索尼運營利潤增長喜人,為去年3.8倍

根據索尼(SONY)釋出的2017年3財季(截止至2017年12月)的財務資料,3Q17索尼公司營收同比增長12%到6,723億日元。運營利潤達到3,508億日元,是去年同期的3.8倍,歸屬於索尼股東的淨利潤達到2,959億日元。

運營利潤是去年三倍的原因是因為去年有較大的一次性費用,扣除這些費用後,經調整後的運營利潤較去年同期增加1374億日元,同比增長66.5%。

除手機業務外,索尼其他業務均有不錯的增長

多業務經營的索尼各塊業務的運營利潤均為正。從同比增速來看,除手機業務外,其他業務均實現增長,增長的部分原因是匯率利好。

索尼調高了對2017全年財季的運營利潤預期,從10月份的6300調高至7200億日元,部分原因是美國稅改帶來的138億日元的一次性收益。

分業務方面,索尼還調高了音樂,半導體和金融服務業務的運營利潤預估。

3財季,索尼的營收貢獻前三大的業務是遊戲和網路服務業務,家庭娛樂和音訊業務和金融服務,營收貢獻分別為26%,16%和13%。運營利潤貢獻前三的業務則為遊戲和網路服務業務,半導體,金融服務。

遊戲和網路服務業務主要得益於軟體銷售的火爆

本季度營收同比增長16%,主要得益於PS4軟體業務的銷售火爆以及匯率的影響。軟體業務銷售同比增長41%,首度超過3000億日元的大關。

遊戲和網路服務業務運營利潤同比增加353億日元達到854億日元,主要得益於銷售的增加和匯率的有利影響。

與去年相比,PS4的硬體銷量略有減少,從去年的970萬臺下降至今年的900萬臺。

截止到去年(2017年),PS4的累計銷量達到7360萬臺,PS Plus會員的訂閱使用者數量超過了3150萬人。

公司預計2017財年PS4的銷量將達到1900萬臺。

遊戲和流媒體營收推動音樂業務增長22%

本季度音樂業務營收同比增長22%至393億日元。手機遊戲“Fate/Grand Order” 繼續對營收起很大的貢獻,流媒體營收繼續保持增長,同比增長37%。運營利潤從去年同期的280億日元增至今年的393億日元。

影視業務增長主要得益於電視,電影業務大賣

索尼影視業務同比增長16%至2603億日元,主要得益於收購的印度電視體育網路的廣告和訂閱的增長,以及收購的Funimation帶來的收入增加;索尼影業發行的《勇敢者遊戲:決戰叢林》全球票房的熱賣也對營收的增長起了不小的貢獻。

影視業務運營利潤提升1173億日元至105億日元,主要是去年有一次性的商譽減值105億日元。

4K電視熱賣和匯率推動索尼家庭娛樂和音訊業務營收和利潤進一步提升

3財季,索尼家庭娛樂和音訊業務營收增長22%至4298億日元,運營利潤增加203億日元至462億日元。營收和利潤的增長主要歸因於高階型號的熱賣,尤其是4K電視的暢銷,以及國外匯率的有利影響。

影像產品及解決方案業務營收主要受益於匯率和高階機型

3財季,索尼影像產品及解決方案業務營收同比增長8%,運營利潤增加49億日元達到260億日元。營收和利潤的增加主要得益於匯率和高階機型的影像。

移動通訊業務繼續萎靡

三季度,因為索尼智慧手機銷量的下滑,營收同比下降13%,運營利潤下降54億日元至158億日元。為此索尼調低了智慧手機全年的銷售預期150萬部至1400萬部,營收也調低了400億日元至7400億日元。

半導體業務主要受益於手機影像感測器的銷售增長

三季度,半導體業務營收同比增長7%,運營利潤同比增長33.4%至606億日元。營收和利潤的增長主要是手機影像感測器銷量的增長。

索尼預計短期對手機影像感測器的需求將保持平穩,但隨著雙攝的採用以將會保持繼續增長。索尼對影像感測器仍然看好,預期來自汽車等其他領域的應用將會隨著行業的發展而增加。

金融業務長勢喜人,營收增長17%

金融業務營收增長17%至3733億日元,運營利潤增長273億日元至563億日元。運營利潤的增長主要是投資性地產的拋售收益以及對衝基金市場的損益減少。

自由現金流持續改善,主要得益於利潤的增長,運營和投資現金流達到2377億日元。現金流相比去年有了極大的改善,去年同期現金流為負1606億日元。