從學生到程式設計師(二) (轉)
韓日世界盃剛結束,高考的題目也出來了,大家都在講規則,規則成了現在熱門的話題。其實從學生到員的轉變何嘗不是這樣?從普通學生向程式設計師的轉化過程就是一個適應不同規則的過程。你也可以把這種適應規則稱之為格式化。
在學校裡就要遵守學校的規則,那時候我是以考試不被斃為中心的。不追求高分是因為我不想把有限的經歷浪費到無聊的試題中去,但是又必須讓自己的成績〉=60,否則……大家都知道吧。不可否認,學校教育為我建立了走向開發之路的基礎,但是存在很多的問題,它太不適應現在社會中的真實的軟體開發過程了(關於這個話題要說的可就多了)。還好,我的老師對這批學生進行了一些有益的嘗試性的教學。他嚴格的按照軟體工程的方法指導我們完成了一個比較大的專案,讓我對軟體工程有了比較深的理解,而不僅僅是狂背概念然後抄在試卷上。這也使我被格式化的過程變得不是那麼的痛苦。那些從小被應試教育打造出來的同學就會很麻煩,他們可以在考試中得到高的令人咋舌的分數,但是卻沒有分析問題、解決問題和計劃過程的能力。
到了公司裡,規則變了。公司的中心是盈利,對他來說,使用什麼技術並不重要,重要的是能夠利用已有的技術在規定的時間內完成規定的任務,然後拿到錢,否則死亡。這裡的規則不鼓勵你去廣泛的採用最新的技術,因為它不穩定;這裡的規則要求你的程式碼規範化,因為這樣的程式碼才符合“工廠標準”,你跑了自然會有人來代替你;這裡的規則也同樣給我帶來了壓力,程式開發的過程在專案進度的壓力變得不再有樂趣。我現在還清楚地記得主管在專案會上說的話“大家都要加把勁,否則別說工資,我們大家都要走人!”這就像足球場上的中心是進球一樣,無論你踢得有多麼漂亮多麼流暢多麼具有觀賞性,進不了球一樣滾蛋。大家都說德國人機械化的足球太難看,可是他進了四強,你行麼?
我們必須努力去適應這個行業,物競天擇,哪個畢業生都一樣。
未完待續。
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