使用 canvas 繪製圖片,然後下載、上傳

要吃早餐發表於2018-06-22

最近做了個需求,設計提供幾張切圖。前端把切圖還有後臺返回的文字資訊,拼接到一塊繪製為一張圖片。然後會下載、或者上傳。 做起來其實還是挺簡單的。下面說下大概的流程。

前端繪圖只能使用 canvas。

1、主要用到的canvas API 有以下幾個:

    let cvs = document.createElement('canvas');
    let ctx = cvs.getContext('2d');
    // 設定填充顏色,也可以設定字型顏色
    ctx.fillStyle = bgcColor; 
    // 設定文字資訊。字型、大小、font-weight等。
    ctx.font = 'bold 20px 宋體'; 
    // 設定文字對齊方式
    ctx.textAlign = 'center'; // left || right || center || start || end; 總共五個值,常用left、center;
    // 設定文字基線對齊方式 類似於css的 vertical-align  
    ctx.textBaseLine = 'middle'; // top || hanging || middle || alphabetic || ideographic || bottom
    // 繪製文字  text: 文字內容。x: 文字的X座標。y: 文字的Y座標。maxWidth: 繪製文字的最大寬度。
    ctx.fillText(text, x, y, maxWidth);
    // 計算文字所佔的寬度  這個方法返回一個物件,有個 width 屬性。
    ctx.measureText(text)
    // 繪製矩形
    ctx.fillRect(0, 0, width, height);
    // 繪製圖片 img: 目標圖片。x: X座標。y: Y座標。width:繪製的寬度。height:繪製的高度。
    ctx.drawImg(img, x, y, width, height);
    // 繪製圓
    ctx.arc()
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canvas的詳情參考 https://www.w3cplus.com/blog/tags/616.html

2、使用canvas 繪圖完畢後。提供匯出下載

canvas 有兩個API。可以把繪製的圖片轉為可下載的檔案。

 canvas.toDataURL() 方法返回一個包含圖片展示的 dataURL。可以使用 type 引數設定型別。預設為 PNG 格式。圖片的解析度為 96dpi; 
 * 如果畫布的高度或寬度 為0 那麼會返回字串 “data:,”
 * 如果傳入的型別非"image/png",但是返回的值以"data:image/png"開頭,那麼該型別是不支援的。
 * chrome 支援 "image/webp"型別
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語法

 canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
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引數

 type: 圖片格式。預設為 image/png;
 encoderOptions: 在指定的格式為 'image/jpeg''image/webp'的情況下,可以設定從0 - 1 的值來改變圖片的質量。
         如果超出取值範圍會設定為 0.92 。其他引數會忽略
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返回值

返回一個 包含 dataURL 的 DOMString (也就是base64);
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如何下載

  // 下載方法。
  /**
   *@param imgSrc 檔案連結可以是一個dataURL 也可以是一個 blob 物件。
   *@param imgName  下載後的檔名字。
  */
  function downloadImg (imgSrc, imgName) {
      let elem = document.createElement('a');
      elem.setAttribute('href', imgSrc);
      elem.setAttribute('download', imgName);
      document.body.appendChild(elem);
      elem.click();
      document.body.removeChild(elem);
  }
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看了上面這些方法之後,這個需求就比較簡單了

  let cvs = document.createElement('canvas');
  let ctx = cvs.getContext('2d');
  .....
  //圖片繪製完成
  let imgSrc = ctx.toDataURL('image/jpeg', 0.9);
  let imgName = '測試圖片.jpg';
  downloadImg(imgSrc, imgName); // 瀏覽器就會自動下載了
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一開始,我用的就是上面這種方法下載,不過當繪製下載一個比較大的圖片時,瀏覽器就會提示下載失敗。查了資料,原來使用dataURL進行下載會有大小限制。後來再次查資料發現可以使用 blob 進行下載。

關於blob的詳情請參考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Blob

瞭解一下,canvas 如何轉為 blob

語法

canvas.toBlob(callback, type, encoderOption); 
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引數

callback:  因為canvas 如何轉為 blob是一個非同步操作,所以需要一個回撥函式,引數就是 blob物件。
type: 指定圖片格式。預設為: 'image/png';
encoderOption: 在指定的格式為 'image/jpeg''image/webp'的情況下,可以設定從0 - 1 的值來改變圖片的質量。
      如果超出取值範圍會設定為 0.92 。其他引數會忽略
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這個方法沒有返回值。

好了,現在看下如何使用 blob 進行下載

 let cvs = document.createElement('canvas');
 let ctx = cvs.getContext('2d'); 
 .....
 // 圖片繪製完成
 ctx.toBlob(function (blob) {
     let imgSrc = window.URL.createObjectURL(blob);
     let imgName = '測試圖片.jpg';
     downloadImg(imgSrc, imgName);
     window.URL.revokeObjectURL(imgSrc);
 }, 'image/jpeg', 0.9)
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有兩個方法,之前沒有了解過,今天就記錄一下。\

URL.createObjectURL()
看到MDN上對這個方法的介紹,這是一個實驗中的功能,某些瀏覽器尚在開發中。該標準對應的文件可能被重新修訂,所以在未來版本的瀏覽器中,該功能的語法和行為也可能改變。(這些東西,以後再說,現在是管不了那麼多了。都怪產品^_^)。

URL.createObjectURL() 靜態方法會建立一個 DOMString ,其中包含一個表示引數中給出的物件的URL。這個URL的生命週期和建立它的視窗中的 document繫結。這個新的URL物件表示指定的File物件或Blob物件。
語法

objectURL = URL.createObjectURL(blob);  // window可以省略
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引數
用來建立URL的 FileBlob物件。
注意事項
在每次呼叫URL.createObjectURL(blob)方法時,都會建立一個新的URL物件,儘管已經用相同的引數建立過。所以,當不再需要這個URL物件時,必須通過呼叫URL.revokeObjectURL()方法來釋放。瀏覽器會在文件退出的時候,釋放它們,不過為了獲得最佳使用效能以及記憶體狀況,你應該在安全的時機主動釋放它們。

URL.revokeObjectURL()
URL.revokeObjectURL()靜態方法用來釋放一個之前通過呼叫URL.createObjectURL(blob)方法生成的URL物件。

語法

window.URL.revokeObjectURL(objectUrl)
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引數

objectUrl: URL.createObjectURL(blob)方法生成的URL物件;
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今天先記錄下如何下載。明天記錄下如何上傳圖片

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