連影視互動遊戲也能快速複製?《完美!我被美女包圍了》的最快複製專案《我和美女有個約會》成績到底如何?
還沒等從《完美!我被美女包圍了》(以下簡稱包圍專案)的爆火中緩過神來,以為類似的遊戲,因為牽涉到劇本設計,影視拍攝,應該不會像傳統遊戲那樣被非常快速的複製,但事實證明,國內遊戲廠商的效率還是遠超預期的。
昨天在steam商店中突然出現了一款高度相似的遊戲:名字叫:《我和美女有個約會》。(以下簡稱約會專案)
從整體的顏色,UI風格等方面,一眼就是《完蛋!我被美女包圍了》的後來者。
遊戲介紹方面,《約會》專案和《包圍》專案也較為類似。
不過從遊戲資訊上看,倒是有三不同的點有點意思。
第一個不同點:關於製作團隊,官方公佈的文字資訊是:
4個人?依稀記得《包圍》專案在最後的工作人員介紹中,單程式組方面,人員就不下10人,這個專案完全4個人做,假設是在看到《包圍》專案之後才立項做的話,那這效率簡直就是驚人的效率。
第二個不同點:關於遊戲中的角色的一個感覺很爆炸的暗示?
雖然在《包圍》專案中有男性路人,但作為以攻略女主為主的遊戲,這裡居然可以攻略??雖然官方說的很隱晦,但一眼就能感覺到這種意思。也是很好奇目前透露的這個截圖在遊戲中的具體表現,到底是個噱頭呢?還是真有其事?如果是真有其事,也只能豎起大拇指說i一句:你敢!你有萬丈光芒。
第三個不同點:官方的一段不太官方的介紹
這段話如果在taptap上看到,筆者會覺得蠻正常,但steam一向給人的感覺,就是官方不太敢太隨意,太個性化的表達一些自我。但從這段介紹中,可以看出是類似發起者或者製作人說的一段話,雖然充滿了語病,但多少能感受到確實是真情實感的表達。就不知道作為官方的介紹,到底是加分項呢?還是減分項?
接著說說在已經公佈的內容中,比較核心的點吧,就是關於遊戲中的女主角。官方給了每個女主一個反問句,似乎是想在遊戲劇情中討論某些問題。
1號女主,官方給的問題是:是青梅竹馬的老鐵?男女真的有純友誼嗎?
似乎在討論友情邊界的問題,由於過於敏感,怕引起誤會,筆者就不多討論這個話題了,看看到時候遊戲中如何展現吧,但確實是個不錯的問題。
2號女主,官方給的問題是:是學生時代的心頭好?曾經的夢想真會開花結果嗎?
這很明顯是關於初戀的問題,關於初戀,筆者也不想多闡述了,每個男同胞們心中都有的那一段刻骨銘心。
3號女主,官方給的問題是:是曾經夏天看到清涼穿著的美女老師的莫名衝動?
這個話題其實也很爆炸,再一次說明了這個官方的大膽,楊過小龍女?遊戲中是否可以表現的好?一個大大的問號,確實引起了筆者強烈的好奇。
4號女主,官方給的問題是:是疲勞的工作後提供你情緒價值的主播?虛擬有照進現實的可能性?
這個話題其實很普遍,奔現在現在的時代很普遍,但就像官方給的問題一樣,到底虛擬是否可以照進現實?或許本身就沒有一個正確的答案,但4號女主蠻在筆者的審美點上的。
這邊不討論審美,每個人的審美標準都不一樣。但從公佈的4個女主的定位上來看,《約會》專案和《包圍》專案明顯在劇情側重點上完全不一樣。《包圍》專案講述的是被無腦倒追的男主的被舔之路,而《約會》專案在劇情似乎想講述更多的故事,討論更多的話題。
最後,作為最新大熱的一個新的品類,到底是曇花一現?還是可持續發展?這就留給市場說話吧。遊戲似乎沒公佈最終測試時間,但既然在這個時間上公佈的,相信應該不會很遠。在一款大火產品之後的第二款競品,筆者和大家一起拭目以待。
昨天在steam商店中突然出現了一款高度相似的遊戲:名字叫:《我和美女有個約會》。(以下簡稱約會專案)
從整體的顏色,UI風格等方面,一眼就是《完蛋!我被美女包圍了》的後來者。
遊戲介紹方面,《約會》專案和《包圍》專案也較為類似。
不過從遊戲資訊上看,倒是有三不同的點有點意思。
第一個不同點:關於製作團隊,官方公佈的文字資訊是:
4個人?依稀記得《包圍》專案在最後的工作人員介紹中,單程式組方面,人員就不下10人,這個專案完全4個人做,假設是在看到《包圍》專案之後才立項做的話,那這效率簡直就是驚人的效率。
第二個不同點:關於遊戲中的角色的一個感覺很爆炸的暗示?
雖然在《包圍》專案中有男性路人,但作為以攻略女主為主的遊戲,這裡居然可以攻略??雖然官方說的很隱晦,但一眼就能感覺到這種意思。也是很好奇目前透露的這個截圖在遊戲中的具體表現,到底是個噱頭呢?還是真有其事?如果是真有其事,也只能豎起大拇指說i一句:你敢!你有萬丈光芒。
第三個不同點:官方的一段不太官方的介紹
這段話如果在taptap上看到,筆者會覺得蠻正常,但steam一向給人的感覺,就是官方不太敢太隨意,太個性化的表達一些自我。但從這段介紹中,可以看出是類似發起者或者製作人說的一段話,雖然充滿了語病,但多少能感受到確實是真情實感的表達。就不知道作為官方的介紹,到底是加分項呢?還是減分項?
接著說說在已經公佈的內容中,比較核心的點吧,就是關於遊戲中的女主角。官方給了每個女主一個反問句,似乎是想在遊戲劇情中討論某些問題。
1號女主,官方給的問題是:是青梅竹馬的老鐵?男女真的有純友誼嗎?
似乎在討論友情邊界的問題,由於過於敏感,怕引起誤會,筆者就不多討論這個話題了,看看到時候遊戲中如何展現吧,但確實是個不錯的問題。
2號女主,官方給的問題是:是學生時代的心頭好?曾經的夢想真會開花結果嗎?
這很明顯是關於初戀的問題,關於初戀,筆者也不想多闡述了,每個男同胞們心中都有的那一段刻骨銘心。
3號女主,官方給的問題是:是曾經夏天看到清涼穿著的美女老師的莫名衝動?
這個話題其實也很爆炸,再一次說明了這個官方的大膽,楊過小龍女?遊戲中是否可以表現的好?一個大大的問號,確實引起了筆者強烈的好奇。
4號女主,官方給的問題是:是疲勞的工作後提供你情緒價值的主播?虛擬有照進現實的可能性?
這個話題其實很普遍,奔現在現在的時代很普遍,但就像官方給的問題一樣,到底虛擬是否可以照進現實?或許本身就沒有一個正確的答案,但4號女主蠻在筆者的審美點上的。
這邊不討論審美,每個人的審美標準都不一樣。但從公佈的4個女主的定位上來看,《約會》專案和《包圍》專案明顯在劇情側重點上完全不一樣。《包圍》專案講述的是被無腦倒追的男主的被舔之路,而《約會》專案在劇情似乎想講述更多的故事,討論更多的話題。
最後,作為最新大熱的一個新的品類,到底是曇花一現?還是可持續發展?這就留給市場說話吧。遊戲似乎沒公佈最終測試時間,但既然在這個時間上公佈的,相信應該不會很遠。在一款大火產品之後的第二款競品,筆者和大家一起拭目以待。
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