Google C++ 程式設計風格指南:命名約定

wangsys發表於2021-09-09

最重要的一致性規則是命名管理. 命名風格快速獲知名字代表是什麼東東: 型別? 變數? 函式? 常量? 宏 … ? 甚至不需要去查詢型別宣告. 我們大腦中的模式匹配引擎可以非常可靠的處理這些命名規則.

命名規則具有一定隨意性, 但相比按個人喜好命名, 一致性更重, 所以不管你怎麼想, 規則總歸是規則.

6.1. 通用命名規則

函式命名,變數命名,檔案命名要有描述性;少用縮寫。

儘可能給有描述性的命名,別心疼空間,畢竟讓程式碼易於新讀者理解很重要。不要用只有專案開發者能理解的縮寫,也不要透過砍掉幾個字母來縮寫單詞。

int price_count_reader;    // 無縮寫int num_errors;            // “num” 本來就很常見int num_dns_connections;   // 人人都知道 “DNS” 是啥
int n;                     // 莫名其妙。int nerr;                  // 怪縮寫。int n_comp_conns;          // 怪縮寫。int wgc_connections;       // 只有貴團隊知道是啥意思。int pc_reader;             // "pc" 有太多可能的解釋了。int cstmr_id;              // 有刪減若干字母。

6.2. 檔案命名

檔名要全部小寫, 可以包含下劃線 (_) 或連字元 (-). 按專案約定來. 如果並沒有專案約定,”_” 更好。

可接受的檔案命名:

* my_useful_class.cc
* my-useful-class.cc* myusefulclass.cc
* muusefulclass_test.cc // ``_unittest`` 和 ``_regtest`` 已棄用。

C++ 檔案要以 .cc 結尾, 標頭檔案以 .h 結尾. 專門插入文字的檔案則以 .inc 結尾,參見 。

不要使用已經存在於 /usr/include 下的檔名 (Yang.Y 注: 即編譯器搜尋系統標頭檔案的路徑), 如 db.h.

通常應儘量讓檔名更加明確. http_server_logs.h 就比 logs.h 要好. 定義類時檔名一般成對出現, 如 foo_bar.h 和 foo_bar.cc, 對應於類 FooBar.

行內函數必須放在 .h 檔案中. 如果行內函數比較短, 就直接放在 .h 中.

6.3. 型別命名

型別名稱的每個單詞首字母均大寫, 不包含下劃線: MyExcitingClassMyExcitingEnum.

所有型別命名 —— 類, 結構體, 型別定義 (typedef), 列舉 —— 均使用相同約定. 例如:

// classes and structsclass UrlTable { ...class UrlTableTester { ...struct UrlTableProperties { ...// typedefstypedef hash_map PropertiesMap;// enumsenum UrlTableErrors { ...

6.4. 變數命名

變數名一律小寫, 單詞之間用下劃線連線. 類的成員變數以下劃線結尾, 但結構體的就不用,如:: a_local_variablea_struct_data_membera_class_data_member_.

普通變數命名:

舉例:

string table_name;  // 可 - 用下劃線。string tablename;   // 可 - 全小寫。

Warning

string tableName;   // 差 - 混合大小寫。

類資料成員:

不管是靜態的還是非靜態的,類資料成員都可以和普通變數一樣, 但要接下劃線。

class TableInfo {
  ... private:  string table_name_;  // 可 - 尾後加下劃線。
  string tablename_;   // 可。
  static Pool* pool_;  // 可。};

結構體變數:

不管是靜態的還是非靜態的,結構體資料成員都可以和普通變數一樣, 不用像類那樣接下劃線:

struct UrlTableProperties {    string name;    int num_entries;
}

結構體與類的討論參考  一節.

全域性變數:

對全域性變數沒有特別要求, 少用就好, 但如果你要用, 可以用 g_ 或其它標誌作為字首, 以便更好的區分區域性變數.

6.5. 常量命名

在全域性或類裡的常量名稱前加 k: kDaysInAWeek. 且除去開頭的 k 之外每個單詞開頭字母均大寫。

所有編譯時常量, 無論是區域性的, 全域性的還是類中的, 和其他變數稍微區別一下. k 後接大寫字母開頭的單詞:

const int kDaysInAWeek = 7;

這規則適用於編譯時的區域性作用域常量,不過要按變數規則來命名也可以。

6.6. 函式命名

常規函式使用大小寫混合, 取值和設值函式則要求與變數名匹配: MyExcitingFunction()MyExcitingMethod()my_exciting_member_variable()set_my_exciting_member_variable().

常規函式:

函式名的每個單詞首字母大寫, 沒有下劃線。

如果您的某函式出錯時就要直接 crash, 那麼就在函式名加上 OrDie. 但這函式本身必須整合在產品程式碼裡,且平時也可能會出錯。

AddTableEntry()
DeleteUrl()
OpenFileOrDie()

取值和設值函式:

取值(Accessors)和設值(Mutators)函式要與存取的變數名匹配. 這兒摘錄一個類, num_entries_ 是該類的例項變數:

class MyClass {    public:
        ...        int num_entries() const { return num_entries_; }        void set_num_entries(int num_entries) { num_entries_ = num_entries; }    private:        int num_entries_;
};

其它非常短小的行內函數名也可以用小寫字母, 例如. 如果你在迴圈中呼叫這樣的函式甚至都不用快取其返回值, 小寫命名就可以接受.

6.7. 名字空間命名

名字空間用小寫字母命名, 並基於專案名稱和目錄結構: google_awesome_project.

關於名字空間的討論和如何命名, 參考  一節.

6.8. 列舉命名

列舉的命名應當和 常量 或 宏 一致: kEnumName 或是 ENUM_NAME.

單獨的列舉值應該優先採用 常量 的命名方式. 但 宏 方式的命名也可以接受. 列舉名 UrlTableErrors(以及 AlternateUrlTableErrors) 是型別, 所以要用大小寫混合的方式.

enum UrlTableErrors {
    kOK = 0,
    kErrorOutOfMemory,
    kErrorMalformedInput,
};enum AlternateUrlTableErrors {    OK = 0,    OUT_OF_MEMORY = 1,    MALFORMED_INPUT = 2,
};

2009 年 1 月之前, 我們一直建議採用 宏 的方式命名列舉值. 由於列舉值和宏之間的命名衝突, 直接導致了很多問題. 由此, 這裡改為優先選擇常量風格的命名方式. 新程式碼應該儘可能優先使用常量風格. 但是老程式碼沒必要切換到常量風格, 除非宏風格確實會產生編譯期問題.

6.9. 宏命名

你並不打算 使用宏, 對吧? 如果你一定要用, 像這樣命名: MY_MACRO_THAT_SCARES_SMALL_CHILDREN.

參考 預處理宏; 通常 不應該 使用宏. 如果不得不用, 其命名像列舉命名一樣全部大寫, 使用下劃線:

#define ROUND(x) ...#define PI_ROUNDED 3.0

6.10. 命名規則的特例

如果你命名的實體與已有 C/C++ 實體相似, 可參考現有命名策略.

bigopen():

函式名, 參照 open() 的形式

uint:

typedef

bigpos:

struct 或 class, 參照 pos 的形式

sparse_hash_map:

STL 相似實體; 參照 STL 命名約定

LONGLONG_MAX:

常量, 如同 INT_MAX

譯者(acgtyrant)筆記

感覺 Google 的命名約定很高明,比如寫了簡單的類 QueryResult, 接著又可以直接定義一個變數 query_result, 區分度很好;再次,類內變數以下劃線結尾,那麼就可以直接傳入同名的形參,比如 TextQuery::TextQuery(std::string word) : word_(word) {} , 其中 word_ 自然是類內私有成員。


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