C++演算法之線性結構處理的程式碼
把內容過程中比較好的一些內容段做個珍藏,下邊內容是關於C++演算法之線性結構處理的內容。
typedef struct _DATA_NODE
{
int num;
}DATA_NODE;
#define STATUS int
#define TRUE 1
#define FALSE 0
b)建立記憶體節點
{
if(0 == number)
return NULL;
assert(NULL != pDataNode);
memset(pDataNode, 0, sizeof(DATA_NODE));
if(NULL == pDataNode->pData){
free(pDataNode);
return NULL;
}
if(NULL == pDataNode->pFlag){
free(pDataNode->pData);
free(pDataNode);
return NULL;
}
memset(pDataNode->pFlag, 0, (number + 7) >> 3);
pDataNode->num = number;
return pDataNode;
}
c)刪除記憶體節點
{
if(NULL == pDataNode)
return FALSE;
assert(NULL != pDataNode ->pData);
assert(NULL != pDataNode-> pFlag);
assert(0 != pDataNode);
free(pDataNode->pFlag);
free(pDataNode->pData);
return TRUE;
}
d)判斷當前是否還有記憶體可以分配
{
int number = pDataNode->num;
unsigned char flag = 0;
int loop = 1;
while(loop <= number){
flag = pFlag[(loop + 7) >> 3 - 1] & (0x1 << ((loop + 7) % 8));
if(0 != flag){
return loop;
}
loop ++;
}
return -1;
}
e)分配記憶體空間
{
int pos;
if(NULL == pDataNode)
return NULL;
if(-1 == (pos = check_if_data_exist(pDataNode)))
return NULL;
pDataNode->pFlag[(pos + 7) >> 3 - 1] |= 0x1 << ((pos + 7)% 8);
return pDataNode->pData + (pos - 1);
}
f)回收記憶體空間
{
int pos = 0;
if(NULL == pDataNode || NULL == pData)
return FALSE;
if(pData < pDataNode->pData || pData > (pDataNode->pData + pDataNode->num))
return FALSE;
pos = (pData - pDataNode->pData) >> 3;
pDataNode->pFlag[(pos + 7) -1] &= ~(0x1 << ((pos + 7) % 8));
return TRUE;
}
g)統計當前已經分配了多少DWORD空間
{
int count = 0;
int loop = 1;
char flag = 0;
if(NULL == pDataNode)
return 0;
for(; loop <= pDataNode->num; loop++)
{
flag = pDataNode->pFlag[(loop + 7) >> 3 - 1] & (0x1 << ((loop + 7) % 8));
if(0 == flag){
count ++;
}
}
return count;
}
上面的程式碼只是一個示範,大家可以在這個基礎之上加以改進,比如說:(1)修改成可以自由分配很多記憶體,注意需要同時修改flag的結構型別(2)修改成先到先得的記憶體分配型別(3)修改成最合適空間的記憶體分配型別(4)修改成debug型別的記憶體分配形式,每次分配和釋放的時候都檢查記憶體是否越界、是否沒有成對執行,注意需要新增對應的判斷函式
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