java 棧與佇列

Bean_sprout發表於2024-08-12

Java中的棧與佇列

一、棧(Stack)

1.1 介紹

棧是一種後進先出(LIFO,Last In First Out)的資料結構。在棧中,元素的插入和刪除操作都是在棧頂進行的。Java中的java.util.Stack類實現了棧的基本功能,包括push()入棧、pop()出棧、peek()檢視棧頂元素等方法。

棧在Java中的應用非常廣泛,例如方法呼叫棧、表示式求值、撤銷操作等都可以使用棧來實現。棧的特點是簡單高效,適用於需要後進先出的場景。

1.2 儲存空間

棧的儲存空間是連續的,通常在記憶體中分配一段連續的地址空間來儲存棧中的元素。棧的特點是空間利用率高,但容量有限。

在使用棧時,需要在程式編寫階段確定棧的大小,即在定義棧時需要指定固定的容量。這意味著棧的大小是靜態的,一旦超出棧的容量,就會導致棧溢位(Stack Overflow)的錯誤。

二、佇列(Queue)

2.1 介紹

佇列是一種先進先出(FIFO,First In First Out)的資料結構。在佇列中,元素的插入操作(入隊)是在隊尾進行,而刪除操作(出隊)是在隊頭進行。Java中的java.util.Queue介面定義了佇列的基本操作,如offer()入隊、poll()出隊、peek()檢視隊頭元素等

2.2 儲存空間

佇列的儲存空間可以是連續的也可以是不連續的,通常使用連結串列或陣列來實現佇列。佇列的特點是可以動態擴充套件空間,但在頻繁插入和刪除操作時可能造成空間浪費

與棧不同,佇列在使用時不需要提前確定固定大小的空間,可以根據需要動態調整空間大小。這使得佇列更加靈活,可以根據實際需求來動態分配記憶體空間,避免了靜態空間大小的限制。

三、區別

    1. 資料結構特點:棧是後進先出的資料結構,而佇列是先進先出的資料結構。
    1. 操作位置:棧的插入和刪除操作都在棧頂進行,而佇列的插入操作在隊尾,刪除操作在隊頭。
    1. 儲存空間:棧的儲存空間是連續的,而佇列的儲存空間可以是連續的也可以是不連續的。
    1. 使用時空間申請:棧在使用時需要靜態分配固定大小的空間,而佇列可以動態調整空間大小,避免了靜態空間大小的限制。

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