高質量C++/C程式設計指南(第11章 其它程式設計經驗) (轉)
章 其它
使用const提高的健壯性
看到const關鍵字,C++員首先想到的可能是const常量。這可不是良好的條件反射。如果只知道用const定義常量,那麼相當於把火藥僅用於製作鞭炮。const更大的魅力是它可以修飾函式的引數、返回值,甚至函式的定義體。
const是constant的縮寫,“恆定不變”的意思。被const修飾的東西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程式的健壯性。所以很多C++書籍建議:“Use const whenever you need”。
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11.1.1 用const修飾函式的引數
如果引數作輸出用,不論它是什麼資料型別,也不論它採用“指標傳遞”還是“引用傳遞”,都不能加const修飾,否則該引數將失去輸出功能。
const只能修飾輸入引數:
u 如果輸入引數採用“指標傳遞”,那麼加const修飾可以防止意外地改動該指標,起到保護作用。
例如StringCopy函式:
void StringCopy(char *strDestination, const char *str);
其中strSource是輸入引數,strDestination是輸出引數。給strSource加上const修飾後,如果函式體內的語句試圖改動strSource的內容,將指出錯誤。
u 如果輸入引數採用“值傳遞”,由於函式將自動產生臨時變數用於複製該引數,該輸入引數本來就無需保護,所以不要加const修飾。
例如不要將函式void Func1(int x) 寫成void Func1(const int x)。同理不要將函式void Func2(A a) 寫成void Func2(const A a)。其中A為自定義的資料型別。
u 對於非內部資料型別的引數而言,象void Func(A a) 這樣宣告的函式註定比較底。因為函式體內將產生A型別的臨時用於複製引數a,而臨時物件的構造、複製、析構過程都將消耗時間。
為了提高效率,可以將函式宣告改為void Func(A &a),因為“引用傳遞”僅借用一下引數的別名而已,不需要產生臨時物件。但是函式void Func(A &a) 存在一個缺點:“引用傳遞”有可能改變引數a,這是我們不期望的。解決這個問題很容易,加const修飾即可,因此函式最終成為void Func(const A &a)。
以此類推,是否應將void Func(int x) 改寫為void Func(const int &x),以便提高效率?完全沒有必要,因為內部資料型別的引數不存在構造、析構的過程,而複製也非常快,“值傳遞”和“引用傳遞”的效率幾乎相當。
問題是如此的纏綿,我只好將“const &”修飾輸入引數的用法總結一下,如表11-1-1所示。
對於非內部資料型別的輸入引數,應該將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”,目的是提高效率。例如將void Func(A a) 改為void Func(const A &a)。
對於內部資料型別的輸入引數,不要將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”。否則既達不到提高效率的目的,又降低了函式的可理解性。例如void Func(int x) 不應該改為void Func(const int &x)。
表11-1-1 “const &”修飾輸入引數的規則
11.1.2 用const修飾函式的返回值
u 如果給以“指標傳遞”方式的函式返回值加const修飾,那麼函式返回值(即指標)的內容不能被修改,該返回值只能被賦給加const修飾的同型別指標。
例如函式
const char * GetString(void);
如下語句將出現編譯錯誤:
char *str = GetString();
正確的用法是
const char *str = GetString();
u 如果函式返回值採用“值傳遞方式”,由於函式會把返回值複製到外部臨時的單元中,加const修飾沒有任何價值。
例如不要把函式int GetInt(void) 寫成const int GetInt(void)。
同理不要把函式A GetA(void) 寫成const A GetA(void),其中A為使用者自定義的資料型別。
如果返回值不是內部資料型別,將函式A GetA(void) 改寫為const A & GetA(void)的確能提高效率。但此時千萬千萬要小心,一定要搞清楚函式究竟是想返回一個物件的“複製”還是僅返回“別名”就可以了,否則程式會出錯。見6.2節“返回值的規則”。
u 函式返回值採用“引用傳遞”的場合並不多,這種方式一般只出現在類的賦值函式中,目的是為了實現鏈式表達。
例如
class A
{…
A & operate = (const A &other); // 賦值函式
};
A a, b, c; // a, b, c 為A的物件
…
a = b = c; // 正常的鏈式賦值
(a = b) = c; // 不正常的鏈式賦值,但合法
如果將賦值函式的返回值加const修飾,那麼該返回值的內容不允許被改動。上例中,語句 a = b = c仍然正確,但是語句 (a = b) = c 則是的。
11.1.3 const成員函式
任何不會修改資料成員的函式都應該宣告為const型別。如果在編寫const成員函式時,不慎修改了資料成員,或者了其它非const成員函式,編譯器將指出錯誤,這無疑會提高程式的健壯性。
以下程式中,類stack的成員函式GetCount僅用於計數,從邏輯上講GetCount應當為const函式。編譯器將指出GetCount函式中的錯誤。
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const成員函式
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++ m_num; // 編譯錯誤,企圖修改資料成員m_num
Pop(); // 編譯錯誤,企圖呼叫非const函式
return m_num;
}
const成員函式的宣告看起來怪怪的:const關鍵字只能放在函式宣告的尾部,大概是因為其它地方都已經被佔用了。
提高程式的效率
程式的時間效率是指執行速度,空間效率是指程式佔用或者外存的狀況。
全域性效率是指站在整個的角度上考慮的效率,區域性效率是指站在模組或函式角度上考慮的效率。
l 【規則11-2-1】不要一味地追求程式的效率,應當在滿足正確性、可靠性、健壯性、可讀性等質量因素的前提下,設法提高程式的效率。
l 【規則11-2-2】以提高程式的全域性效率為主,提高區域性效率為輔。
l 【規則11-2-3】在程式的效率時,應當先找出限制效率的“瓶頸”,不要在無關緊要之處最佳化。
l 【規則11-2-4】先最佳化資料結構和演算法,再最佳化程式碼。
l 【規則11-2-5】有時候時間效率和空間效率可能對立,此時應當分析那個更重要,作出適當的折衷。例如多花費一些記憶體來提高。
l 【規則11-2-6】不要追求緊湊的程式碼,因為緊湊的程式碼並不能產生高效的機器碼。
一些有益的建議
² 【建議11-3-1】當心那些視覺上不易分辨的運算子發生書寫錯誤。
我們經常會把“==”誤寫成“=”,象“||”、“&&”、“<=”、“>=”這類符號也很容易發生“丟1”失誤。然而編譯器卻不一定能自動指出這類錯誤。
² 【建議11-3-2】變數(指標、陣列)被建立之後應當及時把它們初始化,以防止把未被初始化的變數當成右值使用。
² 【建議11-3-3】當心變數的初值、預設值錯誤,或者精度不夠。
² 【建議11-3-4】當心資料型別轉換髮生錯誤。儘量使用顯式的資料型別轉換(讓人們知道發生了什麼事),避免讓編譯器輕悄悄地進行隱式的資料型別轉換。
² 【建議11-3-5】當心變數發生上溢或下溢,陣列的下標越界。
² 【建議11-3-6】當心忘記編寫錯誤處理程式,當心錯誤處理程式本身有誤。
² 【建議11-3-7】當心I/O有錯誤。
² 【建議11-3-8】避免編寫技巧性很高程式碼。
² 【建議11-3-9】不要設計面面俱到、非常靈活的資料結構。
² 【建議11-3-10】如果原有的程式碼質量比較好,儘量複用它。但是不要修補很差勁的程式碼,應當重新編寫。
² 【建議11-3-11】儘量使用標準庫函式,不要“發明”已經存在的庫函式。
² 【建議11-3-12】儘量不要使用與具體或環境關係密切的變數。
² 【建議11-3-13】把編譯器的選擇項設定為最嚴格狀態。
² 【建議11-3-14】如果可能的話,使用PC-Lint、Logipe等工具進行程式碼審查。
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