2011年9月13日預計到2016年的時候,全球遊戲廣告市場規模將由2010年的31億美元增加到72億美元。
北美著名市場研究機構DFC Intelligence稱,廣告客戶透過遊戲內建廣告、周邊廣告和廣告遊戲等形式不斷加大對遊戲廣告的投入。
在北美市場,廣告客戶2010年一共對遊戲廣告投入了10億美元的資金。預計到2014年的時候,這一資料將增加到20億美元。
但DFC分析師邁克爾古德曼(Michael Goodman)表示,從廣告的角度來說,遊戲媒體尚未得到充分地開發。與其他媒體相比,遊戲創造的廣告收入顯著偏低,但遊戲卻佔據了消費者大量的休閒時間。 古德曼稱,遊戲本身就比其他媒體更富趣味性,它理應在廣告市場上佔據更大的市場份額。
DFC估計,到2016年的時候,全球遊戲市場規模將由2010年的670億美元增至810億美元。
古德曼稱:“遊戲不僅僅覆蓋了青少年消費群體,其實它覆蓋了所有年齡段的消費者,是一種主流娛樂媒體。 儘管如此,廣告客戶們在將遊戲作為廣告媒體使用方面仍然做得不夠。隨著網路遊戲數量的增多,這種情況正在逐漸發生變化。”
最大的增長領域是遊戲周邊廣告,比如Facebook社交遊戲頁面上放置的廣告。廣告遊戲也有很大的增長潛力。 到2016年的時候,廣告遊戲和遊戲周邊廣告貢獻的收入將佔到遊戲廣告總收入的78%。