Java面試題:棧和佇列的實現
面試的時候,棧和佇列經常會成對出現來考察。本文包含棧和佇列的如下考試內容:
(1)棧的建立
(2)佇列的建立
(3)兩個棧實現一個佇列
(4)兩個佇列實現一個棧
(5)設計含最小函式min()的棧,要求min、push、pop、的時間複雜度都是O(1)
(6)判斷棧的push和pop序列是否一致
1、棧的建立:
我們接下來通過連結串列的形式來建立棧,方便擴充。
程式碼實現:
public class Stack { public Node head; public Node current; //方法:入棧操作 public void push(int data) { if (head == null) { head = new Node(data); current = head; } else { Node node = new Node(data); node.pre = current;//current結點將作為當前結點的前驅結點 current = node; //讓current結點永遠指向新新增的那個結點 } } public Node pop() { if (current == null) { return null; } Node node = current; // current結點是我們要出棧的結點 current = current.pre; //每出棧一個結點後,current後退一位 return node; } class Node { int data; Node pre; //我們需要知道當前結點的前一個結點 public Node(int data) { this.data = data; } } public static void main(String[] args) { Stack stack = new Stack(); stack.push(1); stack.push(2); stack.push(3); System.out.println(stack.pop().data); System.out.println(stack.pop().data); System.out.println(stack.pop().data); } }
入棧操作時,14、15行程式碼是關鍵。
執行效果:
2、佇列的建立:
佇列的建立有兩種形式:基於陣列結構實現(順序佇列)、基於連結串列結構實現(鏈式佇列)。
我們接下來通過連結串列的形式來建立佇列,這樣的話,佇列在擴充時會比較方便。佇列在出隊時,從頭結點head開始。
程式碼實現:
入棧時,和在普通的連結串列中新增結點的操作是一樣的;出隊時,出的永遠都是head結點。
public class Queue { public Node head; public Node curent; //方法:連結串列中新增結點 public void add(int data) { if (head == null) { head = new Node(data); curent = head; } else { curent.next = new Node(data); curent = curent.next; } } //方法:出隊操作 public int pop() throws Exception { if (head == null) { throw new Exception("佇列為空"); } Node node = head; //node結點就是我們要出隊的結點 head = head.next; //出隊之後,head指標向下移 return node.data; } class Node { int data; Node next; public Node(int data) { this.data = data; } } public static void main(String[] args) throws Exception { Queue queue = new Queue(); //入隊操作 for (int i = 0; i < 5; i++) { queue.add(i); } //出隊操作 System.out.println(queue.pop()); System.out.println(queue.pop()); System.out.println(queue.pop()); } }
執行效果:
3、兩個棧實現一個佇列:
思路:
棧1用於儲存元素,棧2用於彈出元素,負負得正。
說的通俗一點,現在把資料1、2、3分別入棧一,然後從棧一中出來(3、2、1),放到棧二中,那麼,從棧二中出來的資料(1、2、3)就符合佇列的規律了,即負負得正。
完整版程式碼實現:
import java.util.Stack; /** * Created by smyhvae on 2015/9/9. */ public class Queue { private Stack<Integer> stack1 = new Stack<>();//執行入隊操作的棧 private Stack<Integer> stack2 = new Stack<>();//執行出隊操作的棧 //方法:給佇列增加一個入隊的操作 public void push(int data) { stack1.push(data); } //方法:給佇列正價一個出隊的操作 public int pop() throws Exception { if (stack2.empty()) {//stack1中的資料放到stack2之前,先要保證stack2裡面是空的(要麼一開始就是空的,要麼是stack2中的資料出完了),不然出隊的順序會亂的,這一點很容易忘 while (!stack1.empty()) { stack2.push(stack1.pop());//把stack1中的資料出棧,放到stack2中【核心程式碼】 } } if (stack2.empty()) { //stack2為空時,有兩種可能:1、一開始,兩個棧的資料都是空的;2、stack2中的資料出完了 throw new Exception("佇列為空"); } return stack2.pop(); } public static void main(String[] args) throws Exception { Queue queue = new Queue(); queue.push(1); queue.push(2); queue.push(3); System.out.println(queue.pop()); queue.push(4); System.out.println(queue.pop()); System.out.println(queue.pop()); System.out.println(queue.pop()); } }
注意第22行和第30行程式碼的順序,以及註釋,需要仔細理解其含義。
執行效果:
4、兩個佇列實現一個棧:
思路:
將1、2、3依次入佇列一, 然後最上面的3留在佇列一,將下面的2、3入佇列二,將3出佇列一,此時佇列一空了,然後把佇列二中的所有資料入佇列一;將最上面的2留在佇列一,將下面的3入佇列二。。。依次迴圈。
程式碼實現:
import java.util.ArrayDeque; import java.util.Queue; /** * Created by smyhvae on 2015/9/9. */ public class Stack { Queue<Integer> queue1 = new ArrayDeque<Integer>(); Queue<Integer> queue2 = new ArrayDeque<Integer>(); //方法:入棧操作 public void push(int data) { queue1.add(data); } //方法:出棧操作 public int pop() throws Exception { int data; if (queue1.size() == 0) { throw new Exception("棧為空"); } while (queue1.size() != 0) { if (queue1.size() == 1) { data = queue1.poll(); while (queue2.size() != 0) { //把queue2中的全部資料放到佇列一中 queue1.add(queue2.poll()); return data; } } queue2.add(queue1.poll()); } throw new Exception("棧為空");//不知道這一行的程式碼是什麼意思 } public static void main(String[] args) throws Exception { Stack stack = new Stack(); stack.push(1); stack.push(2); stack.push(3); System.out.println(stack.pop()); System.out.println(stack.pop()); stack.push(4); } }
執行效果:
5、設計含最小函式min()的棧,要求min、push、pop、的時間複雜度都是O(1)。min方法的作用是:就能返回是棧中的最小值。【微信面試題】
普通思路:
一般情況下,我們可能會這麼想:利用min變數,每次新增元素時,都和min元素作比較,這樣的話,就能保證min存放的是最小值。但是這樣的話,會存在一個問題:如果最小的元素出棧了,那怎麼知道剩下的元素中哪個是最小的元素呢?
改進思路:
這裡需要加一個輔助棧,用空間換取時間。輔助棧中,棧頂永遠儲存著當前棧中最小的數值。具體是這樣的:原棧中,每次新增一個新元素時,就和輔助棧的棧頂元素相比較,如果新元素小,就把新元素的值放到輔助棧中,如果新元素大,就把輔助棧的棧頂元素再copy一遍放到輔助棧的棧頂;原棧中,出棧時,
完整程式碼實現:
import java.util.Stack; /** * Created by smyhvae on 2015/9/9. */ public class MinStack { private Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>(); private Stack<Integer> minStack = new Stack<Integer>(); //輔助棧:棧頂永遠儲存stack中當前的最小的元素 public void push(int data) { stack.push(data); //直接往棧中新增資料 //在輔助棧中需要做判斷 if (minStack.size() == 0 || data < minStack.peek()) { minStack.push(data); } else { minStack.add(minStack.peek()); //【核心程式碼】peek方法返回的是棧頂的元素 } } public int pop() throws Exception { if (stack.size() == 0) { throw new Exception("棧中為空"); } int data = stack.pop(); minStack.pop(); //核心程式碼 return data; } public int min() throws Exception { if (minStack.size() == 0) { throw new Exception("棧中空了"); } return minStack.peek(); } public static void main(String[] args) throws Exception { MinStack stack = new MinStack(); stack.push(4); stack.push(3); stack.push(5); System.out.println(stack.min()); } }
6、判斷棧的push和pop序列是否一致:
通俗一點講:已知一組資料1、2、3、4、5依次進棧,那麼它的出棧方式有很多種,請判斷一下給出的出棧方式是否是正確的?
例如:
資料:
1、2、3、4、5
出棧1:
5、4、3、2、1(正確)
出棧2:
4、5、3、2、1(正確)
出棧3:
4、3、5、1、2(錯誤)
完整版程式碼:
import java.util.Stack; /** * Created by smyhvae on 2015/9/9. */ public class StackTest { //方法:data1陣列的順序表示入棧的順序。現在判斷data2的這種出棧順序是否正確 public static boolean sequenseIsPop(int[] data1, int[] data2) { Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>(); //這裡需要用到輔助棧 for (int i = 0, j = 0; i < data1.length; i++) { stack.push(data1[i]); while (stack.size() > 0 && stack.peek() == data2[j]) { stack.pop(); j++; } } return stack.size() == 0; } public static void main(String[] args) { Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>(); int[] data1 = {1, 2, 3, 4, 5}; int[] data2 = {4, 5, 3, 2, 1}; int[] data3 = {4, 5, 2, 3, 1}; System.out.println(sequenseIsPop(data1, data2)); System.out.println(sequenseIsPop(data1, data3)); } }
程式碼比較簡潔,但也比較難理解,要仔細體會。
執行效果:
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