教你如何做出有創意的作品

qq_842354603發表於2019-03-02

我們都知道創新對於一個設計師是多麼重要的一件事,一個成功的設計作品可能往往就是那靈光一閃的創意。千鋒教你如何做出有創意的作品。(來源:千鋒UI)

我們想創意,要去生活中尋找靈感、越貼近生活越好,而不是去胡思亂想憑空捏造,雖然沒有洞察的創意也不一定是差創意,但是有洞察的創意更能引起共鳴、更能打動人,也更能引發傳播。

例如,一則設計需求是號召大家別沉迷於手機的公益廣告,我想到了兩個創意:

①手機有毒,畫面是把手機做成毒蛇、蜘蛛等;

②沉迷於手機會讓這個世界毫無生氣,把低頭玩手機的人做成無頭喪屍的樣子。

這兩個創意的前半句都是創意概念,後半句才是創意點子,這也是想創意的一個技巧。現在我們來分析哪一個創意更具洞察力。

首先來看前一個創意,手機有毒其實是有洞察的,因為沉迷手機的人確實會被手機傷害,但是把手機做成有毒生物是沒有洞察的,即使它很酷。因為手機帶來的傷害與被毒蛇咬一口肯定是不同的,這很難讓人感同身受。

我們再來看第二個創意,把低頭玩手機的人比喻成無頭喪屍,以表達沉迷手機會讓世界變得毫無生氣這個概念,這是有洞察的,因為現在的人確實變得越來越冷漠,而且如果把低頭的動作誇張化,從背後看去確實有點嚇人。

我們可以這麼想象:在昏暗的天空下,路燈忽明忽暗,陰風陣陣,一群背對著我們的無頭喪屍正在街道上緩緩行走,一部恐怖電影的即視感有沒有?然而鏡頭忽然轉到他們前面時,我們發現這些喪屍只不過是一群正在低頭玩手機的人,big idea有沒有要的創意,有洞察有震撼力,但是由於執行難度和成本都太高,末了我選擇了一個相對簡單的做法。

場景由戶外變成戶內,人數也減少了,雖然視覺上不及原想法那麼有震撼力,但還是基本把這個創意表達出來了,而且也很有視覺衝擊力,經過翻雜誌的形式來創造前後對比效果也很巧妙,讓人印象深刻。

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