BTA|馮文和:5秒鐘跨境交易將20億被經濟系統邊緣化的人口,納入全球金融體系!
ALAX創始人馮文和是個連續創業者,有著豐富的營銷與市場經驗。由於多次旅行的經歷,讓他意識到當地貨幣回國後不容易兌換,導致很多人的外幣越來越多,因此萌生出做跨境結算區塊鏈的想法
在日前的區塊鏈技術及應用峰會(BTA)· 中國上,馮文和發表了主題為《新興國家遊戲-跨境結算5秒鏈》的演講。他談到,從區塊鏈中的機遇開始,談到ALAX的系統設計與實踐。並表達出希望將區塊鏈技術推廣到數字內容分發和生活的方方面面,以促進全球的效率和改善大眾的生活。
以下是馮文和演講實錄:
今天的主題是「區塊鏈技術及應用」,ALAX剛好是比較貼近應用一端的。
先跟各位分享一些我個人的經歷。我之前在半導體行業待了15年,最早是在德州儀器,我也做過海外支付,所以對東南亞比較瞭解。現在東南亞國家的人每天平均花在Facebook上的實踐是三個小時,但使用的卻還是現金體系,在這樣的情況下,我希望能幫他們做一些改變。
在過去一年我大概去了二十多個國家,每到一個國家就得換當地的貨幣,等你回來的時候手上往往有一些很大面額的貨幣,比如說五千、一萬,實際上換算成人民幣可能就幾百塊,你不會為了這幾百塊再去把它換成人民幣。所以你的錢包就越來越厚,裝著各個國家的貨幣,直到最後都分不清這些錢到底來自哪些國家。
在東南亞國家的時候,我發現了一個有趣的現象。你在東南亞開公司,薪水必須按周發,如果按月發員工很可能就會過來問你借錢,因為他們喜歡上網遊戲,每個星期都會拿著工資去網上充值。
這就讓我看到了一個機遇。
區塊鏈與跨境結算
以全球遊戲規模來看,目前手遊佔大概50%的份額。在中國其實手遊行業是非常殘酷的,因為70%的份額是被兩家巨頭公司佔有掉了,剩下的這些遊戲怎麼辦呢,只能出海。出海意味著,你要先做流量。歐美國家因為競爭太大獲客成本太高,一些中小遊戲公司能很難打入,所以他們選的第一個地方一定是新興國家。
目前,新興國家的人口有20億,但借記卡的持有量不足30%,信用卡的持有量只有2%,甚至大部分人都沒有借記卡。日常的生活都是依靠現金,而且都是小額支付。這就造成了,雖然有些開發者在海外有過億的使用者,但是變現能力非常差,原因就是支付環節沒打通。
除了遊戲之外,還有一個更大的市場,就是跨境電商。這幾年跨境電商在中國也被炒的非常熱。據估計,2020年整個跨境電商業務在中國會有1兆美元的市場。這個市場的形成和流通,關鍵在於銀行,如果每筆交易銀行抽成7~8個點,那對於交易方來說會是很大的成本。
所以我們要解決跨境電商結算的難題。現在全球有四分之一人口生活在沒有銀行體系覆蓋的狀態下,比如在印尼,你甚至很難找到一個ATM機。這表明,銀行根本不想要這些客戶,你每天花的那五美元是美元對我來說根本不在乎。所以,為什麼現行的支付抽成比例那麼高,根本原因在於你沒有別的選擇,只能依靠它。
這是跨境電商最大的痛點。
何為結算5秒鏈?
我們在2016年接觸到區塊鏈技術,當時我整個人都變得沸騰了。現在人們傾向於談論這個技術本身的高深,但技術是為了模式而服務的,在厲害的技術沒有模式沒有產品也是空談。我們於是就決定基於區塊鏈做跨境結算這件事。
我們是使用了DPOS架構,因為我們發現以太坊和比特幣的POW架構有計算時間、速度不夠的問題,結算成本非常高。而在DPOS架構下,交易成本是趨近於零的。假設一個開發者在過去需要4~6個月的時間才能從運營商、代理商那裡拿到錢,現在只需5秒鐘就可以進行結算,這是件很美妙的事。
ALAX結算系統是這樣運作的:
-
每筆交易Transaction,基於給礦工記錄賬本的獎勵,ALAX鏈是零成本。礦工是基於伺服器或評分的機制,解決需要高階運算的問題;
-
節點和節點的資訊基於網際網路與運營商的網路,2秒鐘可以從地球的一端到另一端,來回4秒,加上一秒ALAX處理,總共5秒,是物理的極限。與信用卡時間相同。跨境的體驗也和支付寶、微信支付相同。
上次我到舊金山,一個禮拜下來口袋裡大概幾十個硬幣,為什麼會這樣,因為你在超市裡會看到很多那種標價5.99美元的東西,那時候你會覺得手機支付很好。為了解決這個問題,我們推出了ALAX錢包。ALAX錢包具有高度安全性,錢包內美元、人民幣代幣轉化ALAX代幣的功能。兼具結算、升值、變現的需求。
ALAX架構
ALAX區塊鏈的關鍵架構是首先5秒,內建智慧合約,我們採取的是DPOS的架構,同時整合了IPFS系統,可以真正做到5秒。DPOS 架構同時還能解決比特幣(7筆/秒)、以太坊(50筆/秒)塞車的問題,每秒處理速度最高達 20,000筆。並且處理速度和Visa、Master 同級別。
前面的幾位講者也提到,今天如果用比特幣做結算的話,其實成本很高,每筆交易10~15美元,你不可能承受用這個東西做支付,而以太幣也需要排隊,不適合我們的場景。因此我們使用的是,ALAX+DCore採用DPOS共識。DPOS就是授權證明共識,把所有的投票權、記賬權交給一百個最有效率的人去做,因此我們做到了去中心化和中心化的平衡。
那麼,為什麼是5秒呢?理論上每筆交易大概是數10K到數100K。比如從中國到非洲網路的傳輸時間是來回各2秒,會有6個節點產生這一共識。所以我們定義了5秒。有人說他可以做到3秒、2秒,其實是沒有意義的。測試網在中國可以做到2秒,但是我們說的是「最長5秒」會到。
前面提到的ALAX錢包,我們採用的是多令牌結構,法幣的Token可以賣到代理商、運營商或使用者手中,當遊戲的開發者拿到這個Token時就可以跟我們做結算,這裡面一個過程就是5秒以內,上交易所的Token在我們的錢包是可以自由轉換的。
我們整合了IPFS架構,用的是DECENT CORE,在ALAX上我們會有很多的錢包和App出來。在處理的速度方面,從發起到最後的共識形成,整個流程會在5秒鐘內完成,這就是我們這個鏈的特色。
關於「出海」
最後,給打算「出海」的朋友一點建議,在海外開展業務首先要獲得批准,每個國家的法律不同,因此花在法律上的成本是必不可少的,除非你去一個沒有人認可的市場。
我的理想是幫助全世界四分之一的人口,將其納入全球的金融體系,無論他們是生活在小島,還是在印度的鄉下。有了錢包,他們就可以通過它線上上付錢。中國的開發者也可以在5秒之內拿到這個Token。
BTA馮文和演講現場實錄:
原文釋出時間為:2018年04月05日
本文作者:區塊鏈大本營
本文來源:CSDN區塊鏈大本營,如需轉載請聯絡原作者。
相關文章
- IMF經濟學家:高通脹和高利率考驗下的全球金融體系
- 房天下新財報:曾經的巨頭逐漸被邊緣化?
- usdt支付通道優勢跨境支付交易系統
- 邊緣計算的資料模式,與現有系統的整合和共存模式
- 馬化騰:數字經濟與實體經濟的分野終將消失
- 高效的跨境運輸和智慧的跨境物流管理系統,將是賣家出海制勝基石
- 七牛雲馮立元:邊緣儲存的演進之路
- 系統時鐘與硬體時鐘
- 2135億!雙11背後的全球數字經濟“作業系統”作業系統
- 網路遊戲的經濟系統解析遊戲
- 馮·諾依曼體系結構
- 淺談遊戲的經濟資源系統遊戲
- 詳解邊緣計算系統邏輯架構:雲、邊、端協同架構
- 深耕邊緣計算 揭秘阿里雲邊緣雲網一體化的技術實踐阿里
- 區塊連結交易系統搭建|合約交易系統軟體開發
- 基於邊緣計算閘道器的校園環境和能耗監測系統
- 2022年全球邊緣計算的支出將達到1760億美元
- 索尼獨寵暢銷大作,小團隊被邊緣化
- 比特幣自動交易軟體_套利交易系統比特幣
- 世界經濟論壇:全球經濟即將實現軟著陸
- 平臺經濟將與實體經濟深度融合VOHC
- iw平臺經濟將與實體經濟深度融合
- 交易系統:線上交易系統流程詳解
- 人工智慧將改變全球經濟人工智慧
- ARM核心板為電力邊緣物聯代理系統助力
- 馮迅:YY多媒體實時傳輸系統演進
- IDC:2026年全球邊緣計算支出將接近 3170 億美元
- 牛津經濟研究院:2020年全球併購交易將萎縮至2.1萬億美元
- win10系統如何關閉邊緣滑動手勢_win10禁用邊緣滑動手勢教程Win10
- 微交易系統
- 高頻交易下證券公司交易系統的效能最佳化
- 撬動短影片系統的潛能,實體經濟轉型迫在眉睫
- 自由經濟系統的設計(二):生態設計
- IMF《金融與發展》:人工智慧帶給全球經濟的希望人工智慧
- 一文讀懂物聯網和邊緣計算
- 2018-2021年全球金融科技投資跨境併購交易額及交易量(附原資料表)
- 中國銀行:全球經濟金融展望報告(2025年)
- 中國銀行:2023年全球經濟金融展望報告