四、佇列的概念和實現
佇列是一種特殊的線性表。
佇列僅能線上性表的兩端進行操作:
隊頭(Front):取出資料元素的一端;
隊尾(Rear):插入資料元素的一端。
佇列的特性——先進先出(First In First Out)
佇列的操作:建立、銷燬、清空(clear())、進佇列(add())、出佇列(remove())、獲取隊頭元素(front())、獲取隊尾元素(length())。
父類佇列的實現:
template <typename T>
class Queue : public Object
{
public:
virtual void add(const T& e) = 0;
virtual void remove() = 0;
virtual T front() const = 0;
virtual void clear() = 0;
virtual int length() const = 0;
};
一、佇列的順序實現(StaticQueue)
類别範本:使用原生陣列作為佇列的儲存空間。
使用模板引數(N)決定佇列的最大容量。
StaticQueue實現要點(迴圈計數法):
關鍵操作:
具體實現如下:
template <typename T, int N> //使用模板引數決定佇列的最大容量
class StaticQueue : public Queue<T>
{
protected:
T m_space[N]; //佇列儲存空間,N為模板引數
int m_front; //隊頂標識
int m_rear; //隊尾標識
int m_length; //當前佇列的大小
public:
StaticQueue()
{
m_rear = 0;
m_length = 0;
m_front = 0;
}
int capacity() const
{
return N;
}
/***********迴圈計數法***********/
void add(const T& e) //O(1)
{
if( m_length < N)
{
m_space[m_rear] = e;
m_rear = (m_rear + 1) % N; //迴圈計數
m_length++;
}
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException,"No space in current queue...");
}
}
void remove()//O(1)
{
if( 0 < m_length)
{
m_front = (m_front + 1) % N; //變換隊頭
m_length--;
}
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException,"No element in current queue...");
}
}
T front() const//O(1)
{
if( m_length > 0)
{
return m_space[m_front];
}
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException,"No element in current queue...");
}
}
void clear()//O(1)
{
m_front = 0;
m_rear = 0;
m_length = 0;
}
int length() const//O(1)
{
cout<< m_front - m_rear<<endl;
cout<< "printf again!" << endl;
cout<< m_length <<endl;
return m_length;
}
};
執行測試程式碼
int main()
{
StaticQueue<int, 5> sq;
for(int i=0; i<5; i++)
{
sq.add(i);
}
while (sq.length() > 0)
{
cout << sq.front() << endl;
sq.remove();
}
return 0;
}
輸出:01234。
小結:佇列是一種特殊的線性表,具有先進先出的特性;
佇列只允許線上性表的兩端進行操作,一端進,一端出;
StaticQueue使用原生陣列作為內部儲存空間;
StaticQueue的最大容量由模板引數決定;
StaticQueue採用迴圈計數法來提高佇列操作效率。
二、鏈式佇列(LinkQueue)的實現
當資料元素為類型別,StaticQueen的物件在建立時,會多次呼叫元素型別的建構函式,影響效率。
設計要點:類别範本,抽象父類Queue的直接子類;
在內部使用鏈式結構實現元素的儲存;
只在連結串列的頭部和尾部進行操作。
在鏈式棧的實現中,可以使用單連結串列來實現,但是因為涉及到遍歷操作(insert()),所以效率上並不是很高。
佇列鏈式儲存實現的優化:
通過Linux核心連結串列來實現鏈式佇列:
template <typename T>
class LinkQueue : public Queue<T>
{
protected:
//LinkList<T> m_list;
struct Node : public Object //帶頭結點 使用Linux核心連結串列
{
list_head head;
T value;
};
list_head m_header;
int m_length;
public:
LinkQueue()
{
m_length = 0;
INIT_LIST_HEAD(&m_header); //初始化
}
void add(const T& e)
{
//m_list.insert(e); //O(n) 與佇列的元素個數成正比
Node* node = new Node();
if( node != NULL)
{
node->value = e;
list_add_tail(&node->head, &m_header); //O(1)
m_length++;
}
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException,"No memory to add new element...");
}
}
void remove() //O(1)
{
if(m_length > 0)
{
//m_list.remove(0);
list_head* toDel = m_header.next; //頭結點指向的位置
list_del(toDel); //Linux核心連結串列的函式
m_length--;
delete list_entry(toDel, Node, head);
}
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException,"No element in current queue...");
}
}
T front() const //O(1)
{
if( m_length > 0)
{
return list_entry(m_header.next, Node, head)->value;
}
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException,"No element in current queue...");
}
}
void clear() //O(n)
{
while( m_length > 0)
{
remove();
}
}
int length() const//O(1)
{
return m_length;
}
~LinkQueue()
{
clear();
}
};
測試程式碼如下,在主函式中實現一個Test類,使用鏈式佇列來儲存這個類作為佇列成員。
class Test : public Object
{
public:
Test()
{
cout << "Test()" <<endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test()" <<endl;
}
};
int main()
{
LinkQueue<int> lq;
LinkQueue<Test> lq1;
StaticQueue<Test, 10> lq2;
for(int i=0; i<5; i++)
{
lq.add(i);
}
while (lq.length() > 0)
{
cout << lq.front() << endl;
lq.remove();
}
return 0;
}
通過列印結果可以看出,順序佇列在實現自定義類型別資料元素儲存時,需要將每個物件的建構函式和解構函式都呼叫(原因參見《二、單連結串列的實現和遍歷,迴圈連結串列、雙向迴圈連結串列的實現》中的第二節——單連結串列的具體實現),效率不高。鏈式佇列則沒有這種效率上的缺點,直接將資料儲存在佇列中。小結:StaticQueue在初始化的時候可能多次呼叫元素型別的建構函式;
LinkList的組合使用,可以實現鏈式佇列的功能,但是效率不高;
LinkQueue的最終實現使用了Linux核心連結串列;
LinkQueue中入隊和出隊的操作可以在常量時間內完成。
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