小程式繪圖工具painter-json檔案繪製儲存分享圖-可點選任意元素觸發函式

生忘發表於2018-08-23

小程式繪圖工具painter-json檔案繪製儲存分享圖-可點選任意元素觸發函式

Painter是由酷家樂移動前端團隊打造的一款小程式繪圖元件。

原專案地址:github.com/Kujiale-Mob…

新版地址:github.com/shesw/Paint…

這款互動版原來是為了針對業務中的新需求而由我自己開發的,後來需求改動,所以並沒有用上。組裡大佬考慮種種原因(主要是專案沒用上,=0=~~),讓我先在自己的github上開源。這版painter與原版的區別在於:

  1. 新增了互動事件。Painter本質是以canvas為基礎的,小程式的canvas有許多限制。允許canvas上元素的互動點選事件,可以實現更為便捷的功能,比如原來需要在canvas上新增功能按鈕,現在可以直接畫在canvas上
  2. 新增拖拽元素的功能。目前這個功能沒有完善好,因為它的滑動動作會與小程式的全屏滑動事件衝突,因此,拖拽功能在固定的頁面上效果才好,如在拖拽時設定overflow: hidden等。
這裡將新版的Painter稱為dancing-painter。引入方式請參考readme和demo。

演示:

小程式繪圖工具painter-json檔案繪製儲存分享圖-可點選任意元素觸發函式

主要功能:

指原版的painter的功能。這些功能依然是本專案的主(實)要(用)功能。

簡介:

原版的使用簡介請參見 juejin.im/post/5b40b1…

簡單來講,使用過程如下圖所示,可以結合demo來看:

小程式繪圖工具painter-json檔案繪製儲存分享圖-可點選任意元素觸發函式

距離首次開源Painter庫已經有一段時間了,這期間獲益於各路道友的幫助和提點,Painter進行了幾波更新(原專案地址):

新增特性:
  1. 增加align屬性,可以使任意元素可以實現左中右對齊。
  2. 加入文字換行的能力。對一段文字設定width或者maxLines,都有可能觸發文字的換行。
  3. 新增文字的一些屬性:fontWeight, textDecoration, textStyel(fill, stroke), maxLines, lineHeight
  4. 圖片mode屬性,實現圖片裁剪、縮放,預設為aspectFill
  5. 圖片不設定width, heighti屬性,使用預設寬高
  6. left, right, top, bottom對負數的支援
修復問題:
  1. 某些機型上切邊會出現黑線。
  2. 安卓機型上圓角無法顯示
  3. 使用檔案前檢查檔案是否正常
  4. 二維碼大小顯示異常

互動功能:

這一版的特色主要是具備元素的點選事件實現以及拖拽功能,做出來以後因為專案上暫時用不上,所以感覺功能上可能比較雞肋。不過還蠻好玩的?

在demo中稱之為dancing-painter。

**強調:**要使用互動功能,有一下兩點需要注意:

  1. 匯入palette時,使用絕對路徑方法匯入
  2. palette類,以module.exports輸出。

原因:小程式頁面向元件傳值時,會把物件引數做一個類似於JSON.parse(JSON.stringfy())的拷貝,導致物件中的函式在傳遞後丟失。因此在dancing-painter中,選擇講palette(即生成圖片的json程式碼)的路徑傳遞給painter元件,在元件內require到這個檔案,再合成所需的json資料。

匯入程式碼如下:

    //直接匯入資料
	// const template = new DCard().palette(); 
	//匯入絕對路徑
    const template = {
      path: '/palette/dancing-card.js',
      data: {},
    };
    this.setData({
      template: template,
    });
複製程式碼

palette:

//位於/palette/dancing-card.js
class PaletteCard {
    context = {}
    constructor(data) {
        this.data = data;
    }
    palette() {
        return{
            ...
        }
    }
}
module.exports = PaletteCard;
複製程式碼
實現點選效果

Painter的元素繪製是以json的形式給出的,其互動行為和拖拽效果也定義在相應的json檔案裡。

在需要設定某一個元素的點選事件的時候,只需要在其相應的json程式碼里加入methods屬性即可。該屬性支援一下幾種點選方式:

name description
tap 點選
longpress 長按
touchstart 開始觸控
touchmove 移動
touchend 觸控結束

每一個方法可以返回一個boolean值,以表示是否攔截該事件。在dancing-painter中,如果在頁面上元素有重疊,則方法的傳遞預設是由下而上的;在任意一個元素的methods方法中,可以返回true來攔截該事件。

使用拖拽功能

使用animation屬性,目前只支援拖拽能力。由於存在與螢幕的滑動衝突(如果有大神知道怎麼截獲螢幕的滑動事件,如長頁面的滾動,請千萬不吝賜教告訴我哈),需要在使用時固定住整個頁面,如設定overflow: hidden。

使用:設定animation:{drag:true}

示例:
{
      width: '700rpx',
      height: '1000rpx',
      background: '#eee',
      views: [{
        type: 'qrcode',
        content: 'https://github.com/Kujiale-Mobile/Painter',
        css: {
          top: '40rpx',
          left: '180rpx',
          color: 'red',
          borderWidth: '10rpx',
          borderColor: 'blue',
          width: '120rpx',
          height: '120rpx',
          align: 'center',
        },
        methods: {
          tap() {
            console.log('qrcode');
          },
        }
      },
      {
        type: 'rect',
        css: {
          top: '40rpx',
          left: '180rpx',
          color: 'green',
          borderRadius: '20rpx',
          borderWidth: '10rpx',
          width: '120rpx',
          height: '120rpx',
        },
        methods: {
          tap() {
            // 呼叫當前頁面的function方法
            const pages = this.getCurrentPages();
            const currentPage = pages[pages.length-1];
            currentPage.function();
          },
        },
        animation: {
          drag: true,
        },
      }]
}
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事件冒泡

事件預設是冒泡傳遞的。示例如下:

上面的程式碼中是兩個部分重疊的二維碼和方形:

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點選二者的重合部分,控制檯輸出:

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效能

拖拽功能是一種動畫現象,涉及到canvas的重繪。經過測試,在IDE上重繪速度很快,在真機上有數量級的差別。

動畫效果的連貫性主要是由canvas.draw()的速度決定的。

下圖展示了在demo主頁上,canvas.draw()方法在ide和真機上執行的時間差別(單位:ms):

IDE: 真機(華為榮耀8):

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小程式繪圖工具painter-json檔案繪製儲存分享圖-可點選任意元素觸發函式

結語

感謝大佬在開發中對我的無限幫助。

感謝 demi520 的 wxapp-qrcode 庫,Painter 中二維碼繪製部分使用了該庫的部分程式碼,並做了些修改。

另外這裡有一篇wiki簡單介紹了怎樣在mpvue中使用Painter。

坑::mpvue在更新某一個頁面元素的值的時候,會同時把所有data中存在的元素都更新一遍。

這就造成了這個問題:Painter繪製完成後,會觸發onImgOK函式,傳出圖片的url。這時將該url傳入某image的src中去,同時就會觸發Painter的template的再賦值,從而導致無限重繪。

最後,作為程式設計師屆的新手和菜鳥,誠邀各路大神用issue和建議砸死我?

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demo傳送門:github.com/shesw/Paint…
使用參考(原版): juejin.im/post/5b40b1…

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