WebGL程式設計指南(6)光照
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6.1 光源型別
點光源光、平行光、環境光、聚光燈光等。
反射型別:漫反射和環境反射
根據光線和表面的方向計算入射角:
6.2 運動物體的光照效果
逆轉置矩陣
6.3 點光源光
在對點光源光下的物體進行著色時,需要在每個入射點計算點光源光在該處的方向
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