引言
閒暇時間抽個空寫了個三國殺武將手冊的小程式,中間有個需求設計的是合成武將皮膚圖、豎排的武將姓名、以及小程式碼,然後提供儲存圖片到相簿,最終讓使用者可以分享到朋友圈或其他平臺。合成圖片應該按照Canvas
的文件來做都沒什麼問題,主要是有個豎排文字的需求,這裡和大家分享一下。
正文
首先放一張最終儲存到相簿的圖片吧~
自我感覺良好,至少達到了我自己的預期吧~~~
下面讓我們一步一步來看看如何實現的吧。
整個圖片分為三個部分:
- 武將圖片
- 小程式碼
- 武將文字資訊
先來看一下wxml
裡面的程式碼,主要是放了一個canvas
標籤,控制了一下高度和寬度屬性。
<view>
<canvas class='share-canvas' style="width:100%;height:{{canvasHeight}}px" canvas-id="share_canvas"></canvas>
</view>
複製程式碼
武將圖片
drawHeroImage: function (path) {
var that = this;
// 拿到canvas context
let ctx = wx.createCanvasContext('share_canvas');
// 為了保證圖片比例以及繪製的位置,先要拿到圖片的大小
wx.getImageInfo({
src: path,
success: function (res) {
// 計算圖片佔比資訊
let maxWidth = Math.min(res.width, that.data.canvasWidth * 0.65);
let radio = maxWidth / res.width;
let offsetY = (that.data.canvasHeight - res.height * radio) / 2;
console.log('offsetY=' + offsetY);
that.setData({
imageWidth: res.width * radio,
imageHeight: res.height * radio,
offsetY: offsetY,
});
// 繪製canvas背景,不屬於繪製圖片部分
ctx.setFillStyle('white')
ctx.fillRect(0, 0, that.data.canvasWidth, that.data.canvasHeight);
// 繪製武將圖片,path是本地路徑,不可以傳網路url,如果是網路圖片需要先下載
ctx.drawImage(path, 10, offsetY, res.width * radio, res.height * radio)
// 繪製小程式碼
that.drawQrCodeImage(ctx);
// 繪製勢力漢字:吳
that.drawInfluence(ctx, that.data.hero.HERO.INFLUENCE);
// 繪製武將姓名:陸遜
that.drawName(ctx, that.data.hero.HERO.NAME);
// 繪製武將稱號:江陵侯
that.drawHorner(ctx, that.data.hero.HERO.HORNER);
// 最終呼叫draw函式,生成預覽圖
// 一個坑點:只能呼叫一次,否則後面的會覆蓋前面的
ctx.draw();
}
});
}
複製程式碼
小程式碼
小程式碼和武將圖片是一個型別,無非就是需要計算繪製的位置,這裡就不再展示相關程式碼了。
武將文字資訊
從剛剛的程式碼可以看出,我分了3個部分來繪製,其實吳
和陸遜
應該是可以放到一起的,但是我在繪製的時候發現,空格在繪製的時候會引起異常,導致空格後面的文字無法繪製出來,所以我這裡吳
和陸遜
中間的空白是靠位置偏移來做的。
這裡就展示一下如何繪製武將稱號的。
// 繪製武將稱號:江陵侯
drawHorner: function (ctx, text) {
// 設定字號
ctx.setFontSize(26);
// 設定字型顏色
ctx.setFillStyle("#000000");
// 計算繪製起點
let x = this.data.offsetX + 35;
let y = this.data.offsetY + 10;
console.log('drawHorner' + text);
console.log(x);
console.log(y);
// 繪製豎排文字,這裡是個Util函式,具體實現請繼續看
Canvas.drawTextVertical(ctx, text, x, y);
}
複製程式碼
繪製豎排文字從網上找了個開源的程式碼,需要看原理的請看這裡
當然我這裡為了適用小程式做了些改動,函式原型是這樣子的:
CanvasRenderingContext2D.prototype.letterSpacingText = function (text, x, y, letterSpacing)
複製程式碼
原諒我不是很會js
,完全不懂這是個什麼語法,看了一會沒弄懂,感覺像是給類新增新的屬性,不管他。
不管白貓黑貓,能抓到耗子就是好貓
改造後的函式像下面的樣子:
canvas.js
/**
* @author zhangxinxu(.com)
* @licence MIT
* @description http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=7362
*/
function drawTextVertical(context, text, x, y) {
var arrText = text.split('');
var arrWidth = arrText.map(function (letter) {
return 26;
// 這裡為了找到那個空格的 bug 做了許多努力,不過似乎是白費力了
// const metrics = context.measureText(letter);
// console.log(metrics);
// const width = metrics.width;
// return width;
});
var align = context.textAlign;
var baseline = context.textBaseline;
if (align == 'left') {
x = x + Math.max.apply(null, arrWidth) / 2;
} else if (align == 'right') {
x = x - Math.max.apply(null, arrWidth) / 2;
}
if (baseline == 'bottom' || baseline == 'alphabetic' || baseline == 'ideographic') {
y = y - arrWidth[0] / 2;
} else if (baseline == 'top' || baseline == 'hanging') {
y = y + arrWidth[0] / 2;
}
context.textAlign = 'center';
context.textBaseline = 'middle';
// 開始逐字繪製
arrText.forEach(function (letter, index) {
// 確定下一個字元的縱座標位置
var letterWidth = arrWidth[index];
// 是否需要旋轉判斷
var code = letter.charCodeAt(0);
if (code <= 256) {
context.translate(x, y);
// 英文字元,旋轉90°
context.rotate(90 * Math.PI / 180);
context.translate(-x, -y);
} else if (index > 0 && text.charCodeAt(index - 1) < 256) {
// y修正
y = y + arrWidth[index - 1] / 2;
}
context.fillText(letter, x, y);
// 旋轉座標系還原成初始態
context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
// 確定下一個字元的縱座標位置
var letterWidth = arrWidth[index];
y = y + letterWidth;
});
// 水平垂直對齊方式還原
context.textAlign = align;
context.textBaseline = baseline;
}
module.exports = {
drawTextVertical: drawTextVertical
}
複製程式碼
繪製網路圖片
由於網路圖片無法直接繪製,所以需要先下載到本地,然後再按住本地圖片繪製的流程走一遍。
downloadHeroImage: function () {
// 微信不支援非https的圖片下載,這裡了個替換
let url = this.data.hero.HERO.ICON.replace(/http/, "https");
var that = this;
wx.downloadFile({
url: url,
success: function (res) {
// 下載成功後拿到圖片的路徑,然後開始繪製
var path = res.tempFilePath;
that.drawHeroImage(path);
}, fail: function (res) {
console.log(res)
}
});
}
複製程式碼
儲存圖片
說了這麼多,自然少不了最終的一步,將繪製到canvas
的圖片儲存到手機相簿,這裡需要使用者授權,你需要自己處理。
用的是微信給我們提供的介面wx.canvasToTempFilePath
。需要我們傳入起點座標(x, y)
和畫布大小(width, height)
以及canvasId
。
saveShareImage: function () {
wx.showLoading({
title: '正在儲存圖片..',
});
let that = this;
wx.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: that.data.canvasWidth,
height: that.data.canvasHeight,
canvasId: 'share_canvas',
success: function (res) {
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: res.tempFilePath,
success(res) {
console.log(res);
wx.showToast({
title: '儲存到相簿成功',
duration: 1500,
})
},
fail(res) {
console.log(res)
wx.showToast({
title: '儲存到相簿失敗',
icon: 'fail'
})
},
complete(res) {
console.log(res)
}
})
}
})
}
複製程式碼
開源
本著開源的精神,原始碼已經放在Github
上,大家可以去上面檢視具體程式碼。
如果對你有幫助的話,麻煩給個Star
吧~