[.net 物件導向程式設計進階] (9) 序列化(Serialization) (一) 二進位制流序列化
本節導讀:
在.NET程式設計中,經常物件導向處理完以後要轉換成另一種格式傳輸或儲存,這種將物件轉向其他資料格式的過程,即序列化(Serialization)。
與之相反的過程就是反序列化(Deserialization)。掌握和利用好序列化和反序列化的方法,對提高面向程式設計技術很有益處。
讀前必備:
A.類和類的例項 [.net 物件導向程式設計基礎] (9) 類和類的例項
B.類的成員 [.net 物件導向程式設計基礎] (10) 類的成員(欄位、屬性、方法)
1. 什麼是序列化和反序列化?
序列化(Serialization):序列化是將物件狀態轉換為可保持或傳輸的格式的過程。
反序列化(Deserialization) :與序列化相對的是反序列化,它將流轉換為物件。這兩個過程結合起來,可以輕鬆地儲存和傳輸資料。
在MFC中儲存或恢復物件的過程即為Serialization,也稱為Persistent(永續生存)。在序列化期間,物件將其當前狀態寫入到臨時或永久性儲存區(存入檔案中)。以後,可以通過從儲存區中讀取或反序列化物件的狀態,重新建立該物件。以此達到物件導向中的永續生存。
2. .NET中的序列化技術
.NET Framework 幾種序列化技術,主要有以下幾種:
嚴格來說只有兩種,就是二進位制序列化,和使用資料格式協定的序列化(包含XML,SOAP.JSON等)
A. 二進位制(流)序列化(BinaryFormatter) -->(C/S方向為主)
二進位制序列化保持型別保真度,用於在應用程式的不同呼叫之間保留物件的狀態。
例如,通過將物件序列化到剪貼簿,可在不同的應用程式之間共享物件。您可以將物件序列化到流、磁碟、記憶體和網路等等。遠端處理使用序列化“通過值”在計算機或應用程式域之間傳遞物件。
B. XML 序列化(XmlSerializer) -->(B/S C/S通用)
XML序列化僅序列化公共屬性和欄位,且不保持型別保真度。對於要提供或使用資料而不限制使用該資料的應用程式時,比較有用的。由於 XML 是一個開放式標準,因此,對於通過 Web 共享資料而言,這是一個很好的選擇。
C. SOAP序列化(SoapFormatter) -->(通用,主要用於WebSerice交換資料)
SOAP同樣是一個開放式標準,這SOAP協議是一個在異構的應用程式之間進行資訊互動的理想的選擇
D. WCF協議序列化(DataContractSerializer)-->(B/S方向,主要用於WCF通訊)
F. Json序列化 (DataContractJsonSerializer)-->(B/S移動開發 方向)
Json全稱是 JavaScript 物件表示法(JavaScript Object Notation))是一種輕量級的資料交換方式。
3. 二進位制(流)序列化
本節主要介紹二進位制(流)序列化
二進位制(流)序列化,主要在底層(相對)通訊中使用比較頻繁,我們知道計算機是通過二進位制將資料傳輸和儲存到媒介(硬碟等),那麼我們在進行物件導向程式設計中,如何準確快速的將物件例項轉換為二進位制流,就是我們這節要介紹的內容。
物件=》二進位制流 即二進位制流序列化
下面,我還是使用“基礎篇”中“武林高手”的類來 通過“檔案流”建立檔案。
首先建立資料類及序列化方法,如下:
注意一下:[Serializable]標識
Serializable屬性用來明確表示該類可以被序列化。
同樣的,我們可以用NonSerializable屬性用來明確表示類不能被序列化。
/// <summary> /// 類:武林高手 /// MartialArtsMaster /// </summary> [Serializable] class MartialArtsMaster { /// <summary> /// 編號 /// </summary> public int Id { get; set; } /// <summary> /// 姓名 /// </summary> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 年齡 /// </summary> public int Age { get; set; } /// <summary> /// 門派 /// </summary> public string Menpai { get; set; } /// <summary> /// 武學 /// </summary> public string Kungfu { get; set; } /// <summary> /// 級別 /// </summary> public int Level { get; set; } } /// <summary> /// 二進位制序列化和反序列化類 /// </summary> public class Serializer { /// <summary> /// 使用二進位制序列化物件。 /// </summary> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> public static byte[] SerializeBytes(object value) { if (value == null) return null; var stream = new MemoryStream(); new BinaryFormatter().Serialize(stream, value); //var dto = Encoding.UTF8.GetString(stream.GetBuffer()); var bytes = stream.ToArray(); return bytes; } /// <summary> /// 使用二進位制反序列化物件。 /// </summary> /// <param name="bytes"></param> /// <returns></returns> public static object DeserializeBytes(byte[] bytes) { if (bytes == null) return null; //var bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(dto as string); var stream = new MemoryStream(bytes); var result = new BinaryFormatter().Deserialize(stream); return result; } }
下面是呼叫方法:
//本例名稱空間 //using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; //using System.IO; //初始化武林高手 var master = new List<MartialArtsMaster>(){ new MartialArtsMaster(){ Id = 1, Name = "黃蓉", Age = 18, Menpai = "丐幫", Kungfu = "打狗棒法", Level = 9 }, new MartialArtsMaster(){ Id = 2, Name = "洪七公", Age = 70, Menpai = "丐幫", Kungfu = "打狗棒法", Level = 10 }, new MartialArtsMaster(){ Id = 3, Name = "郭靖", Age = 22, Menpai = "丐幫", Kungfu = "降龍十八掌",Level = 10 }, new MartialArtsMaster(){ Id = 4, Name = "任我行", Age = 50, Menpai = "明教", Kungfu = "葵花寶典", Level = 1 }, new MartialArtsMaster(){ Id = 5, Name = "東方不敗",Age = 35, Menpai = "明教", Kungfu = "葵花寶典", Level = 10 }, new MartialArtsMaster(){ Id = 6, Name = "林平之", Age = 23, Menpai = "華山", Kungfu = "葵花寶典", Level = 7 }, new MartialArtsMaster(){ Id = 7, Name = "嶽不群", Age = 50, Menpai = "華山", Kungfu = "葵花寶典", Level = 8 } }; //檔案流寫入 using (FileStream fs = new FileStream(@"F:\360同步雲盤\360同步雲盤\部落格\序列化\master.obj", FileMode.Append)) { var myByte = Serializer.SerializeBytes(master); fs.Write(myByte, 0, myByte.Length); fs.Close(); }; //檔案流讀取 using (FileStream fsRead = new FileStream(@"F:\360同步雲盤\360同步雲盤\部落格\序列化\master.obj", FileMode.Open)) { int fsLen = (int)fsRead.Length; byte[] heByte = new byte[fsLen]; int r = fsRead.Read(heByte, 0, heByte.Length); var myObj = Serializer.DeserializeBytes(heByte) as List<MartialArtsMaster>; Console.WriteLine("編號---姓名---年齡---門派---武功---等級"); myObj.ForEach(m => Console.WriteLine(m.Id + "---" + m.Name + "---" + m.Age + "---" + m.Menpai + "---" + m.Kungfu + "---" + m.Level) ); }
執行結果如下:
首先是建立的檔案master.obj:
讀取執行結果如下:
4.要點:
A.序列化和反序列化的理解:
序列化(Serialization):序列化是將物件狀態轉換為可保持或傳輸的格式的過程。
反序列化(Deserialization) :與序列化相對的是反序列化,它將流轉換為物件。
B. .NET中的序列化技術
註明了主要使用方向,方便小夥伴們有選擇性的學習。
(1)二進位制(流)序列化( BinaryFormatter) -->(C/S方向為主)
(2)XML 序列化(XmlSerializer) -->(B/S C/S通用)
(3)SOAP序列化(SoapFormatter -->(通用,主要用於WebSerice交換資料)
(4)WCF協議序列化(DataContractSerializer)-->(B/S方向,主要用於WCF通訊)
(5) Json序列化 (DataContractJsonSerializer)-->(B/S移動開發 方向)
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