Flutter完整開發實戰詳解(四、Redux、主題、國際化)

carguo發表於2018-08-22

作為系列文章的第四篇,本篇主要介紹 Flutter 中 Redux 的使用,並結合Redux 完成實時的主題切換多語言切換功能。

前文:

Flutter 作為響應式框架,通過 state 實現跨幀渲染的邏輯,難免讓人與 ReactReact Native 聯絡起來,而其中 React“廣為人知”Redux 狀態管理,其實在 Flutter 中同樣適用。

我們最終將實現如下圖的效果,相應程式碼在 GSYGithubAppFlutter 中可找到,本篇 Flutter 中所使用的 Redux 庫是 flutter_redux

Let`s do it

一、Redux

Redux 的概念是狀態管理,那在已有 state 的基礎上,為什麼還需要 Redux ?

因為使用 Redux 的好處是:共享狀態單一資料

試想一下,App內有多個地方使用到登陸使用者的資料,這時候如果某處對使用者資料做了修改,各個頁面的同步更新會是一件麻煩的事情。

但是引入 Redux 後,某個頁面修改了當前使用者資訊,所有繫結了 Redux 的控制元件,將由 Redux 自動同步重新整理。See!這在一定程度節省了我們的工作量,並且單一資料來源在某些場景下也方便管理。同理我們後面所說的 主題多語言 切換也是如此。

大致流程圖

如上圖,Redux 的主要由三部分組成:Store 、Action 、 Reducer

  • Action 用於定義一個資料變化的請求行為。
  • Reducer 用於根據 Action 產生新狀態,一般是一個方法。
  • Store 用於儲存和管理 state。

所以一般流程為:

1、Widget 繫結了 Store 中的 state 資料。

2、Widget 通過 Action 釋出一個動作。

3、Reducer 根據 Action 更新 state。

4、更新 Store 中 state 繫結的 Widget。

根據這個流程,首先我們要建立一個 Store

如下圖,建立 Store 需要 reducer ,而 reducer 實際上是一個帶有 stateaction 的方法,並返回新的 State 。

所以我們需要先建立一個 State 物件 GSYState 類,用於儲存需要共享的資料。比如下方程式碼的: 使用者資訊、主題、語言環境 等。

接著我們需要定義 Reducer 方法 appReducer :將 GSYState 內的每一個引數,和對應的 action 繫結起來,返回完整的 GSYState這樣我們就確定了 State 和 Reducer 用於建立 Store

///全域性Redux store 的物件,儲存State資料
class GSYState {
  ///使用者資訊
  User userInfo;
  
  ///主題
  ThemeData themeData;

  ///語言
  Locale locale;

  ///構造方法
  GSYState({this.userInfo, this.themeData, this.locale});
}

///建立 Reducer
///原始碼中 Reducer 是一個方法 typedef State Reducer<State>(State state, dynamic action);
///我們自定義了 appReducer 用於建立 store
GSYState appReducer(GSYState state, action) {
  return GSYState(
    ///通過自定義 UserReducer 將 GSYState 內的 userInfo 和 action 關聯在一起
    userInfo: UserReducer(state.userInfo, action),
    
    ///通過自定義 ThemeDataReducer 將 GSYState 內的 themeData 和 action 關聯在一起
    themeData: ThemeDataReducer(state.themeData, action),
    
    ///通過自定義 LocaleReducer 將 GSYState 內的 locale 和 action 關聯在一起
    locale: LocaleReducer(state.locale, action),
  );
}

如上程式碼,GSYState 的每一個引數,是通過獨立的自定義 Reducer 返回的。比如 themeData 是通過 ThemeDataReducer 方法產生的,ThemeDataReducer 其實是將 ThemeData 和一系列 Theme 相關的 Action 繫結起來,用於和其他引數分開。這樣就可以獨立的維護和管理 GSYState 中的每一個引數。

繼續上面流程,如下程式碼所示,通過 flutter_reduxcombineReducersTypedReducer ,將 RefreshThemeDataAction 類 和 _refresh 方法繫結起來,最終會返回一個 ThemeData 例項。也就是說:使用者每次發出一個 RefreshThemeDataAction ,最終都會觸發 _refresh 方法,然後更新 GSYState 中的 themeData

import `package:flutter/material.dart`;
import `package:redux/redux.dart`;

///通過 flutter_redux 的 combineReducers,建立 Reducer<State> 
final ThemeDataReducer = combineReducers<ThemeData>([
  ///將Action,處理Action動作的方法,State繫結
  TypedReducer<ThemeData, RefreshThemeDataAction>(_refresh),
]);

///定義處理 Action 行為的方法,返回新的 State
ThemeData _refresh(ThemeData themeData, action) {
  themeData = action.themeData;
  return themeData;
}

///定義一個 Action 類
///將該 Action 在 Reducer 中與處理該Action的方法繫結
class RefreshThemeDataAction {
  
  final ThemeData themeData;

  RefreshThemeDataAction(this.themeData);
}

OK,現在我們可以愉悅的建立 Store 了。如下程式碼所示,在建立 Store 的同時,我們通過 initialState 對 GSYState 進行了初始化,然後通過 StoreProvider 載入了 Store 並且包裹了 MaterialApp 至此我們完成了 Redux 中的初始化構建。

void main() {
  runApp(new FlutterReduxApp());
}

class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
  /// 建立Store,引用 GSYState 中的 appReducer 建立 Reducer
  /// initialState 初始化 State
  final store = new Store<GSYState>(
    appReducer,
    initialState: new GSYState(
        userInfo: User.empty(),
        themeData: new ThemeData(
          primarySwatch: GSYColors.primarySwatch,
        ),
        locale: Locale(`zh`, `CH`)),
  );

  FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    /// 通過 StoreProvider 應用 store
    return new StoreProvider(
      store: store,
      child: new MaterialApp(),
    );
  }
}

And then,接下來就是使用了。如下程式碼所示,通過在 build 中使用 StoreConnector ,通過 converter 轉化 store.state 的資料,最後通過 builder 返回實際需要渲染的控制元件,這樣就完成了資料和控制元件的繫結。當然,你也可以使用StoreBuilder

class DemoUseStorePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    ///通過 StoreConnector 關聯 GSYState 中的 User
    return new StoreConnector<GSYState, User>(
      ///通過 converter 將 GSYState 中的 userInfo返回
      converter: (store) => store.state.userInfo,
      ///在 userInfo 中返回實際渲染的控制元件
      builder: (context, userInfo) {
        return new Text(
          userInfo.name,
        );
      },
    );
  }
}

最後,當你需要觸發更新的時候,只需要如下程式碼即可。

 StoreProvider.of(context).dispatch(new UpdateUserAction(newUserInfo));

So,或者簡單的業務邏輯下,Redux 並沒有什麼優勢,甚至顯得繁瑣。但是一旦框架搭起來,在複雜的業務邏輯下就會顯示格外愉悅了。

二、主題

Flutter 中官方預設就支援主題設定,MaterialApp 提供了 theme 引數設定主題,之後可以通過 Theme.of(context) 獲取到當前的 ThemeData 用於設定控制元件的顏色字型等。

ThemeData 的建立提供很多引數,這裡主要說 primarySwatch 引數。 primarySwatch 是一個 MaterialColor 物件,內部由10種不同深淺的顏色組成,用來做主題色調再合適不過。

如下圖和程式碼所示,Flutter 預設提供了很多主題色,同時我們也可以通過 MaterialColor 實現自定義的主題色。

image.png

MaterialColor primarySwatch = const MaterialColor(
    primaryValue,
    const <int, Color>{
      50: const Color(primaryLightValue),
      100: const Color(primaryLightValue),
      200: const Color(primaryLightValue),
      300: const Color(primaryLightValue),
      400: const Color(primaryLightValue),
      500: const Color(primaryValue),
      600: const Color(primaryDarkValue),
      700: const Color(primaryDarkValue),
      800: const Color(primaryDarkValue),
      900: const Color(primaryDarkValue),
    },
  );

那如何實現實時的主題切換呢?當然是通過 Redux 啦!

前面我們已經在 GSYState 中建立了 themeData ,此時將它設定給 MaterialApptheme 引數,之後我們通過 dispatch 改變 themeData 即可實現主題切換。

注意,因為你的 MaterialApp 也是一個 StatefulWidget ,如下程式碼所示,還需要利用 StoreBuilder 包裹起來,之後我們就可以通過 dispatch 修改主題,通過 Theme.of(context).primaryColor 獲取主題色啦。

 @override
  Widget build(BuildContext context) {
    /// 通過 StoreProvider 應用 store
    return new StoreProvider(
      store: store,
      child: new StoreBuilder<GSYState>(builder: (context, store) {
        return new MaterialApp(
            theme: store.state.themeData);
      }),
    );
  }

····

ThemeData  themeData = new ThemeData(primarySwatch: colors[index]);
store.dispatch(new RefreshThemeDataAction(themeData));

愉悅的切換

三、國際化

Flutter的國際化按照官網檔案 internationalization 看起來稍微有些複雜,也沒有提及實時切換,所以這裡介紹下快速的實現。當然,少不了 Redux !

大致流程

如上圖所示大致流程,同樣是通過預設 MaterialApp 設定,自定義的多語言需要實現的是: LocalizationsDelegate Localizations 。最終流程會通過 Localizations 使用 Locale 載入這個 delegate 。所以我們要做的是:

  • 實現 LocalizationsDelegate
  • 實現 Localizations
  • 通過 StoreLocale 切換語言。

如下程式碼所示,建立自定義 delegate 需要繼承 LocalizationsDelegate 物件,其中主要實現 load 方法。我們可以是通過方法的 locale 引數,判斷需要載入的語言,然後返回我們自定義好多語言實現類 GSYLocalizations ,最後通過靜態 delegate 對外提供 LocalizationsDelegate

/**
 * 多語言代理
 * Created by guoshuyu
 * Date: 2018-08-15
 */
class GSYLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate<GSYLocalizations> {

  GSYLocalizationsDelegate();

  @override
  bool isSupported(Locale locale) {
    ///支援中文和英語
    return [`en`, `zh`].contains(locale.languageCode);
  }

  ///根據locale,建立一個物件用於提供當前locale下的文字顯示
  @override
  Future<GSYLocalizations> load(Locale locale) {
    return new SynchronousFuture<GSYLocalizations>(new GSYLocalizations(locale));
  }
  
  @override
  bool shouldReload(LocalizationsDelegate<GSYLocalizations> old) {
    return false;
  }

  ///全域性靜態的代理
  static GSYLocalizationsDelegate delegate = new GSYLocalizationsDelegate();
}

上面提到的 GSYLocalizations 其實是一個自定義物件,如下程式碼所示,它會根據建立時的 Locale ,通過 locale.languageCode 判斷返回對應的語言實體:GSYStringBase的實現類

因為 GSYLocalizations 物件最後會通過Localizations 載入,所以 Locale 也是在那時,通過 delegate 賦予。同時在該 context 下,可以通過Localizations.of 獲取 GSYLocalizations,比如: GSYLocalizations.of(context).currentLocalized.app_name

///自定義多語言實現
class GSYLocalizations {
  final Locale locale;

  GSYLocalizations(this.locale);

  ///根據不同 locale.languageCode 載入不同語言對應
  ///GSYStringEn和GSYStringZh都繼承了GSYStringBase
  static Map<String, GSYStringBase> _localizedValues = {
    `en`: new GSYStringEn(),
    `zh`: new GSYStringZh(),
  };

  GSYStringBase get currentLocalized {
    return _localizedValues[locale.languageCode];
  }

  ///通過 Localizations 載入當前的 GSYLocalizations
  ///獲取對應的 GSYStringBase
  static GSYLocalizations of(BuildContext context) {
    return Localizations.of(context, GSYLocalizations);
  }
}

///語言實體基類
abstract class GSYStringBase {
  String app_name;
}

///語言實體實現類
class GSYStringEn extends GSYStringBase {
  @override
  String app_name = "GSYGithubAppFlutter";
}

///使用
GSYLocalizations.of(context).currentLocalized.app_name

說完了 delegate , 接下來就是 Localizations 了。在上面的流程圖中可以看到, Localizations 提供一個 override 方法構建 Localizations ,這個方法中可以設定 locale,而我們需要的正是實時的動態切換語言顯示

如下程式碼,我們建立一個 GSYLocalizations 的 Widget,通過 StoreBuilder 繫結 Store,然後通過 Localizations.override 包裹我們需要構建的頁面,將 Store 中的 locale 和 Localizations 的 locale 繫結起來。

class GSYLocalizations extends StatefulWidget {
  final Widget child;

  GSYLocalizations({Key key, this.child}) : super(key: key);

  @override
  State<GSYLocalizations> createState() {
    return new _GSYLocalizations();
  }
}
class _GSYLocalizations extends State<GSYLocalizations> {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new StoreBuilder<GSYState>(builder: (context, store) {
      ///通過 StoreBuilder 和 Localizations 實現實時多語言切換
      return new Localizations.override(
        context: context,
        locale: store.state.locale,
        child: widget.child,
      );
    });
  }
  
}

如下程式碼,最後將 GSYLocalizations 使用到 MaterialApp 中。通過 store.dispatch 切換 Locale 即可。

 @override
  Widget build(BuildContext context) {
    /// 通過 StoreProvider 應用 store
    return new StoreProvider(
      store: store,
      child: new StoreBuilder<GSYState>(builder: (context, store) {
        return new MaterialApp(
            ///多語言實現代理
            localizationsDelegates: [
              GlobalMaterialLocalizations.delegate,
              GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
              GSYLocalizationsDelegate.delegate,
            ],
            locale: store.state.locale,
            supportedLocales: [store.state.locale],
            routes: {
              HomePage.sName: (context) {
                ///通過 Localizations.override 包裹一層。---這裡
                return new GSYLocalizations(
                  child: new HomePage(),
                );
              },
            });
      }),
    );
  }
  
  ///切換主題
  static changeLocale(Store<GSYState> store, int index) {
    Locale locale = store.state.platformLocale;
    switch (index) {
      case 1:
        locale = Locale(`zh`, `CH`);
        break;
      case 2:
        locale = Locale(`en`, `US`);
        break;
    }
    store.dispatch(RefreshLocaleAction(locale));
  }

最後的最後,在改變時記錄狀態,在啟動時取出後dispatch,至此主題和多語言設定完成。

自此,第四篇終於結束了!(///▽///)

資源推薦

完整開源專案推薦:
文章

《Flutter完整開發實戰詳解(一、Dart語言和Flutter基礎)》

《Flutter完整開發實戰詳解(二、 快速開發實戰篇)》

《Flutter完整開發實戰詳解(三、 打包與填坑篇)》

《跨平臺專案開源專案推薦》

《移動端跨平臺開發的深度解析》

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