作為系列文章的第二篇,繼《Flutter完整開發實戰詳解(一、Dart語言和Flutter基礎)》之後,本篇將為你著重展示:如何搭建一個通用的Flutter App 常用功能腳手架,快速開發一個完整的 Flutter 應用。
友情提示:本文所有程式碼均在 GSYGithubAppFlutter ,文中示例程式碼均可在其中找到,看完本篇相信你應該可以輕鬆完成如下效果。相關基礎還請看篇章一。
前言
本篇內容結構如下圖,主要分為: 基礎控制元件、資料模組、其他功能 三部分。每大塊中的小模組,除了涉及的功能實現外,對於實現過程中筆者遇到的問題,會一併展開闡述。本系列的最終目的是: 讓你感受 Flutter 的愉悅! 那麼就讓我們愉悅的往下開始吧!(◐‿◑)
一、基礎控制元件
所謂的基礎,大概就是砍柴功了吧!
1、Tabbar控制元件實現
Tabbar 頁面是常有需求,而在Flutter中: Scaffold + AppBar + Tabbar + TabbarView 是 Tabbar 頁面的最簡單實現,但在加上 AutomaticKeepAliveClientMixin
用於頁面 keepAlive 之後,諸如#11895的問題便開始成為Crash的元凶。直到 flutter v0.5.7 sdk 版本修復後,問題依舊沒有完全解決,所以無奈最終修改了實現方案。
目前筆者是通過 Scaffold + Appbar + Tabbar + PageView 來組合實現效果,從而解決上述問題。因為該問題較為常見,所以目前已經單獨實現了測試Demo,有興趣的可以看看 TabBarWithPageView。
下面我們直接程式碼走起,首先作為一個Tabbar Widget,它肯定是一個 StatefulWidget
,所以我們先實現它的 State
:
class _GSYTabBarState extends State<GSYTabBarWidget> with SingleTickerProviderStateMixin {
///···省略非關鍵程式碼
@override
void initState() {
super.initState();
///初始化時建立控制器
///通過 with SingleTickerProviderStateMixin 實現動畫效果。
_tabController = new TabController(vsync: this, length: _tabItems.length);
}
@override
void dispose() {
///頁面銷燬時,銷燬控制器
_tabController.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
///底部TAbBar模式
return new Scaffold(
///設定側邊滑出 drawer,不需要可以不設定
drawer: _drawer,
///設定懸浮按鍵,不需要可以不設定
floatingActionButton: _floatingActionButton,
///標題欄
appBar: new AppBar(
backgroundColor: _backgroundColor,
title: _title,
),
///頁面主體,PageView,用於承載Tab對應的頁面
body: new PageView(
///必須有的控制器,與tabBar的控制器同步
controller: _pageController,
///每一個 tab 對應的頁面主體,是一個List<Widget>
children: _tabViews,
onPageChanged: (index) {
///頁面觸控作用滑動回撥,用於同步tab選中狀態
_tabController.animateTo(index);
},
),
///底部導航欄,也就是tab欄
bottomNavigationBar: new Material(
color: _backgroundColor,
///tabBar控制元件
child: new TabBar(
///必須有的控制器,與pageView的控制器同步
controller: _tabController,
///每一個tab item,是一個List<Widget>
tabs: _tabItems,
///tab底部選中條顏色
indicatorColor: _indicatorColor,
),
));
}
}
複製程式碼
如上程式碼所示,這是一個 底部 TabBar 的頁面的效果。TabBar 和 PageView 之間通過 _pageController
和 _tabController
實現 Tab 和頁面的同步,通過 SingleTickerProviderStateMixin
實現 Tab 的動畫切換效果 (ps 如果有需要多個巢狀動畫效果,你可能需要TickerProviderStateMixin
)。 從程式碼中我們可以看到:
-
手動左右滑動
PageView
時,通過onPageChanged
回撥呼叫_tabController.animateTo(index);
同步TabBar狀態。 -
_tabItems 中,監聽每個 TabBarItem 的點選,通過
_pageController
實現PageView的狀態同步。
而上面程式碼還缺少了 TabBarItem 的點選,因為這塊被放到了外部實現。當然你也可以直接在內部封裝好控制元件,直接傳遞配置資料顯示,這個可以根據個人需要封裝。
外部呼叫程式碼如下:每個 Tabbar 點選時,通過pageController.jumpTo
跳轉頁面,每個頁面需要跳轉座標為:當前螢幕大小乘以索引 index 。
class _TabBarBottomPageWidgetState extends State<TabBarBottomPageWidget> {
final PageController pageController = new PageController();
final List<String> tab = ["動態", "趨勢", "我的"];
///渲染底部Tab
_renderTab() {
List<Widget> list = new List();
for (int i = 0; i < tab.length; i++) {
list.add(new FlatButton(onPressed: () {
///每個 Tabbar 點選時,通過jumpTo 跳轉頁面
///每個頁面需要跳轉座標為:當前螢幕大小 * 索引index。
topPageControl.jumpTo(MediaQuery
.of(context)
.size
.width * i);
}, child: new Text(
tab[i],
maxLines: 1,
)));
}
return list;
}
///渲染Tab 對應頁面
_renderPage() {
return [
new TabBarPageFirst(),
new TabBarPageSecond(),
new TabBarPageThree(),
];
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
///帶 Scaffold 的Tabbar頁面
return new GSYTabBarWidget(
type: GSYTabBarWidget.BOTTOM_TAB,
///渲染tab
tabItems: _renderTab(),
///渲染頁面
tabViews: _renderPage(),
topPageControl: pageController,
backgroundColor: Colors.black45,
indicatorColor: Colors.white,
title: new Text("GSYGithubFlutter"));
}
}
複製程式碼
如果到此結束,你會發現頁面點選切換時,StatefulWidget
的子頁面每次都會重新呼叫initState
。這肯定不是我們想要的,所以這時你就需要AutomaticKeepAliveClientMixin
。
每個 Tab 對應的 StatefulWidget
的 State ,需要通過with AutomaticKeepAliveClientMixin
,然後重寫 @override bool get wantKeepAlive => true;
,就可以實不重新構建的效果了,效果如下圖。
既然底部Tab頁面都實現了,乾脆頂部tab頁面也一起完成。如下程式碼,和底部Tab頁的區別在於:
- 底部tab是放在了
Scaffold
的bottomNavigationBar
中。 - 頂部tab是放在
AppBar
的bottom
中,也就是標題欄之下。
同時我們在頂部 TabBar 增加 isScrollable: true
屬性,實現常見的頂部Tab的效果,如下方圖片所示。
return new Scaffold(
///設定側邊滑出 drawer,不需要可以不設定
drawer: _drawer,
///設定懸浮按鍵,不需要可以不設定
floatingActionButton: _floatingActionButton,
///標題欄
appBar: new AppBar(
backgroundColor: _backgroundColor,
title: _title,
///tabBar控制元件
bottom: new TabBar(
///頂部時,tabBar為可以滑動的模式
isScrollable: true,
///必須有的控制器,與pageView的控制器同步
controller: _tabController,
///每一個tab item,是一個List<Widget>
tabs: _tabItems,
///tab底部選中條顏色
indicatorColor: _indicatorColor,
),
),
///頁面主體,PageView,用於承載Tab對應的頁面
body: new PageView(
///必須有的控制器,與tabBar的控制器同步
controller: _pageController,
///每一個 tab 對應的頁面主體,是一個List<Widget>
children: _tabViews,
///頁面觸控作用滑動回撥,用於同步tab選中狀態
onPageChanged: (index) {
_tabController.animateTo(index);
},
),
);
複製程式碼
在 TabBar 頁面中,一般還會出現:父頁面需要控制 PageView 中子頁的需求。這時候就需要用到GlobalKey
了。比如 GlobalKey<PageOneState> stateOne = new GlobalKey<PageOneState>();
,通過 globalKey.currentState 物件,你就可以呼叫到 PageOneState 中的公開方法。這裡需要注意 GlobalKey
需要全域性唯一,一般可以在build
方法中建立。
2、上下重新整理列表
毫無爭議,必備控制元件。Flutter 中 為我們提供了 RefreshIndicator
作為內建下拉重新整理控制元件;同時我們通過給 ListView
新增 ScrollController
做滑動監聽,在最後增加一個 Item, 作為上滑載入更多的 Loading 顯示。
如下程式碼所示,通過 RefreshIndicator
控制元件可以簡單完成下拉重新整理工作。這裡需要注意一點是:可以利用 GlobalKey<RefreshIndicatorState>
對外提供 RefreshIndicator
的 RefreshIndicatorState
,這樣外部就 可以通過 GlobalKey 呼叫 globalKey.currentState.show();
,主動顯示重新整理狀態並觸發 onRefresh
。
上拉載入更多在程式碼中是通過 _getListCount()
方法,在原本的資料基礎上,增加實際需要渲染的 item 數量給 ListView 實現的,最後通過 ScrollController
監聽到底部,觸發 onLoadMore
。
如下程式碼所示,通過 _getListCount()
方法,還可以配置空頁面,頭部等常用效果。其實就是在內部通過改變實際item數量與渲染Item,以實現更多配置效果。
class _GSYPullLoadWidgetState extends State<GSYPullLoadWidget> {
///···
final ScrollController _scrollController = new ScrollController();
@override
void initState() {
///增加滑動監聽
_scrollController.addListener(() {
///判斷當前滑動位置是不是到達底部,觸發載入更多回撥
if (_scrollController.position.pixels == _scrollController.position.maxScrollExtent) {
if (this.onLoadMore != null && this.control.needLoadMore) {
this.onLoadMore();
}
}
});
super.initState();
}
///根據配置狀態返回實際列表數量
///實際上這裡可以根據你的需要做更多的處理
///比如多個頭部,是否需要空頁面,是否需要顯示載入更多。
_getListCount() {
///是否需要頭部
if (control.needHeader) {
///如果需要頭部,用Item 0 的 Widget 作為ListView的頭部
///列表數量大於0時,因為頭部和底部載入更多選項,需要對列表資料總數+2
return (control.dataList.length > 0) ? control.dataList.length + 2 : control.dataList.length + 1;
} else {
///如果不需要頭部,在沒有資料時,固定返回數量1用於空頁面呈現
if (control.dataList.length == 0) {
return 1;
}
///如果有資料,因為部載入更多選項,需要對列表資料總數+1
return (control.dataList.length > 0) ? control.dataList.length + 1 : control.dataList.length;
}
}
///根據配置狀態返回實際列表渲染Item
_getItem(int index) {
if (!control.needHeader && index == control.dataList.length && control.dataList.length != 0) {
///如果不需要頭部,並且資料不為0,當index等於資料長度時,渲染載入更多Item(因為index是從0開始)
return _buildProgressIndicator();
} else if (control.needHeader && index == _getListCount() - 1 && control.dataList.length != 0) {
///如果需要頭部,並且資料不為0,當index等於實際渲染長度 - 1時,渲染載入更多Item(因為index是從0開始)
return _buildProgressIndicator();
} else if (!control.needHeader && control.dataList.length == 0) {
///如果不需要頭部,並且資料為0,渲染空頁面
return _buildEmpty();
} else {
///回撥外部正常渲染Item,如果這裡有需要,可以直接返回相對位置的index
return itemBuilder(context, index);
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new RefreshIndicator(
///GlobalKey,使用者外部獲取RefreshIndicator的State,做顯示重新整理
key: refreshKey,
///下拉重新整理觸發,返回的是一個Future
onRefresh: onRefresh,
child: new ListView.builder(
///保持ListView任何情況都能滾動,解決在RefreshIndicator的相容問題。
physics: const AlwaysScrollableScrollPhysics(),
///根據狀態返回子孔健
itemBuilder: (context, index) {
return _getItem(index);
},
///根據狀態返回數量
itemCount: _getListCount(),
///滑動監聽
controller: _scrollController,
),
);
}
///空頁面
Widget _buildEmpty() {
///···
}
///上拉載入更多
Widget _buildProgressIndicator() {
///···
}
}
複製程式碼
3、Loading框
在上一小節中,我們實現上滑載入更多的效果,其中就需要展示 Loading 狀態的需求。預設系統提供了CircularProgressIndicator
等,但是有追求的我們怎麼可能侷限於此,這裡推薦一個第三方 Loading 庫 :flutter_spinkit ,通過簡單的配置就可以使用豐富的 Loading 樣式。
繼續上一小節中的 _buildProgressIndicator
方法實現,通過 flutter_spinkit 可以快速實現更不一樣的 Loading 樣式。
///上拉載入更多
Widget _buildProgressIndicator() {
///是否需要顯示上拉載入更多的loading
Widget bottomWidget = (control.needLoadMore)
? new Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[
///loading框
new SpinKitRotatingCircle(color: Color(0xFF24292E)),
new Container(
width: 5.0,
),
///載入中文字
new Text(
"載入中···",
style: TextStyle(
color: Color(0xFF121917),
fontSize: 14.0,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
)
])
/// 不需要載入
: new Container();
return new Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20.0),
child: new Center(
child: bottomWidget,
),
);
}
複製程式碼
4、向量圖示庫
向量圖示對筆者是必不可少的。比起一般的 png 圖片檔案,向量圖示在開發過程中:可以輕鬆定義顏色,並且任意調整大小不模糊。向量圖示庫是引入 ttf 字型庫檔案實現,在 Flutter 中通過 Icon
控制元件,載入對應的 IconData
顯示即可。
Flutter 中預設內建的 Icons
類就提供了豐富的圖示,直接通過 Icons
物件即可使用,同時個人推薦阿里爸爸的 iconfont 。如下程式碼,通過在 pubspec.yaml
中新增字型庫支援,然後在程式碼中建立 IconData
指向字型庫名稱引用即可。
fonts:
- family: wxcIconFont
fonts:
- asset: static/font/iconfont.ttf
··················
///使用Icons
new Tab(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[new Icon(Icons.list, size: 16.0), new Text("趨勢")],
),
),
///使用iconfont
new Tab(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[new Icon(IconData(0xe6d0, fontFamily: "wxcIconFont"), size: 16.0), new Text("我的")],
),
)
複製程式碼
5、路由跳轉
Flutter 中的頁面跳轉是通過 Navigator
實現的,路由跳轉又分為:帶引數跳轉和不帶引數跳轉。不帶引數跳轉比較簡單,預設可以通過 MaterialApp 的路由表跳轉;而帶引數的跳轉,引數通過跳轉頁面的構造方法傳遞。常用的跳轉有如下幾種使用:
///不帶引數的路由表跳轉
Navigator.pushNamed(context, routeName);
///跳轉新頁面並且替換,比如登入頁跳轉主頁
Navigator.pushReplacementNamed(context, routeName);
///跳轉到新的路由,並且關閉給定路由的之前的所有頁面
Navigator.pushNamedAndRemoveUntil(context, '/calendar', ModalRoute.withName('/'));
///帶引數的路由跳轉,並且監聽返回
Navigator.push(context, new MaterialPageRoute(builder: (context) => new NotifyPage())).then((res) {
///獲取返回處理
});
複製程式碼
同時我們可以看到,Navigator 的 push 返回的是一個 Future
,這個Future
的作用是在頁面返回時被呼叫的。也就是你可以通過 Navigator
的 pop
時返回引數,之後在 Future
中可以的監聽中處理頁面的返回結果。
@optionalTypeArgs
static Future<T> push<T extends Object>(BuildContext context, Route<T> route) {
return Navigator.of(context).push(route);
}
複製程式碼
二、資料模組
資料為王,不過應該不是隔壁老王吧。
1、網路請求
當前 Flutter 網路請求封裝中,國內最受歡迎的就是 Dio 了,Dio 封裝了網路請求中的資料轉換、攔截器、請求返回等。如下程式碼所示,通過對 Dio 的簡單封裝即可快速網路請求,真的很簡單,更多的可以查 Dio 的官方文件,這裡就不展開了。(真的不是懶(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵))
///建立網路請求物件
Dio dio = new Dio();
Response response;
try {
///發起請求
///url地址,請求資料,一般為Map或者FormData
///options 額外配置,可以配置超時,頭部,請求型別,資料響應型別,host等
response = await dio.request(url, data: params, options: option);
} on DioError catch (e) {
///http錯誤是通過 DioError 的catch返回的一個物件
}
複製程式碼
2、Json序列化
在 Flutter 中,json 序列化是有些特殊的。不同與 JS ,比如使用上述 Dio 網路請求返回,如果配置了返回資料格式為 json ,實際上的到會是一個Map。而 Map 的 key-value 使用,在開發過程中並不是很方便,所以你需要對Map 再進行一次轉化,轉為實際的 Model 實體。
所以 json_serializable
外掛誕生了, 中文網Json 對其已有一段教程,這裡主要補充說明下具體的使用邏輯。
dependencies:
# Your other regular dependencies here
json_annotation: ^0.2.2
dev_dependencies:
# Your other dev_dependencies here
build_runner: ^0.7.6
json_serializable: ^0.3.2
複製程式碼
如下發程式碼所示:
-
建立你的實體 Model 之後,繼承 Object 、然後通過
@JsonSerializable()
標記類名。 -
通過
with _$TemplateSerializerMixin
,將fromJson
方法委託到Template.g.dart
的實現中。 其中*.g.dart
、_$* SerializerMixin
、_$*FromJson
這三個的引入, 和 Model 所在的 dart 的檔名與 Model 類名有關,具體可見程式碼註釋和後面圖片。 -
最後通過
flutter packages pub run build_runner build
編譯自動生成轉化物件。(個人習慣完成後手動編譯)
import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';
///關聯檔案、允許Template訪問 Template.g.dart 中的私有方法
///Template.g.dart 是通過命令生成的檔案。名稱為 xx.g.dart,其中 xx 為當前 dart 檔名稱
///Template.g.dart中建立了抽象類_$TemplateSerializerMixin,實現了_$TemplateFromJson方法
part 'Template.g.dart';
///標誌class需要實現json序列化功能
@JsonSerializable()
///'xx.g.dart'檔案中,預設會根據當前類名如 AA 生成 _$AASerializerMixin
///所以當前類名為Template,生成的抽象類為 _$TemplateSerializerMixin
class Template extends Object with _$TemplateSerializerMixin {
String name;
int id;
///通過JsonKey重新定義引數名
@JsonKey(name: "push_id")
int pushId;
Template(this.name, this.id, this.pushId);
///'xx.g.dart'檔案中,預設會根據當前類名如 AA 生成 _$AAeFromJson方法
///所以當前類名為Template,生成的抽象類為 _$TemplateFromJson
factory Template.fromJson(Map<String, dynamic> json) => _$TemplateFromJson(json);
}
複製程式碼
上述操作生成後的 Template.g.dart
下的程式碼如下,這樣我們就可以通過 Template.fromJson
和toJson
方法對實體與map進行轉化,再結合json.decode
和 json.encode
,你就可以愉悅的在string 、map、實體間相互轉化了。
part of 'Template.dart';
Template _$TemplateFromJson(Map<String, dynamic> json) => new Template(
json['name'] as String, json['id'] as int, json['push_id'] as int);
abstract class _$TemplateSerializerMixin {
String get name;
int get id;
int get pushId;
Map<String, dynamic> toJson() =>
<String, dynamic>{'name': name, 'id': id, 'push_id': pushId};
}
複製程式碼
注意:新版json序列化中做了部分修改,程式碼更簡單了,詳見demo
3、Redux State
相信在前端領域、Redux 並不是一個陌生的概念。作為全域性狀態管理機,用於 Flutter 中再合適不過。如果你沒聽說過,Don't worry,簡單來說就是:它可以跨控制元件管理、同步State 。所以 flutter_redux 等著你征服它。
大家都知道在 Flutter 中 ,是通過實現 State
與 setState
來渲染和改變 StatefulWidget
的。如果使用了flutter_redux
會有怎樣的效果?
比如把使用者資訊儲存在 redux
的 store
中, 好處在於: 比如某個頁面修改了當前使用者資訊,所有繫結的該 State 的控制元件將由 Redux 自動同步修改。State 可以跨頁面共享。
更多 Redux 的詳細就不再展開,接下來我們講講 flutter_redux 的使用。在 redux 中主要引入了 action、reducer、store 概念。
- action 用於定義一個資料變化的請求。
- reducer 用於根據 action 產生新狀態
- store 用於儲存和管理 state,監聽 action,將 action 自動分配給 reducer 並根據 reducer 的執行結果更新 state。
所以如下程式碼,我們先建立一個 State 用於儲存需要儲存的物件,其中關鍵程式碼在於 UserReducer
。
///全域性Redux store 的物件,儲存State資料
class GSYState {
///使用者資訊
User userInfo;
///構造方法
GSYState({this.userInfo});
}
///通過 Reducer 建立 用於store 的 Reducer
GSYState appReducer(GSYState state, action) {
return GSYState(
///通過 UserReducer 將 GSYState 內的 userInfo 和 action 關聯在一起
userInfo: UserReducer(state.userInfo, action),
);
}
複製程式碼
下面是上方使用的 UserReducer
的實現。這裡主要通過 TypedReducer
將 reducer 的處理邏輯與定義的 Action 繫結,最後通過 combineReducers
返回 Reducer<State>
物件應用於上方 Store 中。
/// redux 的 combineReducers, 通過 TypedReducer 將 UpdateUserAction 與 reducers 關聯起來
final UserReducer = combineReducers<User>([
TypedReducer<User, UpdateUserAction>(_updateLoaded),
]);
/// 如果有 UpdateUserAction 發起一個請求時
/// 就會呼叫到 _updateLoaded
/// _updateLoaded 這裡接受一個新的userInfo,並返回
User _updateLoaded(User user, action) {
user = action.userInfo;
return user;
}
///定一個 UpdateUserAction ,用於發起 userInfo 的的改變
///類名隨你喜歡定義,只要通過上面TypedReducer繫結就好
class UpdateUserAction {
final User userInfo;
UpdateUserAction(this.userInfo);
}
複製程式碼
下面正式在 Flutter 中引入 store,通過 StoreProvider
將建立 的 store 引用到 Flutter 中。
void main() {
runApp(new FlutterReduxApp());
}
class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
/// 建立Store,引用 GSYState 中的 appReducer 建立的 Reducer
/// initialState 初始化 State
final store = new Store<GSYState>(appReducer, initialState: new GSYState(userInfo: User.empty()));
FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 通過 StoreProvider 應用 store
return new StoreProvider(
store: store,
child: new MaterialApp(
home: DemoUseStorePage(),
),
);
}
}
複製程式碼
在下方 DemoUseStorePage 中,通過 StoreConnector
將State 繫結到 Widget;通過 StoreProvider.of
可以獲取 state 物件;通過 dispatch
一個 Action 可以更新State。
class DemoUseStorePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
///通過 StoreConnector 關聯 GSYState 中的 User
return new StoreConnector<GSYState, User>(
///通過 converter 將 GSYState 中的 userInfo返回
converter: (store) => store.state.userInfo,
///在 userInfo 中返回實際渲染的控制元件
builder: (context, userInfo) {
return new Text(
userInfo.name,
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
);
},
);
}
}
·····
///通過 StoreProvider.of(context) (帶有 StoreProvider 下的 context)
/// 可以任意的位置訪問到 state 中的資料
StoreProvider.of(context).state.userInfo;
·····
///通過 dispatch UpdateUserAction,可以更新State
StoreProvider.of(context).dispatch(new UpdateUserAction(newUserInfo));
複製程式碼
看到這是不是有點想靜靜了?先不管靜靜是誰,但是Redux的實用性是應該比靜靜更吸引人,作為一個有追求的程式猿,多動手擼擼還有什麼拿不下的山頭是不?更詳細的實現請看:GSYGithubAppFlutter 。
4、資料庫
在 GSYGithubAppFlutter 中,資料庫使用的是 sqflite 的封裝,其實就是 sqlite 語法的使用而已,有興趣的可以看看完整程式碼 DemoDb.dart 。 這裡主要提供一種思路,按照 sqflite 文件提供的方法,重新做了一小些修改,通過定義 Provider 運算元據庫:
-
在 Provider 中定義表名與資料庫欄位常量,用於建立表與欄位操作;
-
提供資料庫與資料實體之間的對映,比如資料庫物件與User物件之間的轉化;
-
在呼叫 Provider 時才先判斷表是否建立,然後再返回資料庫物件進行使用者查詢。
如果結合網路請求,通過閉包實現,在需要資料庫時先返回資料庫,然後通過 next
方法將網路請求的方法返回,最後外部可以通過呼叫next
方法再執行網路請求。如下所示:
UserDao.getUserInfo(userName, needDb: true).then((res) {
///資料庫結果
if (res != null && res.result) {
setState(() {
userInfo = res.data;
});
}
return res.next;
}).then((res) {
///網路結果
if (res != null && res.result) {
setState(() {
userInfo = res.data;
});
}
});
複製程式碼
三、其他功能
其他功能,只是因為想不到標題。
1、返回按鍵監聽
Flutter 中 ,通過WillPopScope
巢狀,可以用於監聽處理 Android 返回鍵的邏輯。其實 WillPopScope
並不是監聽返回按鍵,如名字一般,是當前頁面將要被pop時觸發的回撥。
通過onWillPop
回撥返回的Future
,判斷是否響應 pop 。下方程式碼實現按下返回鍵時,彈出提示框,按下確定退出App。
class HomePage extends StatelessWidget {
/// 單擊提示退出
Future<bool> _dialogExitApp(BuildContext context) {
return showDialog(
context: context,
builder: (context) => new AlertDialog(
content: new Text("是否退出"),
actions: <Widget>[
new FlatButton(onPressed: () => Navigator.of(context).pop(false), child: new Text("取消")),
new FlatButton(
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop(true);
},
child: new Text("確定"))
],
));
}
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return WillPopScope(
onWillPop: () {
///如果返回 return new Future.value(false); popped 就不會被處理
///如果返回 return new Future.value(true); popped 就會觸發
///這裡可以通過 showDialog 彈出確定框,在返回時通過 Navigator.of(context).pop(true);決定是否退出
return _dialogExitApp(context);
},
child: new Container(),
);
}
}
複製程式碼
2、前後臺監聽
WidgetsBindingObserver
包含了各種控制元件的生命週期通知,其中的 didChangeAppLifecycleState
就可以用於做前後臺狀態監聽。
/// WidgetsBindingObserver 包含了各種控制元件的生命週期通知
class _HomePageState extends State<HomePage> with WidgetsBindingObserver {
///重寫 WidgetsBindingObserver 中的 didChangeAppLifecycleState
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
///通過state判斷App前後臺切換
if (state == AppLifecycleState.resumed) {
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container();
}
}
複製程式碼
3、鍵盤焦點處理
一般觸控收起鍵盤也是常見需求,如下程式碼所示, GestureDetector
+ FocusScope
可以滿足這一需求。
class _LoginPageState extends State<LoginPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
///定義觸控層
return new GestureDetector(
///透明也響應處理
behavior: HitTestBehavior.translucent,
onTap: () {
///觸控手氣鍵盤
FocusScope.of(context).requestFocus(new FocusNode());
},
child: new Container(
),
);
}
}
複製程式碼
4、啟動頁
IOS啟動頁,在ios/Runner/Assets.xcassets/LaunchImage.imageset/
下, 有 Contents.json 檔案和啟動圖片,將你的啟動頁放置在這個目錄下,並且修改 Contents.json 即可,具體尺寸自行谷歌即可。
Android啟動頁,在 android/app/src/main/res/drawable/launch_background.xml
中已經有寫好的啟動頁,<item><bitmap>
部分被遮蔽,只需要開啟這個遮蔽,並且將你啟動圖修改為launch_image
並放置到各個 mipmap 資料夾即可,記得各個資料夾下提供相對於大小尺寸的檔案。
自此,第二篇終於結束了!(///▽///)
資源推薦
- Github : github.com/CarGuo
- 本文程式碼 :github.com/CarGuo/GSYG…