Flutter完整開發實戰詳解(三、 打包與填坑篇)| 掘金技術徵文

戀貓de小郭發表於2018-08-12

作為系列文章的第三篇,本篇將為你著重展示:Flutter開發過程的打包流程、APP包對比、細節技巧與問題處理,本篇主要描述的 Flutter 的打包、在開發過程中遇到的各類問題與細節,算是對上兩篇的補全。

文章彙總地址:

Flutter 完整實戰實戰系列文章專欄

Flutter 番外的世界系列文章專欄

一、打包

首先我們先看結果,如下表所示,是 Flutter 與 React Native 、iOS 與 Android 的縱向與橫向對比

專案 IOS Android
GSYGithubAppFlutter
flutter-ipa
flutter-apk
GSYGithubAppRN
rn-ipa
rn-apk

從上表我們可以看到:

  • Fluuter的 apk 會比 ipa 更小一些,這其中的一部分原因是 Flutter 使用的 Skia 在Android 上是自帶的。

  • 橫向對比 React Native ,雖然專案不完全一樣,但是大部分功能一致的情況下, Flutter 的 Apk 確實更小一些。這裡又有一個細節,rn 的 ipa 包體積小很多,這其實是因為 javascriptcore 在 ios上 是內建的原因。

  • 對上述內容有興趣的可以看看《移動端跨平臺開發的深度解析》

1、Android 打包

I'm Android

在 Android 的打包上,筆者基本沒有遇到什麼問題,在android/app/build.grade檔案下,配置applicationIdversionCodeversionName 和簽名資訊,最後通過 flutter build app 即可完成編譯。程式設計成功的包在 build/app/outputs/apk/release 下。

2、iOS 打包與真機執行

在 iOS 的打包上,筆者倒是經歷了一波曲折,這裡主要講筆者遇到的問題。

首先你需要一個 apple 開發者賬號,然後建立證照、建立AppId,建立配置檔案、最後在info.plist檔案下輸入相關資訊,更詳細可看官方的《釋出的IOS版APP》的教程。

但由於筆者專案中使用了第三方的外掛包如 shared_preferences 等,在執行 Archive 的過程卻一直出現如下問題:

在 `Archive` 時提示找不到
#import <connectivity/ConnectivityPlugin.h>  ///file not found
#import <device_info/DeviceInfoPlugin.h>
#import <flutter_statusbar/FlutterStatusbarPlugin.h>
#import <flutter_webview_plugin/FlutterWebviewPlugin.h>
#import <fluttertoast/FluttertoastPlugin.h>
#import <get_version/GetVersionPlugin.h>
#import <package_info/PackageInfoPlugin.h>
#import <share/SharePlugin.h>
#import <shared_preferences/SharedPreferencesPlugin.h>
#import <sqflite/SqflitePlugin.h>
#import <url_launcher/UrlLauncherPlugin.h>
複製程式碼

通過 Android Studio 執行到 iOS 模擬器時沒有任何問題,說明這不是第三方包問題。通過查詢問題發現,在 iOS 執行 Archive 之前,需要執行 flutter build release,如下圖在命令執行之後,Pod 的執行目錄會發現改變,並且生成打包需要的檔案。(ps 普通執行時自動又會修改回來

檔案變化

但是實際在執行 flutter build release 後,問題依然存在,最終翻山越嶺(╯‵□′)╯︵┻━┻,終於找到兩個答案:

  • Issue#19241 下描述了類似問題,但是他們因為路徑問題導致,經過嘗試並不能解決。

  • Issue#18305 真實的解決了這個問題,居然是因為 Pod 的工程沒引入:

open ios/Runner.xcodeproj

I checked Runner/Pods is empty in Xcode sidebar.

drop Pods/Pods.xcodeproj into Runner/Pods.

"Valid architectures" to only "arm64" (I removed armv7 armv7s) 
複製程式碼

最後終於成功打包,心累啊(///▽///)。同時如果希望直接在真機上除錯 Flutter,可以參考 :《Flutter基礎—開發環境與入門》 下的 iOS 真機部分。

二、細節

這裡主要講一些小細節

1、AppBar

在 Flutter 中 AppBar 算是常用 Widget ,而 AppBar 可不僅僅作為標題欄和使用,AppBar上的 leadingbottom 同樣是有用的功能。

  • AppBar 的 bottom 預設支援 TabBar, 也就是常見的頂部 Tab 的效果,這其實是因為TabBar 實現了 PreferredSizeWidgetpreferredSize。 所以只要你的控制元件實現了 preferredSize,就可以放到 AppBar 的 bottom 中使用。比如下圖搜尋欄,這是TabView下的頁面又實用了AppBar。

Flutter完整開發實戰詳解(三、 打包與填坑篇)| 掘金技術徵文

  • leading :通常是左側按鍵,不設定時一般是 Drawer 的圖示或者返回按鈕。

  • flexibleSpace :位於 bottomleading 之間。

2、按鍵

Flutter 中的按鍵,如 FlatButton 預設是否有邊距和最小大小的。所以如果你想要無 padding、margin、border 、預設大小 等的按鍵效果,其中一種方式如下:

///
new RawMaterialButton(
        materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,
        padding: padding ?? const EdgeInsets.all(0.0),
        constraints: const BoxConstraints(minWidth: 0.0, minHeight: 0.0),
        child: child,
        onPressed: onPressed);
複製程式碼

如果在再上 Flex ,如下所示,一個可控的填充按鍵就出來了。

new RawMaterialButton(
        materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,
        padding: padding ?? const EdgeInsets.all(0.0),
        constraints: const BoxConstraints(minWidth: 0.0, minHeight: 0.0),
        ///flex
        child: new Flex(
          mainAxisAlignment: mainAxisAlignment,
          direction: Axis.horizontal,
          children: <Widget>[],
        ),
        onPressed: onPressed);
複製程式碼

3、StatefulWidget 賦值

這裡我們以給 TextField 主動賦值為例,其實 Flutter 中,給有狀態的 Widget 傳遞狀態或者資料,一般都是通過各種 controller 。如 TextField 的主動賦值,如下程式碼所示:

 final TextEditingController controller = new TextEditingController();

 @override
 void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    ///通過給 controller 的 value 新建立一個 TextEditingValue
    controller.value = new TextEditingValue(text: "給輸入框填入引數");
 }

 @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new TextField(
     ///controller
      controller: controller,
      onChanged: onChanged,
      obscureText: obscureText,
      decoration: new InputDecoration(
        hintText: hintText,
        icon: iconData == null ? null : new Icon(iconData),
      ),
    );
  }
複製程式碼

其實 TextEditingValueValueNotifier,其中 value 的 setter 方法被過載,一旦改變就會觸發 notifyListeners 方法。而 TextEditingController 中,通過呼叫 addListener 就監聽了資料的改變,從而讓UI更新。

當然,賦值有更簡單粗暴的做法是:傳遞一個物件 class A 物件,在控制元件內部使用物件 A.b 的變數繫結控制元件,外部通過 setState({ A.b = b2}) 更新

4、GlobalKey

在Flutter中,要主動改變子控制元件的狀態,還可以使用 GlobalKey。 比如你需要主動呼叫 RefreshIndicator 顯示重新整理狀態,如下程式碼所示。

 GlobalKey<RefreshIndicatorState> refreshIndicatorKey;
  
 showForRefresh() {
    ///顯示重新整理
    refreshIndicatorKey.currentState.show();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    refreshIndicatorKey =  new GlobalKey<RefreshIndicatorState>();
    return new RefreshIndicator(
      key: refreshIndicatorKey,
      onRefresh: onRefresh,
      child: new ListView.builder(
        ///·····
      ),
    );
  }
複製程式碼

5、Redux 與主題

使用 Redux 來做 Flutter 的全域性 State 管理最合適不過,由於Redux內容較多,如果感興趣的可以看看 篇章二 ,這裡主要通過 Redux 來實現實時切換主題的效果。

如下程式碼,通過 StoreProvider 載入了 store ,再通過 StoreBuilder 將 store 中的 themeData 繫結到 MaterialApp 的 theme 下,之後在其他 Widget 中通過 Theme.of(context) 調你需要的顏色,最終在任意位置呼叫 store.dispatch 就可實時修改主題,效果如後圖所示。

class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
  final store = new Store<GSYState>(
    appReducer,
    initialState: new GSYState(
      themeData: new ThemeData(
        primarySwatch: GSYColors.primarySwatch,
      ),
    ),
  );

  FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    /// 通過 StoreProvider 應用 store
    return new StoreProvider(
      store: store,
      ///通過 StoreBuilder 獲取 themeData
      child: new StoreBuilder<GSYState>(builder: (context, store) {
        return new MaterialApp(
            theme: store.state.themeData,
            routes: {
              HomePage.sName: (context) {
                return HomePage();
              },
            });
      }),
    );
  }
}
複製程式碼

主題

6、Hotload 與 Package

Flutter 在 Debug 和 Release 下分別是 JITAOT 模式,而在 DEBUG 下,是支援 Hotload 的,而且十分絲滑。但是需要注意的是:如果開發過程中安裝了新的第三方包 ,而新的第三方包如果包含了原生程式碼,需要停止後重新執行哦。

pubspec.yaml 檔案下就是我們的包依賴目錄,其中 ^ 代表大於等於,一般情況下 upgradeget 都能達到下載包的作用。但是:upgrade 會在包有更新的情況下,更新 pubspec.lock 檔案下包的版本

三、問題處理

  • Waiting for another flutter command to release the startup lock :如果遇到這個問題:
  1、開啟flutter的安裝目錄/bin/cache/ 
  2、刪除lockfile檔案 
  3、重啟AndroidStudio
複製程式碼
  • dialog下的黃色線 yellow-lines-under-text-widgets-in-flutter:showDialog 中,預設是沒使用 Scaffold ,這回導致文字有黃色溢位線提示,可以使用 Material 包一層處理。

  • TabBar + TabView + KeepAlive 的問題 可以通過 TabBar + PageView 解決,具體可見 篇章二

自此,第三篇終於結束了!(///▽///)

資源推薦

完整開源專案推薦:

Flutter完整開發實戰詳解(三、 打包與填坑篇)| 掘金技術徵文

相關文章