Quartz 2D程式設計指南 (一) —— 簡介(一)

weixin_33866037發表於2018-09-03

版本記錄

版本號 時間
V1.0 2018.09.03

前言

Quartz 2D框架相信大家都知道,也都一直在使用。Quartz 2D的API是純C語言的,它是一個二維繪圖引擎,同時支援iOS和Mac系統。Quartz 2D的API來自於Core Graphics框架,資料型別和函式基本都以CG作為字首,接下來幾篇我們就一起來看一下這個框架。

Introduction - 簡介

Core Graphics,也稱為Quartz 2D,是一種先進的二維繪圖引擎,可用於iOS,tvOS和macOS應用程式開發。 Quartz 2D提供低階,輕量級2D渲染,無論顯示器或列印裝置如何,都具有無與倫比的輸出保真度。 Quartz 2D與解析度和裝置無關。

Quartz 2D API易於使用,並提供對強大功能的訪問,如透明層,基於路徑的繪圖,螢幕外渲染,高階顏色管理,抗鋸齒渲染以及PDF文件建立,顯示和解析。


Who Should Read This Document? - 適用讀者

本文件適用於需要執行以下任務的開發人員:

  • 繪製圖形
  • 在應用程式中提供圖形編輯功能
  • 建立或顯示點陣圖影象
  • 使用PDF文件

Organization of This Document - 文件組織

本文件分為以下章節:

  • Overview of Quartz 2D描述了頁面,繪圖目的地,Quartz不透明資料型別,圖形狀態,座標和記憶體管理,並且它介紹了Quartz如何在“引擎蓋下”工作。
  • Graphics Contexts描述了繪圖目標的種類,並提供了建立所有圖形上下文的逐步說明。
  • Paths討論構成路徑的基本元素,顯示如何建立和繪製路徑,顯示如何設定剪下區域,以及解釋混合模式如何影響繪製。
  • Color and Color Spaces討論顏色值並使用Alpha值進行透明度,它描述瞭如何建立顏色空間,設定顏色,建立顏色物件以及設定渲染意圖。
  • Transforms描述了當前的變換矩陣,並解釋瞭如何對其進行修改,演示如何設定仿射變換,演示如何在使用者和裝置空間之間進行轉換,並提供有關Quartz執行的數學運算的背景資訊。
  • Patterns定義了模式及其部分是什麼,告訴Quartz如何呈現它們,並展示如何建立彩色和模板模式。
  • Shadows描述陰影是什麼,解釋它們是如何工作的,並展示如何用它們進行繪畫。
  • Gradients討論了軸向和徑向漸變,並展示瞭如何建立和使用CGShadingCGGradient物件。
  • Transparency Layers提供了透明層的外觀示例,討論了它們的工作原理,並提供了實施它們的逐步說明。
  • Data Management in Quartz 2D討論瞭如何將資料移入和移出Quartz
  • Bitmap Images and Image Masks描述了構成點陣圖影象定義的內容,並展示瞭如何將點陣圖影象用作Quartz繪圖基元。它還描述了可以在影象上使用的遮罩技術,並顯示了在繪製影象時使用混合模式可以實現的各種效果。
  • Core Graphics Layer Drawing描述瞭如何建立和使用繪圖層以實現高效能圖案繪製或繪製螢幕外。
  • PDF Document Creation, Viewing, and Transforming顯示如何開啟和檢視PDF文件,對其應用轉換,建立PDF檔案,訪問PDF後設資料,新增連結以及新增安全功能(如密碼保護)。
  • PDF Document Parsing描述瞭如何使用CGPDFScannerCGPDFContentStream物件來解析和檢查PDF文件。
  • PostScript Conversion概述了可以在Mac OS X中將PostScript檔案轉換為PDF文件的功能。這些功能在iOS中不可用。
  • Text描述了Quartz 2D對文字和字形的底層支援,以及提供更高階別和Unicode文字支援的替代方案。它還討論瞭如何複製字型變體。
  • Glossary定義了本指南中使用的術語。

See Also - 同可參考

對於使用Quartz 2D的人來說,這些專案是必不可少的:

參考文章

1. Quartz 2D

後記

本篇主要講述了Quartz 2D簡介,感興趣的給個贊或者關注~~~

3691932-3052050f88b62f14.jpg

相關文章