WebGL程式設計指南(6)光照

CopperDong發表於2018-04-25

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6.1 光源型別

   點光源光、平行光、環境光、聚光燈光等。

   反射型別:漫反射和環境反射




根據光線和表面的方向計算入射角:


6.2 運動物體的光照效果

逆轉置矩陣

6.3 點光源光

在對點光源光下的物體進行著色時,需要在每個入射點計算點光源光在該處的方向


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