《永劫無間》金箍棒武器特效製作覆盤【設計乾貨】
以下文章來源於網易雷火藝術中心 ,作者雷火藝術中心
網易和暴雪官宣複合,之前被拆掉的血吼也會被重鑄。不過別擔心,以我們的武器製作水平,重鑄個血吼應該問題不大。不信就來看看今天這篇《永劫無間》金箍棒武器的特效製作覆盤吧——
作者 | 老九
雷火藝術中心特效師
金箍棒是《永劫無間》S8無常賽季寶箱中的武器紅皮,是長棍的SS級皮膚。此款皮膚為神話系列皮膚,在中國傳統神話中佔據著重要的地位。作為孫悟空的專屬武器,它的知名度可以說是無人不知無人不曉,所以我們在製作關於這把武器的特效時,也投入了非常多的精力,用相當高的標準去製作。而最後呈現出來的效果也非常好,獲得了很多玩家的喜愛。
而這篇文章就將帶大家回顧我們是如何去製作這款重量級武器皮膚的特效的,包括武器本身特效的製作思路,以及武器魂玉技能特效的製作方法,希望能給大家帶來一些啟發。
金箍棒特效的製作思路
在拿到原畫設計稿時,我們對整個武器的表現進行了分析。因為是長棍的紅皮,所以要做到保持長棍手感原汁原味的同時,又不失它如意金箍棒高階尊貴的感覺。最終,我們定下了這樣的設計方向:簡單明瞭,在特效的設計上不應太過誇張,也不要堆砌高階特效使其變得繁雜,不能影響到長棍本身的造型和手感,要透過點睛之筆,給棍子做加分項。
最終的成品也符合我們一開始的定位:特效簡約而不簡單,有節奏的呼吸讓棍子的特效不會顯得過曝,還給這把武器帶來了一些生機感。再加上材質特效的表現,有一種能量在一波一波溢位的效果。
材質特效:
棍子中心的能量發光是用本身的材質特效去製作的,2層交融的繞動圖相互穿插,並且第二層做了一波一波的呼吸感在裡面。
流動材質特效:
為了製作熔岩流動的效果,我們採用的是頂點偏移的製作方式,有一種溶出的表現。如果用普通的材質流動製作,會顯得比較平淡,缺乏精細之處。
而我們透過打亂原有的材質UV進行豎向排列,透過一張漸變圖實現了頂點偏移的膨脹效果。
能量火的效果則是透過模型的插片進行UV材質流動製作的,再透過頂點偏移控制火焰的動態效果,讓整個效果更加豐富。
這裡材質貼圖的特別之處,在於我們加了一張虹彩貼圖,這個貼圖的加入,讓火焰更具光彩,更有一種三昧真火的細節在裡面。
最後,我們給整個效果做了同步動畫,讓岩漿材質與火焰相呼應,岩漿流動的時候噴發出火焰效果,整個特效的表現瞬間就活了起來,脫離了呆板、無趣的印象,為整個武器增添了不少高階感。整體上來看,如意金箍棒的特效簡約而又不簡單,很好地體現出了炫酷的感覺,而又保留了其本身的神韻。
金箍棒五情七滅陣魂玉技能特效
五情七滅陣是金箍棒專屬的魂玉技能,它的特效需要在五情七滅陣打出的軌跡上現出大聖的影子。
在早期製作中,大聖材質製作表現:
飛行軌跡的製作強調突出了模型的棍子和上半身,下半身用漸變虛影的效果,以實現整個飛行過程的速度感:
飛行軌跡的靜幀效果(前期預研效果):
五情七滅陣是一個位移技能的特效,所以特效表現會對位移軌跡做出強調,以突出整體的速度感和力量感。我們是在max裡面進行拖尾繪製的,主要對棍子的前段和身體部分進行了拖尾效果的製作,可以讓整個位移過程產生明顯的運動軌跡。
五情七滅陣總共有5次軌跡打出的特效,所以在製作上單獨的特效都控制得比較簡單明瞭,但是強調了剪影的效果、武器的尖端揮動的軌跡、以及體現身體速度感的拖尾,並且給武器增加了旋轉的風速力效果,讓動作更具力量感。
其他的打擊也都是用同樣的方式去製作的。我們對最後一次的衝刺增加了風力表現,同時對整體軌跡增加了少許火焰來增強軌跡的飽滿度——當然,為了不讓特效看起來過於繁雜,火焰的效果我們加的比較弱。
五情七滅陣的最後一擊是壓軸效果,也是比較強打擊感的一記重擊。在製作上,我們新增了金箍棒的殘影並進行了放大,讓整個特效的觀感變得更強。
殘影我們是如何去製作的呢?我們在製作材質時,保留了金箍棒的紋理和結構,原始的金箍棒UV並沒有改變。所以模型製作時用頂點繪製的方法將頂點顏色和alpha通道顏色進行了漸變繪製,黑色部分做了減淡消失。
材質部分的話是做了兩層:一層是內部的能量體,用了普通的材質,模擬了熔岩紋理燃燒的效果;第二層是外部包裹的材質,是帶有深度的菲尼爾材質。
在局內戰鬥時,我們也對特效進行了一些微調。比如武器的火焰特效,我們其實就做了兩套效果,利用狀態機的動畫進行切換:一套是局內展示介面,使用固定的模型UV製作的火焰;另外一套是局內戰鬥時用到的實時拖尾的火焰。兩者一個只在展示介面使用,一個只在局內對戰時使用,互不干擾。
此外在武器彎曲的時候,特效也需要跟著一起彎曲才不會穿幫。這裡我們使用了骨骼同步繫結工具,特效在製作時也包含了一套蒙皮骨骼在內,骨骼同步工具在局內可以實現繫結並且同步固定位置。
結語
武器特效在設計時,需要更加貼合實際遊戲中的要素,而不是為了炫酷而炫酷,尤其是對於已上線專案的開發。棍子在《永劫無間》中是一把較為受歡迎的武器,因此我們的皮膚特效不僅要體現出它的尊貴與絢麗,也得保持它在遊戲內獨有的戰鬥手感。
透過這次的案例,也總結了一些感悟和心得:
特效製作是一項技術和藝術相結合的工作,特效師的專業領域需要持續學習新的知識點和技能點,需要不斷提高專業能力。保持熱愛,持續學習,在特效的製作上持續創新,挑戰更多的製作思路 ,期待大家在這個領域創造更多的精彩作品。
怎麼樣,我們這個武器製作水平,夠能力做個高配的血吼嗎?
來源:網易雷火藝術中心
網易和暴雪官宣複合,之前被拆掉的血吼也會被重鑄。不過別擔心,以我們的武器製作水平,重鑄個血吼應該問題不大。不信就來看看今天這篇《永劫無間》金箍棒武器的特效製作覆盤吧——
作者 | 老九
雷火藝術中心特效師
金箍棒是《永劫無間》S8無常賽季寶箱中的武器紅皮,是長棍的SS級皮膚。此款皮膚為神話系列皮膚,在中國傳統神話中佔據著重要的地位。作為孫悟空的專屬武器,它的知名度可以說是無人不知無人不曉,所以我們在製作關於這把武器的特效時,也投入了非常多的精力,用相當高的標準去製作。而最後呈現出來的效果也非常好,獲得了很多玩家的喜愛。
而這篇文章就將帶大家回顧我們是如何去製作這款重量級武器皮膚的特效的,包括武器本身特效的製作思路,以及武器魂玉技能特效的製作方法,希望能給大家帶來一些啟發。
金箍棒特效的製作思路
在拿到原畫設計稿時,我們對整個武器的表現進行了分析。因為是長棍的紅皮,所以要做到保持長棍手感原汁原味的同時,又不失它如意金箍棒高階尊貴的感覺。最終,我們定下了這樣的設計方向:簡單明瞭,在特效的設計上不應太過誇張,也不要堆砌高階特效使其變得繁雜,不能影響到長棍本身的造型和手感,要透過點睛之筆,給棍子做加分項。
最終的成品也符合我們一開始的定位:特效簡約而不簡單,有節奏的呼吸讓棍子的特效不會顯得過曝,還給這把武器帶來了一些生機感。再加上材質特效的表現,有一種能量在一波一波溢位的效果。
材質特效:
棍子中心的能量發光是用本身的材質特效去製作的,2層交融的繞動圖相互穿插,並且第二層做了一波一波的呼吸感在裡面。
流動材質特效:
為了製作熔岩流動的效果,我們採用的是頂點偏移的製作方式,有一種溶出的表現。如果用普通的材質流動製作,會顯得比較平淡,缺乏精細之處。
而我們透過打亂原有的材質UV進行豎向排列,透過一張漸變圖實現了頂點偏移的膨脹效果。
能量火的效果則是透過模型的插片進行UV材質流動製作的,再透過頂點偏移控制火焰的動態效果,讓整個效果更加豐富。
這裡材質貼圖的特別之處,在於我們加了一張虹彩貼圖,這個貼圖的加入,讓火焰更具光彩,更有一種三昧真火的細節在裡面。
最後,我們給整個效果做了同步動畫,讓岩漿材質與火焰相呼應,岩漿流動的時候噴發出火焰效果,整個特效的表現瞬間就活了起來,脫離了呆板、無趣的印象,為整個武器增添了不少高階感。整體上來看,如意金箍棒的特效簡約而又不簡單,很好地體現出了炫酷的感覺,而又保留了其本身的神韻。
金箍棒五情七滅陣魂玉技能特效
五情七滅陣是金箍棒專屬的魂玉技能,它的特效需要在五情七滅陣打出的軌跡上現出大聖的影子。
在早期製作中,大聖材質製作表現:
飛行軌跡的製作強調突出了模型的棍子和上半身,下半身用漸變虛影的效果,以實現整個飛行過程的速度感:
飛行軌跡的靜幀效果(前期預研效果):
五情七滅陣是一個位移技能的特效,所以特效表現會對位移軌跡做出強調,以突出整體的速度感和力量感。我們是在max裡面進行拖尾繪製的,主要對棍子的前段和身體部分進行了拖尾效果的製作,可以讓整個位移過程產生明顯的運動軌跡。
五情七滅陣總共有5次軌跡打出的特效,所以在製作上單獨的特效都控制得比較簡單明瞭,但是強調了剪影的效果、武器的尖端揮動的軌跡、以及體現身體速度感的拖尾,並且給武器增加了旋轉的風速力效果,讓動作更具力量感。
其他的打擊也都是用同樣的方式去製作的。我們對最後一次的衝刺增加了風力表現,同時對整體軌跡增加了少許火焰來增強軌跡的飽滿度——當然,為了不讓特效看起來過於繁雜,火焰的效果我們加的比較弱。
五情七滅陣的最後一擊是壓軸效果,也是比較強打擊感的一記重擊。在製作上,我們新增了金箍棒的殘影並進行了放大,讓整個特效的觀感變得更強。
殘影我們是如何去製作的呢?我們在製作材質時,保留了金箍棒的紋理和結構,原始的金箍棒UV並沒有改變。所以模型製作時用頂點繪製的方法將頂點顏色和alpha通道顏色進行了漸變繪製,黑色部分做了減淡消失。
材質部分的話是做了兩層:一層是內部的能量體,用了普通的材質,模擬了熔岩紋理燃燒的效果;第二層是外部包裹的材質,是帶有深度的菲尼爾材質。
在局內戰鬥時,我們也對特效進行了一些微調。比如武器的火焰特效,我們其實就做了兩套效果,利用狀態機的動畫進行切換:一套是局內展示介面,使用固定的模型UV製作的火焰;另外一套是局內戰鬥時用到的實時拖尾的火焰。兩者一個只在展示介面使用,一個只在局內對戰時使用,互不干擾。
此外在武器彎曲的時候,特效也需要跟著一起彎曲才不會穿幫。這裡我們使用了骨骼同步繫結工具,特效在製作時也包含了一套蒙皮骨骼在內,骨骼同步工具在局內可以實現繫結並且同步固定位置。
結語
武器特效在設計時,需要更加貼合實際遊戲中的要素,而不是為了炫酷而炫酷,尤其是對於已上線專案的開發。棍子在《永劫無間》中是一把較為受歡迎的武器,因此我們的皮膚特效不僅要體現出它的尊貴與絢麗,也得保持它在遊戲內獨有的戰鬥手感。
透過這次的案例,也總結了一些感悟和心得:
- 深入理解設計需求和武器的功能是製作武器特效的首要步驟。只有明確了目標,我們才能更有效地進行設計和實現;
- 團隊協作,上下游環節緊密聯絡,時時刻刻做好溝通,才能提高從製作到測試的效率;
- 熟練運用各種特效工具和技術是實現高質量特效的基礎,在這個過程中,根據專案的功能要求,找到最合適的製作思路;
- 在滿足基本需求的同時,我們也要嘗試創新,讓特效具有獨特性和吸引力。
特效製作是一項技術和藝術相結合的工作,特效師的專業領域需要持續學習新的知識點和技能點,需要不斷提高專業能力。保持熱愛,持續學習,在特效的製作上持續創新,挑戰更多的製作思路 ,期待大家在這個領域創造更多的精彩作品。
怎麼樣,我們這個武器製作水平,夠能力做個高配的血吼嗎?
來源:網易雷火藝術中心
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