大朋E4“雙目重疊”視覺觀感重新整理海外玩家認知,高畫質晰、舒適度博得好評如潮
“Your headset has the best binocular overlap have ever seen in any headset. ”在Youtube上擁有數萬訂閱者的VR老炮MRTV(MIXED REALITY TV)在體驗過大朋E4後,如是反饋道。
翻譯成中文,即為“你們的頭顯(大朋E4)擁有我所見過的所有頭顯之中最棒的雙目重疊效能。”值得一提的是,他目前的測試影片之中已包含Quest2、PSVR2、PICO4等等主流VR裝置。
如此褒獎並非個例。自從大朋E4上線以來,除在國內市場廣受好評外,來自美國、英國、俄羅斯、日本等國家及地區的使用者們也給予了不少真實好評,Youtube上也不斷湧現著體驗者們的測評體驗影片,向熱愛VR的玩家們傳遞著大朋E4的第一手體驗資料。
酒香不怕巷子深。七年沉澱打造而出的大朋E4經得起下沉市場的考驗,越來越多的閃光點正在被逐漸發掘,成為海內外使用者口碑的夯實基礎。
“菲涅爾+完全重疊”,讓雙眼不再疲勞
MRTV所提及的“雙目重疊”對於國內VR圈子來說,可能還有些陌生。
所謂“雙目重疊”,指的是雙眼立體視覺系統的重疊部分。舉個例子,當你把手指放在距離鼻尖30釐米的位置時,如果看向遠方,會看到兩根手指(虛影),而如果將目光聚焦手指,則只會看到一根手指。
而如果將這種能力應用到VR之中,便可透過調整鏡片的對角視場角,調整使用者雙眼區域的重疊度,從而讓體驗者在虛擬空間中具備分辨“遠近深淺”的能力,進一步提升沉浸感。
目前,市面上的VR主要應用“完全重疊”和“部分重疊”兩種雙目重疊方式。後者相對來說能夠提供更廣的視角以及更好的縱橫比例,對於部分光損高、視場角偏小的透鏡(例如Pancake)來說,剛好補足。
但同樣存在問題。
“部分重疊”加持下,會出現“雙眼競爭”情況,注意力很容易放在某一隻單眼上,影響使用者注意力。與此同時,”部分重疊“還會加重眼睛負擔,畢竟要一直”思考“如何重疊融合所視之物,用眼疲勞驟增。
考慮諸多因素,大朋E4選擇了“菲涅爾透鏡+完全重疊”的方案,利用菲涅爾透鏡打造出116°超廣視場角,提供更強的代入感和沉浸感,同時依靠“完全重疊”,讓使用者雙眼都看到完全相同的內容,無需融合、無需加工,降低用眼疲勞,保障畫面真實感。
畢竟對於遊戲玩家來說,長時間作戰是常態,比起短時間代入感提升,長效的舒適用眼以及穩定的視場角度提升更值得信任。
閃光不止一處,多項優勢多重滿足
大朋E4的DP直連,區隔於常規串流傳輸資料的連線方式,也讓海外使用者們感受到了不一樣的VR體驗。
“使用DP線直連電腦,我並不認為是它(大朋E4)的劣勢,這讓畫質非常清晰,”一位來自日本的Youtuber說,“對我來說,直連帶來的沉浸感很重要,而且這樣讓它(頭顯)不需要充電了。”
這也是直連最直觀的優勢——無損傳輸。相較於依靠USB介面或Wifi串流的其他VR機型,大朋E4可以直接透過雙Retimer設計、支援32Gbps快速傳輸的DP高畫質直連方案,將資料即時完整地進行傳輸,最大限度地保障畫質清晰度和流暢度,提供令人滿意的遊玩體驗。
與此同時,DP直連所帶來的零延遲,加上毫米級精度的6DoF定位手柄,能讓玩家們無需再因“卡頓”、“追蹤丟失”等問題氣惱摔機。“這款頭顯,延遲很少,玩遊戲時這就是生死攸關的問題。”來自日本的Youtuber 如是說道。
大朋E4還有一個經常被海外玩家們所提及的關鍵詞——輕。資深VR測評者近藤將人說:“令我驚訝的是,它非常輕,玩起來很舒服,身體負擔小。”
事實上,E4採用的菲涅爾透鏡方案雖然光線採集能力強、視場角先天優勢大,但重量相對較大也是一個弊端。但大朋VR透過攻克一系列技術難關,成功去除了透鏡中作用較小、重量較大的部分,最終得以將頭顯主機重量減少至285g,帶來了前所未有的輕盈體驗。
當然,海內外玩家體驗下來,大朋E4的優點還有很多:116°超廣視場角、4K畫質、120Hz重新整理率、7000+Steam VR遊戲適配以及事無鉅細的貼心售後服務等等,讓眾口不再難調,讓玩家玩得盡興。
成就今日的海內外口碑也並非一日之功。大朋VR能夠以E4滿足VR玩家們諸多內心渴求,來源於多年的經驗積累與技術投入。大朋也希望保持初心,跑好這場VR賽道上的馬拉松,為更多熱愛VR的玩家們帶來更優秀的產品及虛擬現實體驗。
翻譯成中文,即為“你們的頭顯(大朋E4)擁有我所見過的所有頭顯之中最棒的雙目重疊效能。”值得一提的是,他目前的測試影片之中已包含Quest2、PSVR2、PICO4等等主流VR裝置。
如此褒獎並非個例。自從大朋E4上線以來,除在國內市場廣受好評外,來自美國、英國、俄羅斯、日本等國家及地區的使用者們也給予了不少真實好評,Youtube上也不斷湧現著體驗者們的測評體驗影片,向熱愛VR的玩家們傳遞著大朋E4的第一手體驗資料。
酒香不怕巷子深。七年沉澱打造而出的大朋E4經得起下沉市場的考驗,越來越多的閃光點正在被逐漸發掘,成為海內外使用者口碑的夯實基礎。
“菲涅爾+完全重疊”,讓雙眼不再疲勞
MRTV所提及的“雙目重疊”對於國內VR圈子來說,可能還有些陌生。
所謂“雙目重疊”,指的是雙眼立體視覺系統的重疊部分。舉個例子,當你把手指放在距離鼻尖30釐米的位置時,如果看向遠方,會看到兩根手指(虛影),而如果將目光聚焦手指,則只會看到一根手指。
而如果將這種能力應用到VR之中,便可透過調整鏡片的對角視場角,調整使用者雙眼區域的重疊度,從而讓體驗者在虛擬空間中具備分辨“遠近深淺”的能力,進一步提升沉浸感。
(圖片來自網路)
目前,市面上的VR主要應用“完全重疊”和“部分重疊”兩種雙目重疊方式。後者相對來說能夠提供更廣的視角以及更好的縱橫比例,對於部分光損高、視場角偏小的透鏡(例如Pancake)來說,剛好補足。
但同樣存在問題。
“部分重疊”加持下,會出現“雙眼競爭”情況,注意力很容易放在某一隻單眼上,影響使用者注意力。與此同時,”部分重疊“還會加重眼睛負擔,畢竟要一直”思考“如何重疊融合所視之物,用眼疲勞驟增。
考慮諸多因素,大朋E4選擇了“菲涅爾透鏡+完全重疊”的方案,利用菲涅爾透鏡打造出116°超廣視場角,提供更強的代入感和沉浸感,同時依靠“完全重疊”,讓使用者雙眼都看到完全相同的內容,無需融合、無需加工,降低用眼疲勞,保障畫面真實感。
畢竟對於遊戲玩家來說,長時間作戰是常態,比起短時間代入感提升,長效的舒適用眼以及穩定的視場角度提升更值得信任。
閃光不止一處,多項優勢多重滿足
大朋E4的DP直連,區隔於常規串流傳輸資料的連線方式,也讓海外使用者們感受到了不一樣的VR體驗。
(圖片來自網路)
“使用DP線直連電腦,我並不認為是它(大朋E4)的劣勢,這讓畫質非常清晰,”一位來自日本的Youtuber說,“對我來說,直連帶來的沉浸感很重要,而且這樣讓它(頭顯)不需要充電了。”
這也是直連最直觀的優勢——無損傳輸。相較於依靠USB介面或Wifi串流的其他VR機型,大朋E4可以直接透過雙Retimer設計、支援32Gbps快速傳輸的DP高畫質直連方案,將資料即時完整地進行傳輸,最大限度地保障畫質清晰度和流暢度,提供令人滿意的遊玩體驗。
(圖片來自網路)
與此同時,DP直連所帶來的零延遲,加上毫米級精度的6DoF定位手柄,能讓玩家們無需再因“卡頓”、“追蹤丟失”等問題氣惱摔機。“這款頭顯,延遲很少,玩遊戲時這就是生死攸關的問題。”來自日本的Youtuber 如是說道。
大朋E4還有一個經常被海外玩家們所提及的關鍵詞——輕。資深VR測評者近藤將人說:“令我驚訝的是,它非常輕,玩起來很舒服,身體負擔小。”
事實上,E4採用的菲涅爾透鏡方案雖然光線採集能力強、視場角先天優勢大,但重量相對較大也是一個弊端。但大朋VR透過攻克一系列技術難關,成功去除了透鏡中作用較小、重量較大的部分,最終得以將頭顯主機重量減少至285g,帶來了前所未有的輕盈體驗。
當然,海內外玩家體驗下來,大朋E4的優點還有很多:116°超廣視場角、4K畫質、120Hz重新整理率、7000+Steam VR遊戲適配以及事無鉅細的貼心售後服務等等,讓眾口不再難調,讓玩家玩得盡興。
成就今日的海內外口碑也並非一日之功。大朋VR能夠以E4滿足VR玩家們諸多內心渴求,來源於多年的經驗積累與技術投入。大朋也希望保持初心,跑好這場VR賽道上的馬拉松,為更多熱愛VR的玩家們帶來更優秀的產品及虛擬現實體驗。
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