作為系列文章的第七篇,本篇主要在前文的基礎上,再深入瞭解 Widget 和佈局中的一些常識性問題。
前文:
在第六篇中我們知道了 Widget
、Element
、RenderObject
三者之間的關係,其中我們最為熟知的 Widget
,作為“配置檔案”的存在,在 Flutter 中它的功能都是比較單一的,屬於 “顆粒度比較細的存在” ,寫程式碼時就像拼樂高“積木”,那這“積木”究竟怎麼拼的?下面就 深入 去挖挖有意思的東西吧。( ̄▽ ̄)
一、單子元素佈局
在 Flutter 單個子元素的佈局 Widget 中,Container
無疑是被用的最廣泛的,因為它在“功能”上並不會如 Padding
等 Widget 那樣功能單一,這是為什麼呢?
究其原因,從下圖原始碼可以看出,Container
其實也只是把其他“單一”的 Widget 做了二次封裝,然後通過配置來達到“多功能的效果”而已。
接著我們先看 ConstrainedBox
原始碼,從下圖原始碼可以看出,它是繼承了 SingleChildRenderObjectWidget
,關鍵是 override 了 createRenderObject
方法,返回了 RenderConstrainedBox
。
這裡體現了第六篇中的 Widget 與 RenderObject 的關係
是的,RenderConstrainedBox
就是繼承自 RenderBox
,從而實現RenderObject
的佈局,這裡我們得到了它們的關係如下 :
Widget | RenderObject |
---|---|
RenderConstrainedBox | RenderConstrainedBox |
然後我們繼續對其他每個 Widget 進行觀察,可以看到它們也都是繼承SingleChildRenderObjectWidget
,而“簡單來說”它們不同的地方就是 RenderObject
的實現了:
Widget | RenderBox (RenderObject) |
---|---|
Align | RenderPositionedBox |
Padding | RenderPadding |
Transform | RenderTransform |
Offstage | RenderOffstage |
所以我們可以總結:真正的佈局和大小計算等行為,都是在 RenderBox
上去實現的。 不同的 Widget 通過各自的 RenderBox
實現了“差異化”的佈局效果。所以找每個 Widget 的實現,找它的 RenderBox
實現就可以了。
這裡我們通過 Offstage
這個Widget 小結下,Offstage
這個 Widget 是通過 offstage
標誌控制 child 是否顯示的效果,同樣的它也有一個 RenderOffstage
,如下圖,通過 RenderOffstage
的原始碼我們可以“真實”看到 offstage
標誌位的作用:
所以大部分時候,我們的 Widget 都是通過實現 RenderBox
實現佈局的 ,那我們可不可拋起 Widget 直接用 RenderBox
呢?答案明顯是可以的,如果你閒的?疼的話!
Flutter 官方為了治療我們“?疼”,提供了一個叫 CustomSingleChildLayout
的類,它抽象了一個叫 SingleChildLayoutDelegate
的物件,讓你可以更方便的操作 RenderBox
來達到自定義的效果。
如下圖三張原始碼所示,SingleChildLayoutDelegate
的物件提供以下介面,並且介面 前三個 是按照順序被呼叫的,通過實現這個介面,你就可以輕鬆的控制RenderBox 的 佈局位置、大小 等。
二、多子元素佈局
事實上“多子元素佈局”和單子元素類似,通過“舉一反三”我們就可以知道它們的關係了,比如:
Row
、Colum
都繼承了Flex
,而 Flex 繼承了MultiChildRenderObjectWidget
並通過RenderFlex
建立了RenderBox
;Stack
同樣繼承MultiChildRenderObjectWidget
並通過RenderStack
建立了RenderBox
;
Widget | RenderBox (RenderObject) |
---|---|
Row/Colum/Flex | RenderFlex |
Stack | RenderStack |
Flow | RenderFlow |
Wrap | RenderWrap |
同樣“多子元素佈局”也提供了 CustomMultiChildLayout
和 MultiChildLayoutDelegate
滿足你的“?疼”需求。
三、多子元素滑動佈局
滑動佈局作為 “多子元素佈局” 的另一個分支,如 ListView
、GridView
、Pageview
,它們在實現上要複雜的多,從下圖一個的流程上我們大致可以知道它們的關係:
由上圖我們可以知道,流程最終回產生兩個 RenderObject :
-
RenderSliver
:Base class for the render objects that implement scroll effects in viewports. -
RenderViewport
:A render object that is bigger on the inside.
/// [RenderViewport] cannot contain [RenderBox] children directly. Instead, use
/// a [RenderSliverList], [RenderSliverFixedExtentList], [RenderSliverGrid], or
/// a [RenderSliverToBoxAdapter], for example.
複製程式碼
並且從 RenderViewport
的說明我們知道,RenderViewport
內部是不能直接放置 RenderBox
,需要通過 RenderSliver
大家族來完成佈局。而從原始碼可知:RenderViewport
對應的 Widget Viewport
就是一個 MultiChildRenderObjectWidget
。 (你看,又回到 MultiChildRenderObjectWidget
了吧。)
再稍微說下上圖的流程:
-
ListView
、Pageview
、GridView
等都是通過Scrollable
、ViewPort
、Sliver
大家族實現的效果。這裡簡單不規範描述就是:一個“可滑動”的控制元件,巢狀了一個“視覺視窗”,然後內部通過“碎片”展示 children 。 -
不同的是
PageView
沒有繼承SrollView
,而是直接通過NotificationListener
和ScrollNotification
巢狀實現。
注意
TabBarView
內部就是:NotificationListener
+PageView
是不是覺得少了什麼?哈哈哈,有的有的,官方同樣提供瞭解決“?疼”的自定義滑動 CustomScrollView
,它繼承了 ScrollView
,可通過 slivers 引數實現佈局,這些 slivers
最終回通過 Scrollable
的 buildViewport
新增到 ViewPort
中,如下程式碼所示:
CustomScrollView(
slivers: <Widget>[
const SliverAppBar(
pinned: true,
expandedHeight: 250.0,
flexibleSpace: FlexibleSpaceBar(
title: Text('Demo'),
),
),
SliverGrid(
gridDelegate: SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent(
maxCrossAxisExtent: 200.0,
mainAxisSpacing: 10.0,
crossAxisSpacing: 10.0,
childAspectRatio: 4.0,
),
delegate: SliverChildBuilderDelegate(
(BuildContext context, int index) {
return Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.teal[100 * (index % 9)],
child: Text('grid item $index'),
);
},
childCount: 20,
),
),
SliverFixedExtentList(
itemExtent: 50.0,
delegate: SliverChildBuilderDelegate(
(BuildContext context, int index) {
return Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.lightBlue[100 * (index % 9)],
child: Text('list item $index'),
);
},
),
),
],
)
複製程式碼
不知道你看完本篇後,有沒有對 Flutter 的佈局有更深入的瞭解呢?讓我們愉悅的堆積木吧!
自此,第七篇終於結束了!(///▽///)
資源推薦
- Github : github.com/CarGuo
- 本文程式碼 :github.com/CarGuo/GSYG…
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