2024年是小遊戲飛速增長的一年,據年中釋出的《2024年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,1—6月,小程式移動遊戲收入166.03億元,同比增長60.5%。這也是小遊戲市場收入已連續三年保持高速增長,其中內購收入佔比也在逐年提升。

這也是小遊戲發展趨向成熟的一年。從1月到10月,小遊戲頭部開始固化,休閒品類仍有不小的佔比,但一些重度品類也開始出現並取得十分突出的成績。

根據DataEye的資料,在1月的買量消耗榜中,前二十有13款角色扮演小遊戲,7款休閒類。

到了10月份,前二十中角色扮演類下降到9款,休閒類還是7款,新出現的品類slg2款,其他類2款。相較於1月份,10月份的最大變化是出現了兩款slg——點點互動的《無盡冬日》和途遊的《三國:冰河時代》。

4款小遊戲仍在頭部

對比1月和10月的買量消耗榜不難發現,1月和10月都維持在前二十的小遊戲一共有四款。

分別是三七互娛的《尋道大千》,益世界的《這城有良田》,樂享元遊的《青雲訣之伏魔》和波克城市的《躍動小子》

相較於1月,它們的排名下降不大。其中10月排名最低的《躍動小子》,也僅僅從1月的第十一滑落到10月的第十二。

從10月份的暢銷榜來看,這四款小遊戲同樣維持在前二十。在10月消耗榜分別位列第二、第六的《尋道大千》和《青雲訣之伏魔》在暢銷榜位於同樣名次。而消耗榜第八的《這城有良田》位於暢銷榜第十二,消耗榜第十二的《躍動小子》則位於暢銷榜第七。

(DataEye釋出的10月份微信小遊戲暢銷榜)

其中《尋道大千》和《躍動小子》都是「開箱like」,《青雲訣之伏魔》是仙俠MMO,而《這城有良田》是古風模擬經營。

巧合的是,《青雲訣之伏魔》目前正在和《仙逆》動畫聯動,而《這城有良田》則是和《劍來》動畫聯動。

這兩部動畫都是仙俠網文改編。這表明小遊戲在買量之外,也會透過聯動運營來提高熱度,延長產品壽命。

除了這四款產品,其他在1月份消耗榜前二十但是在10月份消耗榜不在前二十的產品中,有七款產品仍維持在10月暢銷榜前一百。其中豪騰的《鹹魚之王》位列暢銷榜十七,途遊的《次神:光之覺醒》位於暢銷榜二十四。

從這來看,小遊戲的暢銷離不開買量消耗。無論是新老產品,想要維持住暢銷榜名次,也要付出對應的買量投入。

異軍突起的寒霜SLG

今年的最大黑馬無疑是《無盡冬日》,這款冰雪題材的SLG類產品自4月份上線以來,已經在微信小遊戲暢銷榜霸榜六個月了。除了小遊戲端,這款遊戲也有APP版本,同樣取得了不俗的成績,上線半年來在AppStore遊戲暢銷榜穩定在排行榜前十

在筆者看來,《無盡冬日》這款遊戲是副玩法吸量的進階版。副玩法吸量的典型類似於《躍動小子》、《口袋奇兵》這種將副玩法入口置於主頁面顯眼位置,玩家透過廣告點進去即能體驗到宣傳的副玩法,在遊玩的過程中透過引導將玩家匯入主玩法。

不同於這種副玩法吸量並行轉化主玩法這種較為粗暴的解法,《無盡冬日》的的解法是「前期模擬經營玩法吸量,中後期轉向COK like的SLG玩法」。

儘管這種解法同樣會在玩法轉換的時候導致玩家流失,但是從前期到後期的玩法過渡更為緩和,玩家的核心體驗是在潛移默化中變化。

而且這種結合很是巧妙,冰雪末日的背景貼合生存建造,而冰雪中前來的敵人又自然而然地將玩家往戰鬥的方向引導。

(11月22日微信小遊戲暢銷榜)

同樣是冰雪題材的SLG《三國:冰河時代》作為後發專案表現很不錯,暢銷榜也經常進入前十

三國題材與寒霜題材的結合更符合國內玩家的口味,以及更偏向放置,從這些方面做出了差異化。以及更流暢的遊戲體驗,是這個產品即使後發依舊錶現不錯的原因。

以《三國:冰河時代》為例,初期是模擬建造玩法,建造各種建築,收集居民。隨著程序的推進,模擬經營的比重降低,比如一開始的收集居民,在地圖上已經找不到在哪。SLG的玩法則被強調,同盟爭奪資源這類社交和PVP玩法則成為主要玩法。

總結

從1月到10月小遊戲發展的趨勢來看,小遊戲頭部趨於固化,有多款頭部產品仍能維持其地位。

IAP和混變小遊戲市場趨於穩定,走向存量市場。儘管每月的消耗榜前二十都是IAP和混變遊戲,從1-10月的微信小遊戲在投遊戲數可以看出,這十個月IAP+混變小遊戲在投遊戲數保持穩定水平。

頭部產品品類沒有發生很大變化,休閒和角色扮演仍然維持其地位,但有走向重度的趨勢。

對於小廠商來說,小遊戲的機會或許在IAA休閒類小遊戲。IAP+混變小遊戲已經被中大廠商瓜分殆盡,只是目前還沒有決出小遊戲的「王者」。

已經連續三年保持高速增長的小遊戲市場,未來還能夠增長多久?我不知道,但小遊戲市場已經過了那個可以彎腰撿錢的時代了,這是可以確定的。

自  遊戲價值論公眾號