非近日才進軍汽車、運輸與製造業,其實早在去年,Unity 就已做好萬全的準備,一方面,其成立了獨立的工業事業部;另一方面,Unity 不斷更新迭代其內容創造平臺,為開發者們帶來了最新的實時三維技術。

如今,Unity 在先進汽車行業從設計、製造、銷售營銷的全流程皆具備了良好的解決方案方案,特別是Unity的自動化駕駛模擬解決方案,對於無人駕駛領域的推動,有著巨大的推動作用,Unity開發者因此而在自動化駕駛領域“大展拳腳“,除此之外,Unity在大型設計和沉浸式、互動式的 3D 環境中也可快速實現原型設計和迭代,今年GDC 2019 上,Unity 在實現基於 RTX 的光線追蹤技術後,攜手 NVIDIA、BMW 集團展現 2019 款 BMW 8系轎跑車的 Demo令人驚歎於這顛覆性的技術飛躍。

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在今年的 Unite 2019 大會上,來自百度美國首席工程師榮國棟將剖析基於Unity構建的無人駕駛模擬環境的細節,並以百度的開源專案阿波羅為背景,分享真實場景重構、攝像頭模擬以及感知模擬等多維度的實踐開發經驗。

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同時,當前在工業 4.0 和工業網際網路的大背景之下,如何高效利用製造業、建築和醫療行業的大量3D數字資產?專注於人工智慧技術創新的國家高新技術企業DataMesh 的 CTO鄔浩將以混合現實為載體,使用 Unity打造數字孿生敘事工具,為製造業帶來生產、維修、培訓和售後等全流程的顛覆性應用,以技術驅動製造業的全面轉型。

顛覆傳統影視動畫行業,為內容創作者大幅降低開發成本

在科技與藝術的碰撞與融合中,具備實時影視級創造能力的 Unity 可以為傳統的電影和動畫專案提供前所未有的藝術創作自由,且將製作時間縮短一半,把藝術家從困境中解放出來。Unity 將實時平臺作為流程管理的創意中心,不僅在渲染管線、材質系統、特效表現以及整套後處理流程上做了全面的定製化處理,還為開發者提供更全面的實踐指南如 Film Sample Project。

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與此同時,為了幫助開發者以較為經濟的方式去實現動畫以及影視製作中的表情捕捉,Unity Labs 研發人員開發出一套高價效比的面部動作捕捉解決方案Facial AR Remote,得以讓開發者直接在編輯器中更新模型。

Unity在此次GDC上最新發布的《The Heretic》, 逼真的CG人類,精緻的畫面,深深震撼了很多人,影視動畫行業的引領性發展已然到來。

在影視動畫應用場景中,此次Unite Shanghai 2019將會有業界最具經驗的創作人以及工程師們全方位地為參會者分享如何在低成本、高效率的模式中使用 Unity 改變行業的故事創作方式,開發出更具吸引力的應用。在 Unite 2019 上,將會有:

Unity 高階工程師 Ron Martin 將帶來多年影視製作開發與優化經驗分享,並探討虛擬攝影、影視製作與遊戲故事情節創作中遇到的問題。

Unity 日本技術美術總監 Keijiro Takahashi將在大會現場使用 Unity 全新特效工具 Visual Effect Graph 進行創作,並與深度成像裝置一起使用,嘗試用風格化的表現方式最大化地表達藝術家在舞臺上追求的視覺呈現。

Quixel 公司執行長 Teddy Bergsman 將分享如何在 Unity 中使用 Quixel Megascans 來建立頂級 3D 遊戲和圖形,演講中,其將以第一人稱互動遊戲《死亡之書》、實時電影短片《The Heretic(異教徒)》為例,解析 3A 級質量的遊戲和畫面如今構建的時長,揭示 Megascans 是如何幫助藝術家們突破他們創造力的極限。

CLO Virtual Fashion 的首席設計師 Jay Park 將基於 Marvelous Designer動畫創作工作流在Unity HDRP的實現,分享如何在 Marvelous Designer 與 Unity 中使用布料動畫。

喜悅娛樂(杭州)股份有限公司副總經理&技術總監弓振濤將結合騰訊《CF穿越火線》官方番劇的製作過程,在並行分工、分級稽核、迭代整合三個方面介紹如何重新設計動畫製作的工作流和 Unity Project 工程結構,讓傳統動畫團隊使用 Unity 引擎提升生產力。

可擴充套件、應用最為廣泛的 Unity 實時開發平臺,賦能建築行業

Unity 提供了全球最具擴充套件性和廣泛使用的實時開發平臺,在整個設計、構建和執行生命週期中幫助建築行業降低成本、節省時間並簡化工作流程。簡而言之,設計師和工程師使用 Unity 可在沉浸式的互動式 3D 環境中進行大規模協作,由此可將傳統的建築藍圖製作成為可互動實時編輯的建築模擬產品,從而在銷售與營銷、培訓與安全等環節中為使用者帶來獨特視覺化互動體驗的同時,亦可清楚地傳遞自己的設計理念。

不過歸根結底,Unity之所以可以這麼做,離不開其強大的 C# 指令碼系統、健全且詳盡的 API、可程式設計渲染管線帶來的靈活性和高達 27 個不同研發平臺等功能的支援。

Unity去年年底與Autodesk宣佈合作,實現雙方的平臺對接。對於建築行業,這無疑是最大的利好訊息,設計不再複雜,全流程讓設計師玩轉空間想象?此次Unite大會又有哪些相關話題呢?

Unity全球技術專家Carl將會為大家分享Unity倫敦辦公室的專案,該專案是將Unity倫敦辦公室的室內設計用Unity製作了一個實時渲染的高清VR場景。Carl將會在此次分享中揭祕製作過程中的Unity在建築設計行業的應用。

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來自 Autodesk全球資深開發顧問吳忠將深度分享全新的Revit雲端自動化技術,並演示如何基於該技術來自定義模型和工作流程,實現Revit->Unity的自定義工作流程。

故宮博物院工程師張雨辰,將帶來基於Unity開發的《御花園》虛擬現實客戶端、觸碰反饋虛擬現實手套、青銅器採集資料保護性展示應用(8K、PBR材質)、考古遺址VR專案、V故宮·倦勤齋線上展示專案、數字多寶閣線下展示專案、《三希堂》CAVE展示專案等多個應用開發技術經驗和成果分享。

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60多位全球技術大咖齊聚首,近90場主題分享精彩呈現!

當然除了以上 Unity 技術以及跨行業主題分享,本次 Unite 2019 還特地設定了大咖雲集的 Keynote 主題演講,幫助開發者快速入門及進階的開發者訓練營以及乾貨滿滿的遊戲開發專場等等,屆時將會有全球60多位重磅 Unity 技術專家與行業領軍者與你面對面交流,併為開發者帶來近90場技術乾貨演講,展示 Unity 的最新技術成就。

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