WebGL程式設計指南(2)繪製和變換三角形
書本原始碼 https://download.csdn.net/download/qfire/10371055
2.1 繪製多個點
不管三維模型的形狀多麼複雜,其基本組成部分都是三角形,只不過複雜的模型由更多的三角形構成而已。
WebGL提供了一種很方便的機制,即緩衝區物件(buffer object),它可以一次性地向著色器傳入多個頂點的資料。緩衝區物件使WebGL系統中的一塊記憶體區域,我們可以一次性地向緩衝區物件中填充大量的頂點資料,然後將這些資料儲存在其中,供頂點著色器使用。
//頂點著色器程式
var VSHADER_SOURCE =
'attribute vec4 a_Position;\n' +
'void main() {\n' +
' gl_Position = a_Position; \n' + //設定座標
' gl_PointSize = 10.0; \n' + //設定尺寸
'}\n';
//片元著色器程式
var FSHADER_SOURCE =
'void main() {\n' +
' gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' + //設定顏色
'}\n';
function main() {
var canvas = document.getElementById('webgl');
var gl = getWebGLContext(canvas);
if (!gl) {
console.log("Failed to get the rendering context for WebGL");
return;
}
// 初始化著色器
if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) {
console.log('Failed to initialize shaders.');
return ;
}
//
var n = initVertexBuffers(gl);
if (n < 0) {
console.log("Failed to set the positions of the vertices");
return;
}
//註冊滑鼠
//canvas.onmousedown = function(ev) { click(ev, gl, canvas, a_Position, u_FragColor)};
//gl.vertexAttrib3f(a_Position, 0.0, 0.0, 0.0);
//RGBA
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
//清空
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
//繪製點
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, n); //點的位置和大小
}
function initVertexBuffers(gl) {
var vertices = new Float32Array([
0.0, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5
]);
var n = 3;
var vertexBuffer = gl.createBuffer();
if (!vertexBuffer) {
console.log("Failed to create the buffer object");
return -1;
}
//
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
// Write data into the buffer object
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
//獲取attribute變數的儲存位置
var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
if (a_Position < 0) {
console.log("failed to get the storage location of a_Position");
return;
}
//
gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
//
gl.enableVertexAttribArray(a_Position);
return n;
}
五個步驟:
- 建立緩衝區物件(gl.createBuffer())
- 繫結緩衝區物件(gl.bindBuffer())
- 將資料寫入緩衝區物件(gl.bufferData())
- 將緩衝區物件分配給一個attribute變數(gl.vertexAttribPointer())
- 開啟attribute變數(gl.enableVertexAttribArray())
2.2 繪製三角形
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, n);
2.3 移動、旋轉和縮放
gl_Position.x = a_Position.x * u_CosB - a_Position.y * u_SinB;
變換矩陣:旋轉3x3或4x4,平移4x4,
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