商務和渠道經常出現這樣的橋段:“親~求抱大腿”,“兄弟先別激動,你的是明星產品?”“不是……”,“有IP麼?”,“沒有……”,“資料怎樣?”“還行……”,後來就沒有後來了。

很多遊戲,資料是通向渠道的硬指標,只是,S級和A級標準各家不一,都有自己的評級體系(每一家渠道特性不同,KPI也不同),自不必說。

CP方表示:

*基本上給不給資源都是看資料,也就是那個付費率和次日留存。特別是次日留存,每一家都號稱這個最重要,付費相對不重要。通過會給推薦位,排名這些給你導量,如果不再提供,則只有靠自然流量。

*真正讓他們難過的因素並不是分成比例,而是使用者質量的下降,匯入一個使用者,要花更多費用,卻得不到更好的收入,甚至早早流失,這使得做不到非常大流水的產品最終的收益非常低。

*渠道更看重吃量,同樣位置,別家下載2000,他必然不可能放下載200的。

*渠道給的資源,推廣時間的話,一週是最多的了。

*這幾天平臺在改規則。

這裡列一個CP提供的平臺上線流程:

平臺上線流程彙總

一、平臺上線標準

目前各個平臺的上線流程大同小異,產品上線之前要了解下各平臺對產品上線前後評級的資料標準,這些標準包括兩個方面:

1. 上線前的評分標準:

上線前的評分的高低決定一款產品在某個平臺上線時的資源的多少。這個標準,一般都包括以下幾個方面:

① 遊戲畫面:

背景層次豐富鮮明製作是否精細,髮色數的高低,各場景間風格差異是否明顯。

② 遊戲性

可選擇的模式是否多樣,遊戲中的任務安排是否合理,可以選擇已經完成的關卡或場景反覆戰鬥,場景中有沒有BUG。關卡長度長且地形、敵人、任務樣式是否豐富,BOSS動作有無魄力並且行為是否經特殊設定。

③ 操作性:

遊戲運營是否流暢,遊戲按鍵位置是否合理,設計是否貼心,整體節奏是否符合該類遊戲要求。

④ 介面選項規範:

選單選項設計是否具有邏輯性;載入進度時間是不是適中並且有無進度標識;確認、返回是否有明確文字表示;聲音、振動等功能是否可在遊戲設定選項中開啟或關閉;遊戲進行中是否有明確引導,並可是否自動或手動儲存遊戲進度的。

2. 上線後的評級標準:

上線後的評級的高低決定了一款遊戲在某個平臺的前景,雖然大多數平臺對外宣稱對一款遊戲的判定不會以一次測試定終生,但是在現今產品爆發的階段,往往就是以一次測試定某款產品在某個平臺的後續配合的多少有無。因此,很多廠商在產品上線之前就會摸清各個平臺的資料標準,下面就是我們總結的各平臺對產品上線後需要統計的資料:

① 有資源推薦的情況下:日點選量、日下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費率、ARPU;

② 無資源推薦的情況下:日自然點選量、日自然下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費率、ARPU;

二、平臺上線流程

各個平臺的上線流程都大同小異,基本上是測試包、輸出評測意見、決定是否合作,目前各平臺對外宣傳的合作步驟是:

乾貨:手機遊戲六大渠道評測標準大合集

乾貨:手機遊戲六大渠道評測標準大合集

而實際在操作過程中,各個平臺的接入對中小開發者的步驟卻是:

乾貨:手機遊戲六大渠道評測標準大合集

從以上兩個流程圖表看出,現今在產品爆炸性增長的階段,各個平臺渠道趨向於對已經成長起來的開發者傾斜,而對中小開發者的產品大多進行了一次性的判定,雖然中小開發者在產品被拒後,經過修改可以再次提交,可是沒有經過使用者測試的產品就算再次提交成功並上線運營,卻也失去了一次經過使用者檢驗而去根據使用者需求去改變產品的機會。

三、產品首發流程

一款遊戲成功進行了首發,那麼這款遊戲就等於向成功了邁進了三分之一甚至更多,可見首發的重要性。目前的產品在平臺上的首發方式一般有兩種:獨家首發、聯合首發,除極個別IP非常好的遊戲被各大平臺當成香餑餑爭著去獨家首發外,現階段大多數遊戲上線的時候是聯合首發。下面是目前所瞭解到的聯合首發的上線流程:

通常而言,評級是由渠道內部評測人員設定的,他們有豐富的經驗,也有評測的依據以及資料,簡而言之就是有自己的評測標準。記者通過各平臺一年來的行動和與渠道的接觸,得出了一些各渠道的上線特性和評測標準,供大家參考(以下排名不分先後)。

渠道:騰訊應用寶

騰訊開放平臺侯曉楠早前表示,明年將大力推動“應用寶”。“應用寶”將貫穿到騰訊的各個平臺。據騰訊開放大家族的成員透露,目前應用寶暫時沒有商業化。91手冊暫時沒有得到更多有關應用寶的資料,將繼續跟進。

渠道:360手機助手

簡介:11月份,360手機助手流出其運營的產品數量已達到8萬多款,當時月入百萬的卡牌遊戲超過12款。

使用者:目前,360手機助手使用者量超過3億,覆蓋安卓使用者高達8成。

代表性運營成果:《植物大戰殭屍2》、《萌江湖》、《捕魚達人2》 。

平臺資源獲取:360平臺除了有自己一套評級標準,還會根據遊戲在平臺上的表現,自動排序。排名始終位居前列的遊戲,會不斷獲得晉級式的推廣資源。確保最好的遊戲,獲得最好的資源。對新上線的遊戲均提供價值5萬的推廣資源。

注意事項:不接入帶有廣告和其他遊戲推薦的;接入360SDK的棋牌遊戲要提供正規軟體著作權證書;含有“賭場”字樣的遊戲。

排行榜優化演算法圖

乾貨:手機遊戲六大渠道評測標準大合集

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附上A級評級標準:

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渠道:百度91手機助手

渠道:91無線 移動開放平臺

簡介:91移動開放平臺整合了91無線旗下2大應用商店(91助手、安卓市場)、三大知名媒體(18183、91手機娛樂、安卓網)及部分核心運營資源,為國內外開發者提供從使用者推廣到產品運營的整體解決方案。

目前全平臺已聯運手遊產品超過1300款,合作開發者數量超過800家。2014年全年預估合作的開發者得到分成金額超過5億

代表性運營成果:《夢想海賊王》、《迷你西遊》、《我是火影》、《王者之劍》

接入要求和流程:

1.開發者必須在dev.91.com上建立賬號

2.應用建立並通過網籤

3.產品通過QA測試

4.產品釋出上架

評測標準:產品上架前後均有相應測評流程

上架前–針對潛質新遊,在上架前將對該產品進行360度測評,從各個視角對遊戲進行體驗和測試,撰寫測評報告並給與評級建議

上架後–獨家設計的黑馬模型潛力值演算法,有效快速評估新上架的遊戲在一段時間內的潛力值,充分捕捉具有潛力的新遊

無論是上架前還是上架後的測評,均分為S、A、B三個標準,所有產品按標準進行分級運營服務。

附上91無線的評測標準(資料更新截止至2013.9)

乾貨:手機遊戲六大渠道評測標準大合集

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渠道:同步推

簡介:目前其聯運的遊戲接近200款,已有超過10款產品流水過百萬,其中尤以動漫改編題材遊戲的表現最為突出。

使用者:渠道使用者已超過4000萬,主流使用者群體為18-30歲的iOS裝置持有者。

代表性運營成果:《我是火影》,《夢想海賊王》,《我叫MT》,《格鬥之皇》等。

產品上線注意事項:

會根據遊戲的輕、重度,當日遊戲評測數量等因素,評測結果2個工作日左右反饋給CP。

暫時不能加入聯運的遊戲仍然可以通過開發者中心提交,獲得自然流量。

建議包優化在100M以內,並且不做二次下載,這關係到評級,推送,轉化等重要事項。

平臺資源:在同步推獨家首發的優質遊戲,有3-5天最高資源推廣

與其他渠道上線一致的聯合首發,根據評級配送資源,有2-4天推廣

公測後接入的,由同步推安排相關位置,進行兩週測試

評測等級:從低到高分為B-、 B、A-、A,B-不聯運,B以上會考慮聯運,A以上的一定會聯運。評測的幾個參考標準,付費率3%、次日留存40%以上。(僅供參考)

同步推評分圖參考

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渠道:小米遊戲中心

簡介:小米遊戲中心已接入2萬餘款遊戲,與600款遊戲進行了聯運合作。

使用者:渠道使用者數超過2000萬,活躍使用者超過1200萬。主流使用者群為屌絲使用者,學生群體。

代表性運營成果:《時空獵人》、《夢想海賊王》、《植物大戰殭屍2高清版》等。

上交流程:

1 商務對接

2 註冊小米開發者後臺

3 傳送接入資料,啟動技術對接

4 對接完成,申請appid提交遊戲包測試

5 測試通過 遊戲包簽名後返回

6 開發者自助後臺提交

注意事項:無法適配小米機型的遊戲;螢幕不適配,例如:螢幕有黑邊;帶有廣告和其他遊戲推薦的;安裝包登陸、充值各功能不正常的;安裝包頻繁出現閃退情況的遊戲都是會被小米遊戲中心退返。

渠道:OPPO遊戲中心

簡介:OPPO遊戲中心已經有多款遊戲單月流水突破100W。2014年計劃給開發者分成3億人民幣。

使用者:OPPO智慧機使用者近3000W,平臺月活躍使用者1700W,明年使用者規模將突破5000W,月活躍3000W。使用者以學生、白領等年輕人為主。

代表性運營成果:《神魔》,《秦美人》,《王者之劍》,《植物大戰殭屍》,《捕魚達人》等。

平臺資源:在OPPO首發日下載達8千到2萬的或日註冊使用者達2千到1萬的,拉動老使用者迴流,吸引新使用者的關注;引導使用者關注;論壇維護,提升遊戲的活躍度;資料支撐,針對遊戲上線的表現情況做分析;運營指導,協助廠商有針對性的規劃產品迭代、新服計劃等進度。

渠道:PP助手

簡介:PP今年接了500多款遊戲,目前有18款遊戲過了百萬月收入,接入的產品RPG多一些,這裡麵包括MMORPG、回合制RPG等等。

使用者:PP助手的使用者群超過4000萬,涵蓋了iOS、PC端、安卓端,PP助手現在日均分發量已超過800萬,日均活躍使用者超400萬。

代表性運營成果:《我叫MT》、《神鵰俠侶》、《夢想海賊王》等

評級:分S級、A+級、A、B、C、D級等,根據評級標準給相應的資源,S級的遊戲,放在S級的位置,動作格鬥類在S級的推廣註冊是帶資源的。PP的標準是從匯入到留存到付費,指標比各家略微低了一點,我們統計的是帳號,統計帳號肯定就有很多小號在裡面,這就拉低了整個評級標準。

附上PP的評測標準

乾貨:手機遊戲六大渠道評測標準大合集

乾貨:手機遊戲六大渠道評測標準大合集

自:ipadown