C++ 提高程式設計

Kun發表於2022-02-18

目錄

C++ 提高程式設計

主要針對C++泛型程式設計STL技術

一、 模板

1、 概念

模板就是建立通用的模具,大大提高程式碼的複用性

模板特點

  • 模板不可以直接使用,它只是一個框架
  • ​ 模板的通用並不是萬能的

2、 函式模板

  • C++ 另一種程式設計思想為泛型程式設計,主要利用的技術就是模板
  • C++ 提供兩種模板機制:函式模板 和 類别範本

2.1 函式模板語法

函式模板的作用:建立一個通用函式,其函式返回值型別和形參型別可以不具體確定,用一個虛擬的型別來代表

語法

template<typename T>
函式宣告或定義

引數

  • template:宣告建立模板
  • typename:表明其後面的符號是一種資料型別,可以用class來代替
  • T:通用的資料型別,名稱可以替換,通常為大寫字母
// 兩個整型交換函式
void swap(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b; 
	b = temp;
}
// 交換浮點型的函式
void swap(double& a, double& b)
{
	double temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
// 函式模板
template <typename T>  // 宣告模板,告訴編譯器後面程式碼緊跟著T,不要報錯,T是一個通用的資料型別
void m_swap(T& a, T& b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
void test()
{
	int a = 1;
	int b = 3;
	double a1 = 4;
	double b1 = 5;
	/* swap(a, b);
	cout << a << b << endl;
	swap(a1, b1);
	cout << a1 << b1 << endl; */
	// 使用函式模板
	// 1、 自動推導
	m_swap(a, b);
	cout << a << b << endl;
	// 2、 顯示指定型別
	m_swap<int>(a, b);
	cout << a << b << endl;
}

模板可以將資料型別引數化

模板的使用方法

  • 自動推導
  • 顯示指定型別

2.2 注意事項

注意事項

  • 自動推導資料型別,必須推匯出一致的資料型別 T,才可以使用
  • 模板必須要確定出 T 的資料型別,才可以使用

2.3 普通函式和函式模板的區別

  • 普通函式呼叫時可以發生自動型別轉換(隱式型別裝換)
  • 函式模板呼叫時,如果利用自動型別推導,不會發生隱式型別裝換
  • 如果利用顯示指定型別的方法,可以發生隱式型別轉換

2.4 普通函式和函式模板的呼叫規則

呼叫規則如下

  1. 如果函式模板和普通函式都可以實現,優先呼叫普通函式

  2. 可以通過空模板引數列表強制呼叫函式模板

    void myPrint(int a, int b)
    {
    	cout << a << b << endl;
    	cout << "普通函式" << endl;
    }
    template<typename T>
    void myPrint(T a, T b)
    {
    	cout << a << b << endl;
    	cout << "模板函式" << endl;
    }
    
    void test()
    {
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    	myPrint<>(a, b);  // 空模板引數列表呼叫模板函式
    }
    
  3. 函式模板也可以發生過載

  4. 如果函式模板可以產生更好的匹配模式,優先呼叫函式模板

    void myPrint(int a, int b)
    {
    	cout << a << b << endl;
    	cout << "普通函式" << endl;
    }
    template<typename T>
    void myPrint(T a, T b)
    {
    	cout << a << b << endl;
    	cout << "模板函式" << endl;
    }
    
    void test()
    {
    	char a = 'a';
    	char b = 'b';
    	myPrint(a, b);  // 函式模板可以產生更好的匹配 
    }
    

    既然提供了函式模板,最好不要提供普通函式,否則容易出現二義性

2.5 模板的侷限性

  • 模板的通用性並不是萬能的

如果傳入的是一個元組以及自定義資料型別,就無法實現了

因此,C++為了解決這種問題,提供模板的過載,可以為這些特定的型別提供具體化模板

// 模板過載
// 對比兩個資料是否相等
class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		m_Age = age;
		m_Name = name;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b)  // 如果傳入的是一個自定義資料型別呢
{
	if (a == b)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}
// 利用具體化Person的版本實現程式碼,具體化優先呼叫
// 也可以使用運算子過載
template<>bool myCompare(Person& p1, Person& p2)
{
	if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}
void test()
{
	Person p1("Tom", 10);
	Person p2("Tom", 10);
	cout << myCompare(p1, p2) << endl;
}

學習模板並不是為了寫模板,而是在STL中能夠運用系統提供的模板

3、 類别範本

3.1 類别範本語法

類别範本作用

  • 建立一個通用類,類中成員資料型別可以不具體制定,用一個虛擬的型別代表

語法

template<typename T>
類

引數

  • template:宣告建立模板
  • typename:表明其後面的符號是一種資料型別,可以用class來代替
  • T:通用的資料型別,名稱可以替換,通常為大寫字母
template<typename NameT, typename AgeT>
class Person
{
public:
	Person(NameT name, AgeT age)
	{
		m_Age = age;
		m_Name = name;
	}
	NameT m_Name;
	AgeT m_Age;
};
void test()
{
	Person<string, int>("Tom", 30);  // 呼叫-只有一種呼叫方式
}

3.2 類别範本和函式模板的區別

類别範本與函式模板區別主要有兩點

  1. 類别範本沒有自動型別推導的使用方式

  2. 類别範本在模板引數列表中可以有預設引數

    template<typename NameT, typename AgeT = int>  // 預設引數
    class Person
    {
    public:
    	Person(NameT name, AgeT age)
    	{
    		m_Age = age;
    		m_Name = name;
    	}
    	NameT m_Name;
    	AgeT m_Age;
    };
    void test()
    {
    	Person<string>("Tom", 30);
    }
    

3.3 使用時機

類别範本中成員函式和普通類中成員函式建立時機是有區別的

  • 普通類中的成員函式一開始就可以建立
  • 類别範本中的成員函式在呼叫時才建立
class Person1
{
public:
	void show()
	{
		cout << "Person1" << endl;
	}

};

template<typename T>
class Person
{
public:
    // 沒呼叫,其不會編譯,因為無法確定T的資料型別
	T p1;
	void func1()
	{
		p1.show();
	}
	
};
void test()
{
	Person<Person1> p;
	p.func1();
}

3.4 類别範本物件函式做引數

類别範本例項出的物件,向函式傳參

一共有三種傳入方式

  • 指定傳入的資料型別:直接顯示物件的資料型別

    • // 指定傳入型別
      void printPerson1(Person<string, int> &p); 
      
  • 引數模板化:將物件中的引數變為模板進行傳遞

    • // 引數模板化
      template<class T1, class T2>
      void printPerson2(Person<T1, T2>& p);
      
  • 整個類别範本化:將這個物件型別模板化進行傳遞

    • // 整個類别範本化
      template<class T>
      void printPerson3(T &p);
      
// 類别範本做函式的引數
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age)
	{
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
	void showPerson()
	{
		cout << "name:" << m_Name << " age:" << m_Age << endl;
	}
};
// 指定傳入型別
void printPerson1(Person<string, int> &p)  
{
	p.showPerson();
}
// 引數模板化
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>& p)
{
	p.showPerson();
	cout << "T1的型別為:" << typeid(T1).name() << endl;
	cout << "T2的型別為:" << typeid(T2).name() << endl;
}
// 整個類别範本化
template<class T>
void printPerson3(T &p)
{
	p.showPerson();
}
void test()
{
	Person<string, int> p("Tom", 12);
	printPerson1(p);
	printPerson2(p);
	printPerson3(p);
}

檢視資料型別的方式

typeid(T2).name()

3.5 類别範本與繼承

當類别範本碰到繼承是,需要注意以下幾點

  • 當子類繼承的父類是一個類别範本時,子類在宣告的時候,要指定出父類中 T 的資料型別
  • 如果不指定,編譯器無法給子類分配記憶體
  • 如果想靈活指定出父類的 T 的型別,子類也需變為模板
// 類别範本與繼承
template<class T>
class Base
{
public:
	T m_M;
};
// 當子類繼承的父類是一個類别範本時,子類在宣告的時候,要指定出父類中 T 的資料型別
class Son : public Base<string> {};
// 如果想靈活使用父類中的 T 型別,子類也需要變為類别範本
template<class T1, class T2>
class Son1 : public Base<T2> {};

3.6 類别範本成員函式類外實現

能夠掌握類别範本中的成員函式類外實現

// 類外實現
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 age, T2 name);
	void shouPerson();
	T1 m_Age;
	T2 m_Name;
};
template <class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 age, T2 name)
{
	this->m_Name = name;
	m_Age = age;
}
// 要體現其為類别範本的類函式,沒有引數也要新增
template <class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::shouPerson()
{
	cout << "name:" << m_Name << " age:" << m_Age << endl;
}

3.7 類别範本檔案編寫

掌握類别範本成員函式分檔案編寫產生的問題以及解決方式

問題

  • 類别範本中成員函式建立時機是在呼叫階段,導致檔案編寫是連結不到

解決

  1. 直接包含 .cpp 原始檔
  2. 將宣告和實現寫到同一個檔案中,並更改字尾名為 .hpp,hpp 是約定的名稱,並不是強制

person.hpp 中程式碼

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;


template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 age, T2 name);
	void shouPerson();
	T1 m_Age;
	T2 m_Name;
};
template <class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 age, T2 name)
{
	this->m_Name = name;
	m_Age = age;
}
template <class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::shouPerson()
{
	cout << "name:" << m_Name << " age:" << m_Age << endl;
}

程式入口程式碼

#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream>
// 第一中解決方式,包含 .cpp原始檔
// #include"Person.cpp"

// 第二種解決方式,將 .h 和 .cpp 中的內容寫到 .hpp 檔案中
#include "Person.hpp"

void test()
{
	Person<string, int> p("Tom", 132);
	p.shouPerson();
}
int main() {
	test();

	system("pause");
	return 0;
}

主要解決方式是第二種,將類别範本成員函式寫到一起,並將字尾名改為 .hpp

3.8 類别範本和友元

掌握類别範本配合友元函式的類內和類外實現

  • 全域性函式類內實現:直接在類內宣告友元即可
  • 全域性函式類外實現:需要提前讓編譯器知道全域性函式的存在
// 通過全域性函式列印全域性資訊
 // 提前讓編譯器知道Person類的存在
template<class T1, class T2>
class Person;

// 如果是類外實現的話需要讓編譯器提前知道該函式存在
template<class T1, class T2>
void printPerson1(Person<T1, T2>& p);

template<class T1, class T2>
class Person
{
	// 全域性函式,類內實現
	friend void printPerson(Person<T1, T2>& p)
	{
		cout << "姓名:" << p.m_Name << " 年齡:" << p.m_Age << endl;
 	}
	// 全域性函式,類外實現
	friend void printPerson1<>(Person<T1, T2>& p);  // <> 其為函式模板宣告
public:
	Person(T1 name, T2 age)
	{
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}
private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};
template<class T1, class T2>
void printPerson1(Person<T1, T2>& p)
{
	cout << "姓名:" << p.m_Name << " 年齡:" << p.m_Age << endl;
	cout << "類外實現" << endl;
}

建議全域性函式做類內實現,用法簡單,而且編譯器可以直接識別

3.9 陣列類封裝

案例描述:實現一個通用的陣列類,要求如下

  • 可以對內建資料型別以及自定義資料型別的資料進行儲存
  • 將陣列中的資料儲存到堆區
  • 建構函式中可以傳入陣列的容量
  • 提供對應的拷貝建構函式以及opertator=防止出現淺拷貝的問題
  • 可以通過下標方式訪問陣列中的元素
  • 可以獲取陣列中當前元素個數和陣列數量

myArray.hpp 中程式碼

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

template<class T1>  // 輸出函式
void printArray();
template<class T1>
class MyArray
{
public:
	MyArray(int capacity);  // 有參構造
	MyArray(const MyArray& arr);  // 拷貝構造
	MyArray& operator=(const MyArray& arr);  // 賦值運算子過載,防止淺拷貝問題
	void pushBack(const T1& val);  //  尾插法插入資料
	void delBack();  // 尾刪法刪除資料
	T1& operator[](int index);  // 過載[],使得可以使用索引訪問陣列,同時可以賦值
	int getCapacity();// 返回陣列的容量
	int getSize();// 返回陣列的大小
	~MyArray();  // 清空堆區資料
private:
	T1* pAddress;  // 指標指向開闢到堆區的真實陣列
	int m_Capacity; // 陣列容量
	int m_Size;  // 陣列大小
};

template<class T1>
MyArray<T1>::MyArray(int capacity)
{
	this->m_Capacity = capacity;
	this->m_Size = 0;
	this->pAddress = new T1[this->m_Capacity];  // 開闢陣列空間
}
template<class T1>
MyArray<T1>::~MyArray()
{
	if (this->pAddress)
	{
		delete[] pAddress;
		pAddress = NULL;
	}
}
template<class T1>
MyArray<T1>::MyArray(const MyArray& arr)
{
	this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
	this->m_Size = arr.m_Size;
	// this->pAddress = arr.pAddress  // 淺拷貝
	this->pAddress = new T1[arr.m_Capacity];  // 深拷貝
	// arr中的資料都拷貝過去
	for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
	{
		this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
	}
}
template<class T1>
MyArray<T1>& MyArray<T1>::operator=(const MyArray& arr)
{
	// 先判斷原來堆區是否有資料,如果有先釋放
	if (this->pAddress)
	{
		delete[] pAddress;
		this->pAddress = NULL;
		this->m_Size = 0;
		this->m_Capacity = 0;
	}
	// 深拷貝
	this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
	this->m_Size = arr.m_Size;
	this->pAddress = new T1[this->m_Capacity];
	for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
	{
		this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
	}
	return *this;
}
template<class T1>
void MyArray<T1>::pushBack(const T1& val)
{
	// 判斷容量是否等於大小
	if (this->m_Capacity == this->m_Size)
	{
		cout << "達到陣列容量,無法插入" << endl;
		return;
	}
	this->pAddress[this->m_Size] = val;
	this->m_Size++;  // 更新陣列大小
}
template<class T1>
void MyArray<T1>::delBack()
{
	// 讓使用者訪問不到最後一個元素,即為尾刪,邏輯刪除
	if (!this->m_Size)
	{
		cout << "陣列中沒有元素" << endl;
		return;
	}
	this->m_Size--;  // 訪問不到那個元素
}
template<class T1>
T1& MyArray<T1>::operator[](int index)
{
	return this->pAddress[index];
}
template<class T1>
int MyArray<T1>::getCapacity()
{
	return this->m_Capacity;
}
template<class T1>
int MyArray<T1>::getSize()
{
	return this->m_Size;
}
template<class T1>
void printArray(MyArray<T1>& arr)
{
	for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
}

主函式呼叫

#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream>
#include "Person.hpp"

void test()
{
	MyArray<int> arr(5);
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		arr.pushBack(i);
	}
	cout << "開始輸出陣列" << endl;
	printArray(arr);
}
int main() {
	test();

	system("pause");
	return 0;
}

該陣列也可以儲存自定義資料型別

二、 STL 初識

1、 基本概念

  • STL 基本模板庫
  • STL 從廣義上分為容器、演算法和迭代器
  • 容器和演算法事件通過迭代器無縫連線
  • STL 幾乎所有的程式碼都採用了模板類或模板函式

2、 STL 六大元件

STL 大體分為六大元件:容器、演算法、迭代器、仿函式、介面卡(配接器)、空間配置器

  • 容器:各種資料結構:vector、list、deque、set、map等,用來存放資料
  • 演算法:各種常用的演算法,如sort、find、copy、for_each等
  • 迭代器:扮演了容器和演算法之間的膠合劑
  • 仿函式:行為類似的函式,可作為演算法的某種策略
  • 介面卡:一種用來修飾容器或者仿函式或迭代器介面的東西
  • 空間配置器:負責空間的配置和管理

2.1 容器、演算法、迭代器

容器:置物之所也

STL 容器就是將運用最廣泛的一些資料結構實現出來

常用的資料結構:陣列、列表、樹、棧、佇列、集合、對映表等

這些容器分為序列式容器和關聯式容器兩種

  • 序列式容器:強調值的排序,序列式容器中的每個元素均有固定的位置
  • 關聯式容器:二叉樹結構,各元素之間沒有嚴格的物理上的順序關係

演算法:問題之解也

有限的步驟,解決邏輯或數學上的問題,這叫做演算法

演算法分為:質變演算法和非質變演算法

  • 質變演算法:是指運算過程中會更改區間內的元素的內容,例如拷貝、替換、刪除等等
  • 非質變演算法:是指運算過程中不會更改區間內的元素內容,例如查詢、計數、遍歷、尋找極值等等

迭代器:容器和演算法之間粘合劑

提供一種方法,使之能夠依序尋訪某個容器所含有的各個元素,而又無需暴露該容器的內部表示方式

每個容器都有自己專屬的迭代器

迭代器使用非常類似於指標

迭代器種類

種類 許可權 支援運算
Input iterator(輸入迭代器) 只讀 ++、==、!=
Output iterator(輸出迭代器) 只寫 ++
Forward iterator(前向迭代器) 讀和寫,並且推進迭代器 ++、==、!=
Bidirectional iterator(雙向迭代器) 讀和寫,可以向前或向後操作 ++、--
Random access iterator(隨機訪問迭代器) 讀和寫。可以跳躍式訪問任意資料 ++、--、[n]、-n、<、>

常用的容器中迭代器種類為雙向迭代器和隨機訪問迭代器

3、 迭代器初始

3.1 vector 存放內建資料型別

容器:vector

演算法:for_each

迭代器:vector<int>::iterator

#include <vector>  // vector 標頭檔案
#include <algorithm>  // 標準演算法標頭檔案

void printVector(int value)
{
	cout << value << endl;
}
// vector 存放內建資料型別
void test()
{
	// 建立一個 vector 容器——陣列
	vector<int> v;

	// 向容器中插入資料
	v.push_back(10);  // 尾插資料
	v.push_back(11);
	v.push_back(12);

	// 通過迭代器訪問容器中的資料
	vector<int>::iterator itBegin = v.begin(); // 起始迭代器,指向容器中第一個元素,當做指標使用
	vector<int>::iterator itEnd = v.end();  // 結束迭代器,指向容器最後一個元素的下一個位置

	// 第一種遍歷方式
	while (itBegin != itEnd)
	{
		cout << *itBegin << endl;
		itBegin++;
	}
	// 第二種遍歷方式
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << *it << endl;
	}
	// 第三種遍歷方式
	for_each(v.begin(), v.end(), printVector);  // 回撥函式
}

3.2 vector 存放自定義資料型別

vector 中存放自定義資料型別,並列印輸出

// 存放自定義資料型別
class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}
	int m_Age;
	string m_Name;
};

void test()
{
	vector<Person> v;
	Person p1("a", 20);
	Person p2("b", 34);
	Person p3("c", 20);
	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);

	// 遍歷資料
	for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << "name:" << it->m_Name  
			<< " age:" << it->m_Age << endl;  // it是一個指標
	}

	// 存放自定義資料型別的指標
	vector<Person*> v1;
	v1.push_back(&p1);
	v1.push_back(&p2);
	v1.push_back(&p3);
	// 遍歷資料
	for (vector<Person*>::iterator its = v1.begin(); its != v1.end(); its++)
	{
		cout << "name:" << (*its)->m_Name
			<< " age:" << (*its)->m_Age << endl;  // it是一個指標
	}
}

3.3 vector 中巢狀容器

容器中巢狀容器,我們將所有資料遍歷輸出

// 容器巢狀容器
void test()
{
	vector<vector<int>> V;
	// 建立小容器
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	vector<int> v3;
	vector<int> v4;

	// 向小容器中新增資料
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v1.push_back(i);
		v2.push_back(10 - i);
		v3.push_back(20 - i);
		v4.push_back(i + 10);
	}
	// 將小容器插入到大容器中
	V.push_back(v1);
	V.push_back(v2);
	V.push_back(v3);
	V.push_back(v4);

	// 遍歷大容器
	for (vector<vector<int>>::iterator i = V.begin(); i != V.end(); i++)
	{
		// *i 是一個容器
		for (vector<int>::iterator j = (*i).begin(); j != (*i).end(); j++)
		{
			cout << *j << "\t";
		}
		cout << endl;
	}
}

三、 STL 常用容器

每個容器都要新增標頭檔案

1、 string 容器

1.1 string 基本概念

本質

  • string 是 C++ 風格的字串,而 string 本質是一個類

string 和 char* 的區別

  • char* 是一個指標
  • string 是一個類,類內部封裝了 char* ,管理這個字串,是一個 char* 容器

特點

  1. string 類內部封裝了很多成員方法
    • 例如:find, copy, delete, replace, insert
  2. string 管理 char* 所分配的記憶體,不用擔心複製和取值越界等,由類內進行負責

1.2 string 建構函式

建構函式原型

  • string(); 建立一個空字串

    string(const char* s); 使用字串 s 初始化

  • string(const string& str); 使用一個 string 物件初始化另一個 string 物件

  • string(int, char c); 使用 n 個字元 c 初始化

/*
- string();							建立一個空字串
  string(const char* s);			使用字串 s 初始化
- string(const string& str);		使用一個 string 物件初始化另一個 string 物件
- string(int, char c);              使用 n 個字元 c 初始化
*/
void test()
{
	string s1;  // 預設構造
	const char* str = "hello world";
	string s2(str);  // 有參構造
	cout << "s2:" << s2 << endl;
	string s3(s2);  // 拷貝構造
	cout << "s3:" << s3 << endl;
	string s4(10, 'a');  // 10 個 a 構造
	cout << "s4:" << s4 << endl;
}

string 的多種構造方式沒有可比性,靈活性較高

1.3 string 賦值操作

功能描述

  • 給 string 字串進行賦值

賦值函式原型

string& operator=(const char* s);  // char* 型別字串賦值給當前的字串
string& operator=(const string &s);  // 把字串 s 賦值給當前的字串
string& operator=(char c);  // 把字元賦值給當前的字串
string& assign(const char* s);  // 把字串 s 賦值給當前的字串
string& assign(const char* s, int n);  // 把字串 s 的前 n 個字元賦值給當前的字串
string& assign(const string &s);  // 把字串 s 賦值給當前的字串
string& assign(int n, char c);  // 把 n 個字元 c 賦值給當前字串

1.4 string 字串拼接

功能描述

  • 實現在字串末尾拼接字串

函式原型

string& operator+=(const char* str);  // 過載 += 操作符
string& operator+=(const char c);  // 過載 += 操作符
string& operator+=(const string& str);  // 過載 += 操作符
string& append(const char* s);  // 把字串 s 連線到當前字串末尾
string& append(const char* s, int n);  // 把字串 s 的前 n 個字元連線到字串結尾
string& append(const string& s);  // 同 operator+=(const string& str);
string& append(const string& s, int pos, int n);  // 字串 s 從 pos 開始的 n 個字元連線到字串結尾

1.5 string 查詢和替換

功能描述

  • 查詢:查詢指定字元是否存在
  • 替換:在指定的位置替換字串

函式原型

int find(const string& str, int pos = 0) const;  // 查詢 str 第一次出現的位置,從 pos 開始查詢
int find(const char* s, int pos = 0) const;  // 查詢 s 第一次出現的位置,從 pos 開始查詢
int find(const char* s, int pos, int n) const;  // 從 pos 位置查詢 s 的前 n 個字元第一次出現的位置
int find(const char c, int pos = 0) const;  // 查詢字元 c 第一次出現的位置
int rfind(const string& str, int pos = npos) const;  // 查詢 str 最後一次位置,從 pos 開始查詢
int rfind(const char* s, int pos = npos) const;  // 查詢 s 最後一次出現的位置,從 pos 開始查詢
int rfind(const char* s, int pos, int n) const;  // 從 pos 查詢 s 的前 n 個字元最後一次出現的位置
int rfind(const char c, int pos = 0) const;  // 查詢字元 c 最後一次出現的位置
string& replace(int pos, int n, const string& str);  // 替換從 pos 開始 n 個字元為字串 str
string& replace(int pos, int n, const char* s);  // 替換從 pos 開始的 n 個字元為字串 s

總結

  • find查詢是從左往右,rfind是從右往左
  • find找到字串後返回查詢的第一個字元位置,找不到返回-1
  • replace在替換時,要指定從哪個位置起,多少個字元,替換成什麼樣的字串

1.6 string 字串比較

功能描述

  • 字串之間的比較

比較方式

  • 字串比較時按字元的ASCII碼進行對比
  • = 返回 0
  • < 返回 1
  • > 返回 -1

函式原型

int compare(const string& s) const;  // 與字串 s 進行比較
int compare(const char* s) const;  // 與字串 s 進行比較

主要比較兩個字串是否相等

1.7 string 字元存取

string 中單個字元存取方式有兩種

char& operator[](int n);  // 通過 [] 方法獲取字元
char& at(int n);  // 通過 at 方法獲取字元
str.size();  // 返回字串的長度 

可以修改字元,str[int n] = 'c'

1.8 string 插入和刪除

功能描述

  • 對 string 字串進行插入合刪除字元操作

函式原型

string& insert(int pos, const char* s);  // 插入字串
string& insert(int pos, const string& str);  // 插入字串
string& insert(int pos, int n, char c);  // 在指定位置插入 n 個字元 c
string& erase(int pos, int n = npos);  // 刪除從 pos 開始的 n 個字元

1.9 string 中的子串

功能描述

  • 從字串中獲取想要的子串

函式原理

string substr(int pos = 0, int n = npos) const;  // 返回由 pos 開始的 n 個字元組成的字串

2、 vector 容器

2.1 vector 基本概念

功能

  • vector 資料結構和陣列非常相似,也稱為單端陣列

vector 與普通陣列的區別

  • 不同之處在於陣列是靜態空間,而 vector 可以動態擴充套件

    動態擴充套件

    • 並不是在原空間之後續接新空間,而是找更大的記憶體空間,然後將原資料拷貝到新空間,釋放原空間

      C++ 提高程式設計
    • vector 容器的迭代是支援隨機訪問的迭代器

2.2 vector 建構函式

功能描述

  • 建立 vector 容器

函式原型

vector<T> v;  // 採用模板實現類實現,預設建構函式
vector v2(v.begin(), v.end());  // 將 v[begin(), end()] 區間中的元素拷貝到自身,左閉右開
vector v3(n, elem);  // 建構函式將 n 個 elem 拷貝給本身
vector v4(const vector& vec);  // 拷貝建構函式

vector 的多種構造方式沒有可比性,靈活使用即可

2.3 vector 賦值操作

功能描述

  • 給 vector 容器進行賦值

函式原理

vector& operator=(const vector &vec);  // 過載賦值操作符
assign(v.begin(), v.end());  // 將v[begin, end]區間中的資料拷貝賦值給本身
assign(n, elem);  // 將 n 個 elem 拷貝賦值給本身

2.4 vector 大小操作

功能描述

  • 對 vector 容器的容量和大小操作

函式原型

empty();  // 判斷容器是否為空
capacity();  // 容器的容量
size();  // 返回容器中元素的個數
resize(int num);  // 重新指定容器的長度為 num,若容器變長,則以預設值填充新位置;如果容器變短,則末尾超出容器長度的元素被刪除(預設為0)
resize(int num, elem);  // 重新指定容器的長度為 num,若容器邊長,則以 elem 值填充新位置;如果容器變短,則末尾超出容器長度的元素被刪除
void printVector(vector<int>& v)
{
	for (vector<int>::iterator i = v.begin(); i != v.end(); i++)
	{
		cout << *i << " ";
	}
	cout << endl;
}
void test()
{
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v.push_back(i);
	}
	cout << v.capacity() << endl;
	cout << v.size() << endl;
	v.resize(20);  // 預設使用0填充
	cout << v.size() << endl;
	cout << v.capacity() << endl;
	printVector(v);
}

容量大於等於大小

2.5 vector 插入和刪除

功能描述

  • 對 vector 容器進行插入、刪除操作

函式原型

push_back(elem);  // 尾部插入元素elem
pop_back();  // 刪除最後一個元素
insert(const_iterator pos, elem);  // 迭代器指向位置 pos 插入元素 elem
insert(const_iterator pos, int n, elem);  // 迭代器指向位置 pos 插入 n 個元素
erase(const_iterator pos);  // 刪除迭代器指向的長度
erase(const_iterator start, const_iterator end);  // 刪除迭代器從 start 到 end 之間的元素,左閉右開
clear();  // 刪除容器中所有元素

v1.insert(v1.begin(), 100); // 第一個引數是迭代器

2.6 vector 資料存取

功能描述

  • 對 vector 中的資料的存取操作

資料原型

at(int idx);  // 返回索引 idx 所指的物件
operator[](int idx);  // 返回索引 idx 所指的資料
fornt();  // 返回容器中第一個資料元素
back();  // 返回容器中最後一個資料元素

2.7 vector 互換容器

功能描述

  • 實現兩個容器內元素進行互換

函式原型

swap(v);  // 將 vec 與 本身的元素互換
void test()
{
	vector<int> v;
	vector<int> v1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v.insert(v.begin(), i);
		v1.push_back(i + 100);
	}
	cout << "交換前" << endl;
	printVector(v);
	printVector(v1);
	v.swap(v1);
	cout << "交換後" << endl;
	printVector(v);
	printVector(v1);
}

作用:巧用 swap 可以收縮記憶體空間vector<int> (v).swap(v); // 使用匿名物件

2.8 vector 預留空間

功能描述

  • 減少 vector 在動態擴充套件容量時的擴充套件次數

函式原理

reserve(int len);  // 容器預留 len 個長度,預留位置不初始化,元素不可訪問
void test()
{
	vector<int> v;

	int num = 0;  // 統計開闢次數
	v.reserve(1000000);  // 當沒有新增此程式碼時,開闢了 35 次記憶體空間
	int* p = NULL;  
	for (int i = 0; i < 1000000; i++)
	{
		v.push_back(i);
		if (p != &v[0])  // 開闢一次記憶體,其首地址會發生改變
		{
			p = &v[0];
			num++;
		}
	}
	cout << num << endl;
}

如果資料量比較大,可以一開始利用 reserve 預留空間

3、 deque 容器

3.1 deque 基本概念

功能

  • 雙端陣列:可以對頭部進行插入刪除操作

deque 和 vector 區別

  • vector 對於頭部的插入和刪除的效率較低,資料量大,效率低
  • deque 相對而言,對頭部的插入刪除速度會比 vector 快
  • vector 訪問元素時的速度會比 deque 快,這和兩者實現有關
C++ 提高程式設計

deque 內部工作原理

deque 內部有一箇中控器,維護每段緩衝區中的內容,緩衝區中存放真實資料

中控器維護的是每個緩衝區的地址,使得使用 deque 時像一片連續的記憶體空間

C++ 提高程式設計

deque 容器的迭代器也是支援隨機訪問的

3.2 deque 建構函式

功能描述

  • deque 容器構造

函式原理

deque<T> deq;  // 預設構造形式
deque d2(deq.begin(), deq.end());  // 建構函式將 [beg, end] 區間中的元素拷貝給本身
deque d3(n, elem);  // 建構函式將 n 個 elem 拷貝給本身
deque d4(const deque &deq);  // 拷貝建構函式

3.3 deque 賦值操作

功能描述

  • 給 deque 容器進行賦值

函式原理

deque& operator=(const deque& d);  // 過載賦值運算子
assign(beg, end);  // 將 [beg, end] 區間中的資料拷貝賦值給本身
assign(n, elem);  // 將 n 個 elem 拷貝賦值給本身

3.4 deque 大小操作

功能描述

  • 對 deque 容器的大小進行操作

函式原理

empty();  // 判斷容器是否為空
size();  // 返回容器中元素的個數
resize(int num);  // 重新指定容器的長度為 num,若容器變長,則以預設值填充新位置;如果容器變短,則末尾超出容器長度的元素被刪除(預設為0)
resize(int num, elem);  // 重新指定容器的長度為 num,若容器邊長,則以 elem 值填充新位置;如果容器變短,則末尾超出容器長度的元素被刪除

deque 沒有容量的概念

3.5 deque 插入和刪除

功能描述

  • 向 deque 容器中插入和刪除資料

函式原型

// 兩端操作
push_back(elem);  // 在容器尾部新增一個資料
push_front(elem);  // 在容器頭部插入一個資料
pop_back();  // 刪除容器最後一個資料
pop_front();  // 刪除容器第一個元素

// 指定位置操作
insert(pos, elem);  // 在 pos 位置插入一個 elem 元素的拷貝,返回資料的位置
insert(pos, n, elem);  // 在 pos 位置插入 n 個 elem 資料,無返回值
insert(pos, beg, end);  // 在 pos 位置插入 (d1.begin(), d1.end()) 資料,無返回值
clear();  // 清空容器的所有資料
erase(beg, end);  // 刪除 [beg, end] 區間的資料,返回下一個資料的位置
erase(pos);  // 刪除 pos 位置的資料,返回下一個資料的位置

裡面的 pos 是迭代器指標的位置

3.6 deque 資料存取

功能描述

  • 對 deque 中的資料的存取操作

函式原型

at(int idx);  // 返回索引 idx 所指的資料
operator[])(int idx);  // 返回索引 idx 所指的值
front();  // 返回容器第一個資料元素
back();  // 返回容器最後一個資料元素

3.7 deque 排序

功能描述

  • 利用演算法對 deque 中的資料進行排序

函式原型

sort(iterator beg, iterator end);  // 對 [beg, end] 區間內元素進行排序

注意使用時,要包含標頭檔案#include <algorithm>

對於支援隨機訪問的迭代器的容器,都可以利用 sort 演算法直接對其進行排序

vector 也可以利用 sort 進行排序

4、 案例-評委打分

4.1 案例描述

有五名選手:選手 ABCDE ,10個評委分別對每一名選手打分,去除最高分,去除評委中最低分,取平均分

4.2 實現步驟

  1. 建立五名選手,放到 vector 容器中
  2. 遍歷 vector 容器,取出每名選手,執行 for 迴圈,可以把 10 個評分存到 deque 容器中
  3. sort 演算法對 deque 容器中分數進行排序,去除最高分和最低分
  4. deque 容器遍歷一遍,累加總分
  5. 獲取平均分
// 選手類
class Person
{
public:
	Person(string name, int score)
	{
		m_Name = name;
		m_Score = score;
	}
	string m_Name;
	int m_Score;  // 平均分
};
void createPerson(vector<Person>& v)
{
	// 建立五名選手
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		char nameSeed[] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E' };
		string name = "選手";
		name += nameSeed[i];
		int score = 0;  // 預設為0分
		Person p(name, score);
		v.push_back(p);
	}
}
void setScore(vector<Person>& v)
{
	// 打分
	for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		// 將評委的分數放入deque容器中
		deque<int> d;
		for (int i = 0; i < 10; i++)
		{
			int score = rand() % 41 + 60;  // 分數在 60 到 100之間,隨機分
			d.push_back(score);  // 將分數放入容器中
		}
		// 排序
		sort(d.begin(), d.end());

		// 去除最高分,和最低分
		d.pop_front();
		d.pop_back();
		// 取平均分
		int sum = 0;
		for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++)
		{
			sum += *dit;  // 累加分數
		}
		int avr = sum / d.size();
		it->m_Score = avr;
	}
}
void showScore(vector<Person> v)
{
	for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << "名字為:" << it->m_Name << "  平均分為:" << it->m_Score << endl;
	}
}
void test()
{
	// 隨機數種子
	srand((unsigned int)time(NULL));

	vector<Person> v;  // 存放選手類
	v.reserve(5);

	createPerson(v);

	setScore(v);

	showScore(v);
}

5、 stack 容器

5.1 stack 基本概念

概念:stack 是一種先進後出的資料結構,它只有一個出口

C++ 提高程式設計

棧中進入元素稱為入棧:push();

棧中彈出元素稱為出棧:pop();

5.2 stack 常用介面

功能描述:

  • 棧容器常用的對外介面
5.2.1 建構函式
stack<T> stk;  // stack 採用模板實現,stack物件的預設構造形式
stack stk1(const stack& stk);  // 拷貝建構函式
5.2.2 賦值操作
stack& operator=(const stack& stk);  // 過載賦值運算子
5.2.3 大小操作
empty();  // 判斷堆疊是否為空
size();  // 返回棧的大小
5.2.4 資料存取
push(elem);  // 向棧頂新增元素
pop();  // 從棧頂移除第一個元素
top();  // 返回棧頂元素

6、 queue 容器

6.1 queue 基本概念

概念:

  • queue 是一種先進先出的資料結構,它有兩個出口
C++ 提高程式設計

佇列容器允許從一端新增元素,從另一端移除元素

佇列中只有隊頭和隊尾才可以被外界使用,因此佇列不允許有遍歷行為

佇列中進資料稱為入隊:push();

佇列中出資料稱為出隊:pop();

6.2 queue 常用介面

功能描述

  • 棧容器常用的對外介面
6.2.1 建構函式
queue<T> q;  // queue 採用模板類實現,queue 物件的預設建構函式
queue(const queue& que);  // 拷貝建構函式
6.2.2 賦值操作
queue& operator=(const queue& q);  // 過載賦值操作符
6.2.3 大小操作
empty();  // 判斷堆疊是否為空
size();  // 返回棧大小
6.2.4 資料存取
push(elem);  // 往隊尾新增元素
pop();  // 從隊頭移除第一個元素
back();  // 返回最後一個元素
front();  // 返回隊頭第一個元素

7、 list 容器

7.1 list 基本概念

功能:將資料進行鏈式儲存

連結串列是一種物理儲存單元上非連續的儲存結構,資料元素的邏輯順序是通過連結串列中的指標連結實現的

連結串列的組成:連結串列是由一系列結點組成

結點的組成:一個是儲存資料元素的資料域,另一個是儲存下一個結點地址的指標域

STL 中的連結串列是一個雙向迴圈連結串列

C++ 提高程式設計

由於連結串列的儲存方式並不是連續的記憶體空間,因此連結串列 list 中的迭代器只支援前移或後移,屬於雙向迭代器

list 優點

  • 採用動態分配記憶體,不會造成記憶體浪費和溢位
  • 連結串列執行插入和刪除操作十分方便,修改指標即可,不需要移動大量資料

list 缺點

  • 連結串列靈活,但是空間(指標域)和時間(遍歷)額外耗費較大

list 有一個重要的性質,插入操作和刪除操作都不會造成原有 list 迭代器的失效,這在 vector 是不成立的

總結:STL 中 list 和 vector 是最常被使用的容器,各有優缺點

7.2 list 建構函式

功能描述

  • 建立 list 容器

函式原型

list<T> l;  // list 採用模板類實現,物件的預設構造形式
list(beg, end);  // 建構函式將 [beg, end]區間中的元素拷貝給本身
list(n, elem);  // 建構函式將 n 個 elem 拷貝給本身
list(const list& l);  // 拷貝建構函式

7.3 list 賦值和交換

功能描述

  • 給 list 容器進行賦值,以及交換 list 容器

函式原型

assign(beg, end);  // 將 [beg, end] 區間中的資料拷貝賦值給本身
assign(n, elem);  // 將 n 個 elem 拷貝賦值給本身
list& operator=(const list& l);  // 過載賦值運算子
swap(l);  // 將 list 與本身的元素互換

7.4 list 大小操作

功能描述

  • 對 list 容器的大小進行操作

函式原型

size();  // 返回容器中元素的個數
empty();  // 判斷容器是否為空
resize(int num);  // 重新指定容器的長度為 num,若容器變長,則以預設值填充新位置;如果容器變短,則末尾超出容器長度的元素被刪除(預設為0)
resize(int num, elem);  // 重新指定容器的長度為 num,若容器邊長,則以 elem 值填充新位置;如果容器變短,則末尾超出容器長度的元素被刪除

7.5 list 插入和刪除

功能描述

  • 對 list 容器進行資料的插入和刪除

函式原型

push_back(elem);  // 在容器尾部新增一個資料
push_front(elem);  // 在容器頭部插入一個資料
pop_back();  // 刪除容器最後一個資料
pop_front();  // 刪除容器第一個元素
insert(pos, elem);  // 在 pos 位置插入一個 elem 元素的拷貝,返回資料的位置
insert(pos, n, elem);  // 在 pos 位置插入 n 個 elem 資料,無返回值
insert(pos, beg, end);  // 在 pos 位置插入 (l.begin(), l.end()) 資料,無返回值
clear();  // 清空容器的所有資料
erase(beg, end);  // 刪除 [beg, end] 區間的資料,返回下一個資料的位置
erase(pos);  // 刪除 pos 位置的資料,返回下一個資料的位置
remove(elem);  // 刪除容器中所有與 elem 值匹配的元素

7.6 list 資料存取

功能描述

  • 對 list 容器中資料進行存取

函式原型

front();  // 返回第一個元素
back();  // 返回最後一個元素

注意不能使用 at 和 [] 的方式訪問容器中的元素

原因是 list 本質是連結串列,而不是使用連續線性空間儲存資料,迭代器也是不支援隨機訪問的

迭代器不支援隨機訪問,支援雙向訪問

7.7 list 反轉和排序

功能描述

  • 將容器中的元素反轉,以及將容器中的資料進行排序

函式原型

reverse();  // 反轉連結串列
sort();  // 連結串列排序,其為成員函式

所有不支援隨機訪問迭代器容器,不可以使用標準演算法

不支援隨機訪問迭代器的容器,內部會提供對應一些演算法

對於自定義資料型別,sort() 括號可以新增一個排序規則

高階排序只是在排序規則上再進行一次邏輯規則的制定,並不複雜

bool comparePerson(Person& p1, Person& p2)
{
    // 按照年齡升序
    if (p1.m_Age == p2.m_Name)
    {
        // 年齡相同,身高升序
        return p1.Height > p2.Height;
    }
    else
    {
        return p1.m_Age < p2.m_Age;
    }
}
l.sort(comparePerson);  // 排序演算法

8、 set / multiset 容器

8.1 set 基本概念

簡介:

  • 所有元素都會在插入時自動被排序

本質

  • set 屬於關聯式容器,底層結構使用二叉樹實現

set 和 multiset 區別

  • set 不允許容器中有重複元素
  • multiset 允許容器中有重複元素

8.2 set 構造和賦值

功能描述

  • 建立 set 容器以及賦值

函式原型

set<T> s;  // 預設建構函式
set(const set& s);  // 拷貝建構函式

set& operator=(const set& s);  // 過載賦值運算子
inset(elem);  // 插入資料

8.3 set 大小和交換

功能描述

  • 統計 set 容器大小及交換 set 容器

函式原型

size();  // 返回容器中元素數目
empty();  // 判斷容器是否為空
swap(s);  // 交換兩個集合容器 

8.4 set 插入合刪除

功能描述

  • set 容器進行插入和刪除操作

函式原型

insert(elem);  // 在容器中插入元素
clear();  // 清空所有元素
erase(pos);  // 刪除 pos 迭代器所指的元素,返回下一個元素的迭代器
erase(beg, end);  // 刪除區間 [beg, end] 的所有元素,返回下一個元素的迭代器
erase(elem);  // 刪除容器中值為 elem 的元素

8.5 set 查詢和統計

功能描述

  • 對 set 容器進行查詢資料以及進行資料統計

函式原型

find(key);  // 查詢 key 是否存在,若存在,返回該鍵的元素的迭代器;若不存在,返回 set.end();
count(key);  // 統計 key 的元素個數

8.6 set 和 multiset 區別

掌握 set 和 multiset 的區別

區別

  • set 不可以插入重複資料,而 multiset 可以

  • set插入資料的同時會返回插入結果,表示插入是否成功

    ret.second用來檢視是否插入成功

  • multiset 不會檢測資料,因此可以重複插入資料

8.7 pair 對組建立

功能描述

  • 成功出現的資料,利用對組可以返回兩個資料

兩種建立方式

pair<type1, type2> p (value1, value2);  // 兩個 type 分別對應 value 的資料型別
pair<type1, type2> p = make_pair(value1, value2);

兩種建立方式,記住一種就可以了

使用方式

pair<string, int> p ("Tom", 20);
cout << "name:" << p.first << "  age:" << p.second;

8.8 set 排序

set 容器預設排序規則為從小到大,掌握如何改變排序規則

  • 利用仿函式,可以改變排序規則
#include <set>
class MyCompare
{
public:
	bool operator()(int v1, int v2) const  
	{
		return v1 > v2;  // 降序排序
	}
};

void test()
{
	// 存放內建資料型別,改變排序規則
	set<int, MyCompare> s1;  // 仿函式的本質是一個類
	s1.insert(10);
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);
	for (set<int, MyCompare>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end(); it++)
	{
		cout << *it << endl;
	}
}

對於自定義的資料型別,要建立排序規則,必須要指定排序規則

class MyCompare
{
public:	  
    bool operator()(const Person& p1, const Person& p2)
    {
        // 按照年齡降序
        return p1.m_Age > p2.m_Age;
    }
};

9、 map / multimap 容器

9.1 map 基本概念

簡介:

  • map 中所有元素都是 pair
  • pair 中第一個元素為 key(鍵值),起到索引作用,第二個元素為 value(實值)
  • 所有元素都會根據元素的鍵值自動排序

本質:

  • map/ multimap 屬於關聯式容器,底層結構通過二叉樹實現

優點:

  • 可以根據 key 值快速找到 value 值

map/ multimap 區別

  • map 不允許容器中有重複 key 值元素
  • multimap 允許容器中有重複 key 值元素

9.2 map 構造和賦值

功能描述:

  • 對 map 容器進行構造和賦值操作

函式原型

map<T1, T2> mp;  // map 預設建構函式
map (const map& mp);  // 拷貝構造

map& operator=(const map& mp);  // 過載賦值運算子

map 容器中所有元素都是成對出現的,插入資料的時候要使用對組

9.3 map 大小和交換

功能描述:

  • 對 map 容器大小以及交換 map 值

函式原型

size();  // 返回容器中元素的數目
empty();  // 判斷容量是否為空
swap(mp);  // 交換兩個集合容器

9.4 map 插入和刪除

功能描述:

  • map 容器進行插入和刪除資料

函式原型

insert(elem);  // 在容器中插入元素
clear();  // 清空所有元素
erase(pos);  // 刪除 pos 迭代器所指的元素,返回下一個元素的迭代器
erase(beg, end);  // 刪除區間 [beg, end] 的所有元素,返回下一個元素的迭代器
erase(key);  // 刪除容器鍵為 key 的元素

注意插入的是對組

// 第一種
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
// 第二種
m.insert(make_pair(2, 20));
// 第三種
m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
// 第四種
m[4] = 40;  // 不建議使用,可以利用 [] 訪問值

9.5 map 查詢和統計

功能描述:

  • 對 map 容器進行查詢資料和統計資料

函式原型

find();  // 查詢 key 是否存在,返回改鍵的元素的迭代值;若不存在,返回 m.end();
count();  // 統計 key 的元素個數

9.6 map 排序

map 容器預設排序規則為按照鍵升序排序

  • 利用仿函式可以改變排序規則

其和 [set 排序](#8.8 set 排序)類似

10、 案例-員工分組

10.1 案例描述

  • 公司每天招聘10個員工,10名員工進入公司後,需要指派員工在哪個部門工作
  • 員工資訊:姓名、工資組成;部門分為:策劃、美術、研發
  • 隨機給10名員工分配部門和工資
  • 通過 multimap 進行資訊的插入 key:部門編號、value:員工
  • 分部門顯示員工

10.2 實現步驟

  1. 建立10名員工,放到 vector 中
  2. 遍歷 vector 容器,取出每個員工,進行隨機分組
  3. 分組後,將員工部門編號作為 key,具體員工作為 value,放入到 multimap 容器中
  4. 分部門顯示員工資訊

10.3 程式碼演示

class Worker
{
	// 建立員工
public:
	string m_Name;
	int m_Salary;
};
void createWorker(vector<Worker>& v)
{
	// 建立10名員工
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		Worker worker;
		string nameSeed = "ABCDEFGHIJ";
		worker.m_Name = "員工";
		worker.m_Name += nameSeed[i];
		worker.m_Salary = rand() % 10000 + 10000;  // 10000~19999
		v.push_back(worker);  // 將員工放入分組中
	}
}
void printWorker(const vector<Worker>& v)
{
	for (vector<Worker>::const_iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << "name: " << it->m_Name << "   salary: " << it->m_Salary << endl;
	}
}
void printWorker(multimap<string, Worker>& mp, string* arr)
{
	string s0(20, '-');
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		string s = arr[i];
		s += "部門資訊";
		cout << s << endl;
		multimap<string, Worker>::iterator pos = mp.find(arr[i]);  // 返回迭代器物件
		int count = mp.count(arr[i]);
		for (int index = 0; pos != mp.end() && index < count; pos++, index++)
		{
			cout << "姓名:" << pos->second.m_Name << "   工資:" << pos->second.m_Salary << endl;
		}
		cout << s0 << endl;
	}
}
void setGroup(vector<Worker>& v, multimap<string, Worker>& mp, string* arr)
{
	for (vector<Worker>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		// 產生隨機部門編號
		int depId = rand() % 3;  // 0 1 2 隨機數
		// 將員工插入到分組中,key編號,value員工
		mp.insert(pair<string, Worker>(arr[depId], *it));
	}
}
void test()
{
	// 新增隨機種子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	string dep[] = { "策劃", "美術", "研發" };
	vector<Worker> v;
	createWorker(v);
	printWorker(v);

	// 員工分組
	multimap<string, Worker> mp;
	setGroup(v, mp, dep);
	printWorker(mp, dep);
}

四、 STL 函式物件

1、 函式物件

1.1 基本概念

概念:

  • 過載函式呼叫操作符的類,其物件常稱為函式物件
  • 函式物件使用過載的 () 時,行為類似函式呼叫,也叫仿函式

本質:

  • 函式物件(仿函式)是一個類,不是一個函式

1.2 使用方法

特點:

  • 函式物件在使用時,可以像普通函式那樣呼叫,可以有引數,可以有返回值
  • 函式物件超出普通函式的概念,函式物件可以有自己的狀態
  • 函式物件可以作為引數傳遞
// 函式物件
class MyAdd
{
public:
	MyAdd()
	{
		this->count = 0;
	}
	int operator()(int v1, int v2)
	{
		this->count++;
		return v1 + v2;
	}
	int count;  // 函式物件可以有自己的內部狀態
};
void test()
{
	MyAdd ma;
	cout << ma(1, 2) << endl;
	cout << ma(1, 2) << endl;
	cout << ma(1, 2) << endl;
	cout << ma(1, 2) << endl;
	cout << "呼叫次數為:" << ma.count << endl;
}

2、 謂詞

2.1 謂詞概念

概念

  • 返回 bool 型別的仿函式稱為謂詞
  • 如果 operator() 接受一個引數,那麼叫做一元謂詞
  • 如果 operator() 接受兩個引數,那麼叫做二元謂詞

2.2 一元謂詞

class CreateFive
{
public:
	bool operator()(int val)
	{
		return val > 5 ? true : false;
	}  // 一元謂詞

};

void test()
{
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v.push_back(i);
	}
	// 查詢容器中有麼有大於5的數字
	vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), CreateFive());  // 其為匿名函式物件,find_if 的返回值為一個迭代物件
	if (it == v.end())
	{
		cout << "沒有找到" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "大於五的數字為:" << *it << endl;
	}
}

2.3 二元謂詞

// 二元謂詞
class MySort
{
public:
	bool operator()(int a, int b)
	{
		return a > b ? true : false;
	}
};
void test()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(40);
	v.push_back(50);
	// sort(v.begin(), v.end());  // 升序排列
	// 使用函式物件,改變演算法策略,變為排序規則降序排列
	sort(v.begin(), v.end(), MySort());
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

3、 內建函式物件

3.1 意義

概念:

  • STL 內建了一些函式物件

分類:

  • 算術仿函式
  • 關係仿函式
  • 邏輯仿函式

用法:

  • 這些仿函式所產生的物件,用法和一般函式完全相同
  • 使用內建函式物件,需要引入標頭檔案#include <functional>

3.2 算術仿函式

功能描述:

  • 實現四則運算
  • 其中:negate 是一元運算,其他都是二元運算

仿函式原理

template<class T> T plus<T>;  // 加法運算
template<class T> T minus<T>;  // 減法運算
template<class T> T multiplies<T>;  // 乘法運算
template<class T> T divides<T>;  // 除法運算
template<class T> T modulus<T>;  // 取模運算
template<class T> T negate<T>;  // 取反運算,10 取反為 -10
plus<int> p;
cout << p(10, 20) << endl;
negate<int> n;
cout << n(20) << endl; 

3.3 關係仿函式

功能描述

  • 實現關係對比

仿函式原理

template<class T> bool equal_to<T>;  // =
template<class T> bool not_equal_to<T>;  // !=
template<class T> bool greater<T>;  // >
template<class T> bool greater_equal<T>;  // >=
template<class T> bool less<T>;  // <
template<class T> bool less_equal<T>;  // <=

3.4 邏輯仿函式

功能描述

  • 實現邏輯運算

仿函式原理

template<typename T> bool logical_and<T>;  // 與
template<typename T> bool logical_or<T>;  // 或
template<typename T> bool logical_not<T>;  // 非

五、 STL 常用演算法

描述:

  • 演算法主要是由標頭檔案<algorithm><functional><numeric>組成
  • <algorithm>是所有 STL 標頭檔案中最大的一個,範圍涉及到比較、交換、查詢、遍歷、賦值等等
  • <numeric>體積很小,只包括幾個在序列上面進行簡單數學運算的模組函式
  • <functional>定義了一些模快類,用以宣告函式物件

1、 常用遍歷演算法

學習目標:

  • 掌握常用遍歷演算法

演算法簡介:

for_each();  // 遍歷容器
transform();  // 搬運容器到另一個容器中

1.1 for_each

功能描述:

  • 實現遍歷容器

函式原型

for_each(iterator beg, iterator end, _func);

遍歷演算法:遍歷容器元素

引數:

  • beg:開始迭代器
  • end:結束迭代器
  • _func:函式或者函式物件,一般為輸出內容的函式,回撥函式

1.2 transform

功能描述:

  • 搬運容器到另一個容器中

函式原型

transform(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, _func);

目標容器要提前開闢空間,否則會報錯

引數:

  • beg1:源容器開始迭代器
  • end1:源容器結束迭代器
  • beg2:目標容器開始迭代器
  • _func:函式或函式物件

2、 常用查詢演算法

學習目標:

  • 掌握常用的查詢演算法

演算法簡介:

find();  // 查詢元素
find_if();  // 按條件查詢元素
adjacent_find();  // 查詢相鄰重複元素
binary_search();  // 二分查詢法
count();  // 統計元素個數
count_if();  // 按條件統計元素個數

2.1 find

功能描述:

  • 查詢指定元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回結束迭代器

函式原型

find(iterator beg, iterator end, value);

引數:

  • beg:開始迭代器
  • end:結束迭代器
  • value:查詢的元素

如果是自定義資料型別,查詢時要過載等號運算子

2.2 find_if

功能描述:

  • 按條件查詢元素

函式原型

find_if(iterator beg, iterator end, _Pred);

引數:

  • beg:起始迭代器
  • end:結束迭代器
  • _Pred:函式或者謂詞(返回 bool 型別的仿函式)

2.3 adjacent_find

功能描述:

  • 查詢相鄰重複元素

函式原型

adjacent_find(iterator beg, iterator end);

引數:

  • beg:開始迭代器
  • end:結束迭代器

功能描述:

  • 查詢指定元素是否存在

函式原型

bool binary_search(iterator beg, iterator end, value);

注意:在無序序列中不可用

引數:

  • beg:開始迭代器
  • end:結束迭代器
  • value:查詢的元素

2.5 count

功能描述:

  • 統計元素個數

函式原型

count(iterator beg, iterator end, value);

beg:開始迭代器

end:結束迭代器

value:統計的元素

統計自定義資料型別時,要使用仿函式

class Person
{
public:
    Person(string name, int age)  
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }
    bool operator==(const Person& p)  // 需要過載等號運算子,才可以統計
    {
        return this->m_Age == p.m_Age && this->m_Name = p.m_Name? true : flase;
    }
    int m_Age;
    string m_Name;
};

統計自定義資料型別的時候,需要配合過載operator==

2.6 count_if

功能描述:

  • 按條件統計元素個數

函式原型

count_if(iterator beg, iterator end, _Pred);

引數:

  • beg:開始迭代器
  • end:結束迭代器
  • _Pred:謂詞

3、 常用排序演算法

學習目標

  • 掌握常用的排序演算法

演算法簡介:

sort();  // 對容器內元素進行排序
random_shuffle();  // 洗牌,指定範圍內的元素隨機調整次序
merge();  // 容器元素合併,並儲存到另一個容器中
reverse();  // 反轉指定範圍內的元素

3.1 sort

功能描述

  • 對容器內元素進行排序

函式原型

sort(iterator beg, iterator end, _Pred);

引數:

  • beg:開始迭代器
  • end:結束迭代器
  • _Pred:謂詞

3.2 random_shuffle

功能描述

  • 洗牌,指定範圍內的元素隨機調整次序

函式原型

random_shuffle(iterator beg, iterator end);

使用時記得新增隨機種子

srand((unsigned int)time(NULL));

引數:

  • beg:起始迭代器
  • end:結束迭代器

3.3 merge

功能描述:

  • 兩個容器元素合併,並儲存到另一個容器中

函式原型

merge(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);

注意:

  • 兩個容器必須是有序的
  • 要提前給目標容器分配空間

引數:

  • beg1:容器1開始迭代器
  • end1:容器1結束迭代器
  • beg2:容器2開始迭代器
  • end2:容器2結束迭代器
  • dest:目標容器開始迭代器

3.4 reverse

功能描述

  • 將容器內元素進行反轉

函式原型

reverse(iterator beg, iterator end);

引數:

  • beg:開始迭代器
  • end:結束迭代器

4、 常用拷貝和替換演算法

學習目標

  • 掌握常用的拷貝和替換演算法

演算法簡介

copy();  // 容器內指定範圍內的元素拷貝到另一個容器中
replace();  // 將容器內指定範圍的舊元素修改為新元素
replace_if();  // 容器內指定範圍滿足條件的元素替換為新元素
swap();  // 互換兩個容器的元素

4.1 copy

功能描述:

  • 容器內指定範圍的元素拷貝到另一個容器中

函式原型

copy(iterator beg, iterator end, iterator dest);

按值查詢元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回結束迭代器位置

需要先預定目標容器的空間

引數:

  • beg:開始迭代器
  • end:結束迭代器
  • dest:目標容器起始迭代器

4.2 replace

功能描述

  • 將容器內指定範圍內的舊元素修改為新元素

函式原型

replace(iterator beg, iterator end, oldvalue, newvalue);

它會替換區間內所有滿足條件的元素

引數:

  • beg:起始迭代器
  • end:結束迭代器
  • oldvalie:舊元素
  • newvalue:新元素

4.3 replace_if

功能用法

  • 將區間內滿足條件的元素,替換成特定元素

函式原理

replace_if(iterator beg, iterator end, _Pred, newvalue);

它會替換區間內所有滿足條件的元素

引數:

  • beg:起始迭代器
  • end:結束迭代器
  • _Pred:謂詞
  • newvalue:替換的新元素

4.4 swap

功能描述:

  • 互換兩個容器的元素

函式原型

swap(container c1, container c2);

同種資料型別的容器才能互換

引數:

  • c1:容器1
  • c2:容器2

5、 常用算術生成演算法

學習目標

  • 掌握常用的算術生成演算法

注意:

  • 算術生成演算法屬於小型演算法,使用時需要包含的標頭檔案為#include <numeric>

演算法簡介

accumulate();  // 計算容器元素累計總和
fill();  // 向容器中新增元素

5.1 accumulate

功能描述:

  • 計算區間內元素的總和

函式原型

accumulate(iterator beg, iterator end, firstValue);

引數:

  • beg:起始迭代器
  • end:結束迭代器
  • firstValue:起始累加值

5.2 fill

功能描述:

  • 向容器中填充指定的元素

函式原型

fill(iterator beg, iterator end, value);

引數:

  • beg:開始迭代器
  • end:結束迭代器
  • value:填充的值

6、 常用集合演算法

學習目標:

  • 掌握常用的集合演算法

演算法簡介

set_insersection();  // 求兩個容器的交集
set_union();  // 求兩個容器的並集
set_different();  // 求兩個容器的差集

6.1 set_insersection

功能描述:

  • 求兩個容器的交集,重複的元素

函式原型

iterator itEnd = set_insersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);  // 交集,返回最後一個值的迭代器

需要提前開闢空間,最特殊的情況:大容器包含小容器,開闢空間,取小容器的 size 即可

dest.resize(c1.size() > c2.size() ? c2.size() : c1.size());

引數:

  • beg1:容器1開始迭代器
  • end1:容器1結束迭代器
  • beg2:容器2開始迭代器
  • end2:容器2結束迭代器
  • dest:目標容器開始迭代器

6.2 set_union

功能描述:

  • 求兩個容器的並集

函式原型

iterator itEnd = set_insersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);  // 並集,返回最後一個值的迭代器

目標容器要提前開闢空間,最特殊的情況是兩個容器沒有交集

dest.resize(c1.size() + c2.size());

引數:

  • beg1:容器1開始迭代器
  • end1:容器1結束迭代器
  • beg2:容器2開始迭代器
  • end2:容器2結束迭代器
  • dest:目標容器開始迭代器

6.3 set_difference

功能描述:

  • 求兩個容器的差集

函式原型

iterator itEnd = set_insersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);  // c1 和 c2 的差集,返回最後一個值的迭代器,c1 - c2

目標容器要提前開闢空間,最特殊的情況是兩個容器沒有交集,取 size 大的作為容器的空間

dest.resize(c1.size() > c2.size() ? c1.size() : c2.size());  // 也可以使用 max(c1.size(), c2.size());

引數:

  • beg1:容器1開始迭代器
  • end1:容器1結束迭代器
  • beg2:容器2開始迭代器
  • end2:容器2結束迭代器
  • dest:目標容器開始迭代器

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