從0認識競品分析(附實戰分析抖音)

Mephostopheles發表於2024-09-05

從0認識競品分析

借鑑以下文章
https://www.processon.com/view/60890fda1e08531350534446
https://www.cnblogs.com/kathy920617/p/9540639.html
https://www.woshipm.com/evaluating/1050725.html

1 啥是競品分析

什麼是競品分析?

顧名思義,是對競爭對手的產品進行比較分析的過程,一種帶有主觀性的橫向分析過程;透過對多個產品的整體架構、功能、商業模式、產品策略等多維度的橫向對比分析,從而獲得目的性的結論。那如何分析呢?我們這裡按照下面幾個點來一一展開:明確目的,行業分析,確定競品,確定維度,搜尋資料,對比分析,輸出結論。

2 明確目的

首先得說說競品分析本身的目的是什麼:
第一個最重要的目的是為了對比,對方更好我學習,對方不好我規避。
第二個目的是驗證與測試。這個目的在邏輯上也可以歸到第一類,但是這裡拿出來是想強調競品分析在專案前期的重要性,透過競品確定市場機會點,驗證之前的方向是十分必要的,在後期可用性測試的 對比測試也最能得到所需。

然後再來談談如何明確我們自己的目的:
首先就是要明確你想要做哪一方面的東西,這個東西具體解決什麼問題,核心業務大概是啥,你想要解決什麼問題,滿足哪類使用者需求?你的產品是為了填補市場的空白,還是在現有的市場中提供更好的解決方案?只有明確了這些問題,競品分析才能夠為你提供有效的參考。

例如,如果你的核心業務是提升使用者體驗,那麼重點就應該放在競品的使用者反饋、介面設計、功能易用性等方面。而如果你的目的是提高市場佔有率,那麼價格策略、銷售渠道、品牌營銷等就會是分析的核心。不然連想要啥都不知道那還分析個啥

這也就需要我們接下來去進一步對行業進行調研,瞭解前線情況。

3 行業分析

對資料進行分析其實是必不可少的,瞭解行業概括,熟悉行業發展階段,瞭解行業內競爭的基本情況,根據經濟學原理,綜合應用統計學、計量經濟學等分析工具對行業經濟對執行狀況、產品生產、銷售、消費、技術、行業競爭力、市場競爭格局、行業政策等行業要素進行深入分析,從而發現行業執行等內在經濟規律,進行進一步預測未來行業等發展趨勢。

這一階段的目標是總結所處行業的發展基本特徵,以便於後續提煉方向結論

3.1 四要素

  • 客觀性
    收集的資料是客觀的,能找到支撐的
  • 決策導向
    以為了得出結論而去收集資料和分析
  • 資訊處理
    利用工具對收集到到資訊進行加工
  • 系統性
    對資訊的處理和分析要具備全域性性和結構性

3.2 具體步驟

3.2.1 蒐集分析資料

1)行業背景相關資訊

政策,經濟狀況,行業如何產生、解決了什麼問題、行業歷史怎樣

方法:

PEST(宏觀環境等分析)

  • 政治:
    國家政策:政府的法律法規和政策支援(例如稅收優惠、環保政策、補貼等)對行業發展至關重要。瞭解政府是否對該行業提供政策扶持,是否有新的監管要求或限制措施。
    貿易政策:國內外貿易政策的變化,特別是關稅、進出口規定以及跨國投資的相關政策。
    穩定性:政治環境的穩定程度,政府的更替、社會動盪、外交關係等都會對行業產生重大影響。
    行業監管:不同國家或地區的監管體系不同,瞭解行業內的法規、標準(如衛生、安全、環保等)的制定和執行情況,避免因合規問題導致的風險。

  • 經濟:
    目前經濟狀況:宏觀經濟的總體表現,如國內生產總值(GDP)、通貨膨脹率、失業率、利率、匯率等指標,可以影響行業的成本結構、產品價格和消費者的購買力。
    市場需求:消費者的收入水平和消費習慣,以及市場供需平衡狀態。瞭解消費者的支付能力和對產品或服務的需求變化趨勢。
    融資環境:利率和金融市場的健康程度直接影響企業的融資能力和成本。企業是否能夠透過貸款或股權融資等渠道獲得資金,關係到其擴張或創新的可能性。
    原材料和資源價格:經濟狀況對供應鏈影響顯著,尤其是原材料和能源價格的波動可能會直接影響行業的生產成本。

  • 社會:
    與人的生活息息相關的狀態:消費者的生活方式、價值觀和偏好變化對產品和服務的需求影響很大。例如,健康、環保意識的提高可能推動綠色產品的需求。
    人口結構:分析人口的年齡、性別、教育水平、收入分佈等,有助於瞭解潛在消費者群體的需求和行為特徵。老齡化社會、人口增長率等因素都會對某些行業產生巨大影響。
    社會文化和習慣:不同文化背景和社會習俗會影響產品或服務的接受度,地方文化,群體文化等
    消費趨勢:社會中的流行趨勢(如健康、環保、數字化)會直接影響某些行業的發展,如社交媒體的發展影響廣告銷售行業的變化(抖音直播帶貨)。

  • 技術:
    科技發展:分析當前行業中的技術水平、技術創新能力及未來發展方向。例如,自動化、人工智慧、物聯網等新技術對某些行業帶來了顛覆性的變革。
    研發投入:企業和行業對研發的重視程度直接影響其創新能力。高科技行業尤其依賴於研發投入,創新能為企業帶來競爭優勢。
    技術基礎設施:行業內是否具備支援技術創新和應用的基礎設施,例如網際網路的普及、電信網路的覆蓋、生產自動化程度等。
    替代技術:除了已有技術的提升,還需關注可能取代現有產品或服務的替代技術。例如,電動汽車對傳統燃油車的替代威脅。

競爭態勢-波特五力模型分析

  • 行業內現有競爭者
    市場飽和度:如果市場接近飽和,企業之間的競爭會更加激烈。
    差異化程度:產品和服務的差異化程度較低時,價格戰等激烈競爭行為可能會增加。
    行業集中度:行業內是否存在一些占主導地位的大公司,以及這些公司如何控制市場資源。
    退出壁壘:行業中企業退出的難度(如高固定成本、合同限制等),退出壁壘高時,競爭者更傾向於留在市場內,導致競爭加劇。

  • 供應商的討價還價的能力
    供應商集中度:如果供應商的數量較少且控制關鍵資源,其議價能力將增強。
    產品差異化:供應商提供的產品或服務是否具有差異化、稀缺性,或替代品有限。
    轉換成本:企業更換供應商的成本高低。轉換成本越高,供應商的議價能力越強。
    前向整合威脅:供應商是否有能力透過向下遊擴充業務直接進入該行業,與現有企業競爭。

  • 購買者的討價還價的能力
    購買者集中度:如果行業的客戶群體相對集中或大客戶比例較高,購買者的議價能力更強。
    產品差異化:產品或服務的差異化程度。如果行業產品同質化嚴重,購買者可以輕鬆在競爭對手之間切換,從而增強其議價能力。
    購買者資訊對稱性:客戶掌握的市場資訊越多,對價格和產品質量的敏感度越高,議價能力越強。
    後向整合威脅:購買者是否有能力自己生產所需產品,或者是否有替代品的選擇。

  • 潛在進入者的威脅
    進入壁壘:包括資本投入、技術要求、品牌效應、政策法規等。例如,進入需要大量初期投資或嚴格的監管審批會提高進入壁壘,減弱新進入者的威脅。
    規模經濟:現有企業如果已經具備大規模生產能力,新進入者在初期難以匹敵。
    品牌忠誠度:消費者對現有品牌的忠誠度越高,新進入者吸引客戶的難度越大。
    渠道控制:行業內現有企業是否已經牢牢掌控銷售渠道,可能使得新進入者難以找到分銷途徑。
    法律壁壘:政府對該行業的政策、法規以及許可等限制。

  • 替代產品的威脅
    替代品的可獲得性:市場上是否存在價格更低、效能更優或使用更方便的替代品。
    替代品的效能/價格比:當替代品能提供更好的效能或更高的價效比時,消費者可能會選擇替代品。
    轉換成本:消費者轉換到替代產品的成本高低,轉換成本低時,替代產品的威脅更大。
    替代品的創新性:技術進步可能帶來更加高效的替代產品(如電子書對傳統書籍的替代)。

產業地圖

  • 產業格局的結構化總覽
    產業地圖的核心在於結構化呈現整個行業的執行框架,透過明確產業鏈的上下游關係、參與者及其相互作用,幫助使用者理解行業的整體格局。
    上游:包括資源提供者、原材料供應商、基礎設施建設者等。
    中游:包括加工製造、研發、生產等環節,這部分是價值鏈的核心,決定了最終產品或服務的質量。
    下游:包括分銷、零售、電商、終端使用者等環節,負責將產品推向市場,直接面向消費者。
    示例:在汽車產業中,上游是鋼鐵、電子元件、塑膠等原材料供應商,中游是汽車製造商,下游是經銷商、汽車服務商等。

  • 產業地圖能獲取什麼資訊
    行業運轉規律(展示出行業的各個環節之間的依賴性,明確原材料從供應到產品生產、再到銷售的流程。)
    行業拆解(將整個行業的不同階段(如研發、生產、營銷、售後服務等)進行詳細拆解,識別關鍵節點。)
    競爭環境(透過分析行業內企業在不同環節中的分佈和競爭態勢,瞭解市場份額的集中度、主要競爭者的優勢和劣勢,以及各環節的進入壁壘。)

  • 如何梳理

    • 橫向
      橫向分析指的是根據產業鏈的不同環節對行業進行分解,明確各個環節的角色和功能。

      • 原材料供應:上游環節,涉及資源供應商、原材料加工企業等。
      • 生產製造:中游環節,負責生產和加工產品,是產業鏈的核心部分。
      • 分銷與銷售:下游環節,涉及產品的分銷、零售、電商、物流等,確保產品到達消費者手中。
      • 售後服務:在某些行業中,還包括售後服務、維修、技術支援等環節,增加客戶滿意度和品牌忠誠度。
    • 縱向
      縱向分析指對每個行業階段進行細緻分析和分類,確定不同環節的現狀、挑戰及其發展趨勢。

      • 市場規模與增長率:分析每個環節的市場規模和未來增長潛力,識別行業發展的關鍵階段。
      • 技術水平與創新:分析技術在各個環節中的應用及其發展趨勢,確定技術創新對行業的影響。
      • 政策法規影響:不同環節的監管和政策要求,包括環保標準、行業標準、進出口關稅等對行業執行的影響。
      • 競爭環境:分析各階段內的競爭態勢,包括主要競爭者、市場集中度、進入壁壘等。
    • 填充
      在橫向和縱向分析完成後,接下來需要填充每個環節的行業玩家,展示各環節中的主要企業及其在行業中的地位。

      • 上游玩家:主要包括原材料供應商、能源供應商等。
      • 中游玩家:核心製造企業,主導生產、加工和研發環節。
      • 下游玩家:分銷商、零售商、電商平臺以及終端客戶。
      • 服務支援玩家:如物流企業、IT支援、金融機構等,為產業鏈提供配套服務。

資料來源

199IT(偏國際化)
比達網(更新頻率低,資料不多)
發現報告(彙總了很多家的報告,雜但多)
艾瑞諮詢(國內市場報告,較全,更新及時)
data.ai(分析app資料)
七麥資料(更多為國內app)
易觀千帆(成熟,收費)
(app規模分析,使用者構成分析,使用者黏性分析,app評級)
艾瑞資料-移動APP指數(整體app宏觀分析)
清博指數(微信,微博,抖音,快手等)
微指數(品牌熱榜,有點泛)

2)市場相關資訊

市場規模、使用者情況等

方法:

市場階段

  • 匯入階段
    產品或服務剛剛進入市場,知名度較低。企業通常需要大量的營銷投入來教育消費者,介紹產品的優勢和功能。

  • 發展階段
    市場需求開始快速增長,產品或服務逐漸為更多消費者所接受。競爭對手可能逐漸進入市場,行業競爭加劇。

  • 成熟階段
    市場趨於飽和,增長速度減緩。產品已經非常成熟,市場上大部分潛在客戶都已經購買或使用過產品。競爭更加激烈,價格壓力增加。

  • 退出階段
    市場需求開始下降,產品逐漸被新技術或新產品替代。消費者可能已經轉向新的替代品,市場競爭者減少,利潤下降。

市場規模
研究目標產品或行業的整體規模,包括目標產品或行業在一定時間內的產量、產值等,是具體根據人口數量、人們的需求、年齡分佈、地區的貧富度調查所得的結果

  • 從供應端和專家得到的資訊和資料,並以此進行市場推算
    供應端資料來源:透過向原材料供應商、製造商、分銷商等產業鏈上的參與者獲取資料,如產量、出貨量、庫存水平等。行業報告。政府和公開資料。

  • 從消費端進行分層抽樣再進行資料彙總
    分層標準:
    人口學特徵:如年齡、性別、收入水平、文化背景、教育水平等。
    地域因素:不同地區的消費行為差異,如發達地區與欠發達地區的需求。
    消費行為:根據消費者的購買頻率、偏好、消費金額等進行分類,確保樣本能代表市場需求的多樣性。

  • 同時採集供應端和消費端資料,並進行資料交叉驗證

使用者畫像
建立在一系列真實資料之上的目標使用者模型(具體的代表性人物)

如何進行使用者畫像:

  • 目標使用者的選擇可以參考行業、競品進行分析

  • 參考相關產品的周圍人員的使用習慣及場景
    使用者使用產品的場景:分析使用者在何時、何地、為何使用某個產品或服務。例如,使用者在通勤時使用某款音樂應用,或者在家中休閒時使用健身產品。
    使用者的行為習慣:觀察和研究使用者在使用產品時的頻率、時長和偏好。瞭解使用者是習慣於短時間高頻使用,還是低頻深度使用等。
    使用者的需求和痛點:瞭解使用者在使用過程中遇到的困難和需求未被滿足的部分。

  • 初步建立使用者標籤體系
    人口統計學標籤:包括使用者的年齡、性別、職業、收入水平、受教育程度、居住地等基本特徵。
    行為標籤:根據使用者的行為習慣進行標籤分類,如訪問頻率、購買行為、使用時長、互動活躍度等。
    興趣愛好標籤:透過使用者的瀏覽記錄、社交媒體互動、內容偏好等,瞭解他們的興趣愛好,如喜歡的產品型別、品牌等。
    心理特徵標籤:分析使用者的性格、態度、價值觀、動機等,幫助理解使用者的情感需求和行為驅動力。
    示例:在健身類應用的使用者畫像中,標籤體系可以包括“經常鍛鍊的上班族”、“有減肥需求的女性使用者”、“短時高效訓練偏好者”等。

  • 後續透過市場反饋進行使用者畫像的修正

3.2.2 處理加工資料

行業分析結論
市場現狀分析、市場格局
使用者研究

4 確定競品

透過蒐集分析競品相關情況,達到以下初步階段目標,選擇恰當的競品進入下一階段的分析

尋找競品

輸入自己研究的產品名稱,輸入產品的主要特性(關鍵詞),根據關鍵詞搜尋出來的結果找到延伸的產品

競品分級
核心競品
產品直接相關的細分市場內,第一梯隊(最厲害的市場份額最大的、使用者量最大的等等)的競品對手
重要競品
產品相關細分市場內排名第一的競爭對手
普通競品
產品直接和相關細分市場的其餘產品

多采用2/8原則,密切關注20%比較突出的競品即可,一次選擇1-2個優質的競品即可,比如
1.做綜合全面分析,選擇綜合實力最強的競品
2.如果只是針對某個功能點,或者UI層面等區域性分析,可以在具體分析維度引入一款區域性最優的產品

5.確定維度

根據對應的維度去搜集基本資訊資料

  • 業務層面
    市場背景
    公司背景
    解決方案
    目標人群
    產品定位
    市場策略

  • 產品層面
    使用場景
    核心流程
    功能範圍
    功能架構
    產品迭代
    產品運營

  • 功能層面
    功能點
    互動佈局
    視覺體驗

6 搜尋資料

  • 產品本身
    銷量
    下載量
    評價
    瀏覽
    點贊
    一切在使用者端可見資料

  • 應用市場

  • 指數平臺

  • 專業第三方資料平臺

7 對比分析

8 輸出結論

實戰分析抖音

  1. 明確目的
    此次對抖音的競品分析主要目的包括:

對比學習:分析抖音在短影片和電商領域的核心競爭力,學習其創新點和成功經驗。
驗證測試:透過競品分析,驗證抖音在電商模式和內容社群運營中的優勢及其改進空間。

  1. 行業分析
    抖音所在的短影片及內容電商行業近年來發展迅猛,主要受益於移動網際網路的普及和使用者對內容消費的需求增長。以下是抖音所在行業的分析:

PEST分析
政治(P):
https://news.cctv.com/2023/12/31/ARTImcTfT8PU1TQmnKLl8MYo231231.shtml
政府對短影片行業的監管日益嚴格,要求平臺加強內容稽核,防止不良資訊傳播。電商業務中也需遵守相應的法律法規,如廣告合規、電商稅收等。
短影片行業和電商平臺還面臨資料隱私和內容稽核相關的法律約束。

經濟(E):
https://www.ccn.com.cn/Content/2024/03-29/1739154331.html
經濟增速放緩,但線上娛樂和電商仍然保持強勁增長。消費者更傾向於線上購物和娛樂,尤其是在後疫情時代,內容電商需求快速增長。
廣告收入和電商交易佣金成為抖音的主要收入來源。使用者的消費能力、收入水平直接影響平臺的變現能力。

社會(S):
年輕人群體(18-35歲)是抖音的主要使用者群體,使用者的娛樂需求和互動需求非常高。透過短影片和直播等互動方式,平臺吸引了大量使用者。
社交電商、直播帶貨等新模式契合了使用者的消費行為,短影片與購物需求結合得更緊密。

技術(T):
人工智慧、大資料、影片處理等技術是推動短影片行業快速發展的核心力量。抖音透過個性化推薦演算法,向使用者推薦符合其興趣的內容,極大提升了使用者的粘性。
電商支付、物流跟蹤、AR/VR等技術的引入,也增強了使用者購物的沉浸式體驗。

波特五力模型分析

現有競爭者的競爭強度:
抖音在短影片領域的主要競爭對手包括快手、B站以及微信影片號等。競爭者各自擁有不同的市場定位,快手側重社交和社群,B站有濃厚的二次元文化背景,而微信影片號背靠微信的社交生態。
電商領域,抖音面臨淘寶、拼多多、京東等成熟電商平臺的競爭,尤其是社交電商平臺拼多多,透過拼團、低價模式搶佔了大量市場。

供應商的議價能力:
抖音的內容大部分由UGC(使用者生成內容)構成,供應商議價能力較弱。
電商供應商層面,抖音透過達人直播帶貨,吸引了眾多商家和品牌入駐,商家與平臺的合作關係日益緊密。

購買者的議價能力:
使用者議價能力較強。消費者可以在多個平臺進行比價,如淘寶、京東等。此外,直播帶貨的使用者對價格高度敏感,平臺需要透過優惠券、限時折扣等方式吸引使用者。

潛在進入者的威脅:
新進入者面臨高壁壘,抖音擁有強大的技術、使用者基礎和內容生態。短影片平臺需要龐大的使用者量和強大的內容生產能力,新進入者難以在短期內撼動抖音的地位。

替代品的威脅:
其他娛樂和電商平臺,如快手、B站、微信影片號,使用者可以透過這些平臺進行短影片觀看和互動。特別是微信影片號憑藉微信強大的社交關係鏈,快速崛起。
傳統的圖文內容平臺、電視媒體也可以成為替代選擇,但對年輕使用者吸引力有限。

  1. 確定競品
    核心競品
    快手:快手是抖音的最大競爭對手,在短影片和直播領域具備強大影響力,注重社互動動和社群文化,使用者黏性較強。
    B站(嗶哩嗶哩):B站是年輕人中的流行平臺,使用者群體偏年輕化,強調社群氛圍和原創內容,尤其在二次元、ACG文化領域具有巨大影響力。
    微信影片號:微信影片號透過依託微信的社交生態,迅速獲取了大量使用者,具備強大的社交關係鏈和分享功能。
    重要競品
    淘寶直播:淘寶透過直播帶貨模式,將電商與內容結合,重點在電商流量轉化上,與抖音的直播電商模式形成競爭。
    拼多多:拼多多以低價和社交拼團模式在電商市場迅速崛起,成為主流電商平臺之一,吸引了大量下沉市場使用者。
    普通競品
    小紅書:作為社群內容平臺,小紅書專注於使用者的生活分享和種草內容,逐步向電商轉型,成為抖音的潛在競爭對手。
    快手電商:透過短影片和直播帶貨,主要服務於下沉市場,具備強大的使用者基礎和社群氛圍。
  2. 確定分析維度
  • 業務層面
    市場背景:抖音成立於2016年,已成為全球最受歡迎的短影片平臺之一。其母公司位元組跳動背靠強大的技術和資料處理能力,迅速佔領了全球市場。
    公司背景:位元組跳動旗下擁有多款明星產品,包括今日頭條、抖音國際版TikTok等,具備全球化運營經驗。
    解決方案:抖音提供了從娛樂、社交、內容到電商的全方位解決方案,透過短影片、直播等方式,將內容與商業變現緊密結合。
    目標人群:抖音的核心使用者群體為18-35歲的年輕人,他們偏好短平快的娛樂內容,且願意透過直播購物、短影片廣告等方式進行消費。
    市場策略:抖音透過演算法推薦、明星和達人效應、豐富的內容生態,吸引大量使用者。電商業務則透過直播帶貨和內容種草提高使用者轉化率。
  • 產品層面
    使用場景:使用者透過抖音觀看短影片、參與互動、釋出內容,並透過直播進行購物,形成娛樂與消費相結合的閉環。
    核心流程:使用者開啟APP,透過推薦頁瀏覽短影片,觀看感興趣的內容,並可進入直播間進行互動和購買。
    功能架構:主要功能包括短影片推薦、直播、互動評論、內容釋出、購物車等。電商業務透過直播間、商品連結和店鋪頁面完成交易。
    產品迭代:抖音不斷最佳化推薦演算法,增強使用者個性化體驗,同時推出了直播帶貨、購物車、達人種草等功能,增強了電商轉化。
    產品運營:抖音透過短影片挑戰賽、話題互動、達人效應等手段保持使用者活躍度,電商業務透過直播帶貨、限時折扣、拼團等活動提升使用者轉化率。
  • 功能層面
    功能點:抖音的核心功能是短影片推薦和直播購物,推薦演算法非常精準,使用者體驗流暢,內容豐富。
    互動佈局:抖音APP首頁採用推薦流式設計,使用者可以不斷下拉重新整理內容,操作簡便,便於使用者瀏覽。
    視覺體驗:抖音的介面設計簡潔直觀,突出影片內容和互動功能,使用者可以輕鬆找到感興趣的內容。
  1. 搜尋資料
    產品本身資料
    下載量:抖音APP在全球多個應用市場均排名前列,顯示出極高的市場滲透率。
    使用者評價:使用者對抖音的短影片推薦演算法和內容豐富度普遍評價較高,但部分使用者對廣告和帶貨內容存在質疑。
    使用者增長:抖音在中國擁有超過8億活躍使用者,TikTok在全球範圍內的使用者數也突破了10億,顯示出強勁的增長趨勢。
    應用市場資料
    App Store/Google Play:抖音和TikTok在全球應用市場中均表現突出,尤其在年輕人群體中的受歡迎程度較高。

第三方平臺資料
艾瑞諮詢:抖音在短影片市場的份額持續增加,直播帶貨的增長率也顯著提升。(https://report.iresearch.cn/report_pdf.aspx?id=4373)
七麥資料:分析抖音APP的使用者使用時長、留存率、付費率等指標。
https://www.qimai.cn/compare_app/common/country/cn/platform_id/1/market/ios/appid/1142110895_440948110/type/rank)
...

  1. 對比分析
    功能對比
    快手:快手注重社互動動,使用者粘性較強,且社群氛圍濃厚;抖音則以推薦演算法和內容豐富度見長,娛樂性更強。
    B站:B站的內容更垂直,使用者更年輕且具有較強的社群歸屬感,抖音則在使用者廣泛性和內容多樣性上佔據優勢。
    微信影片號:微信影片號依託微信生態崛起,雖然起步較晚,但其社交鏈條強大,對抖音的短影片領域形成潛在威脅。
    使用者體驗
    抖音的推薦演算法精準且內容多樣,使用者體驗流暢。但隨著廣告和帶貨內容的增加,部分使用者對平臺的商業化傾向產生不滿。
    市場表現
    抖音在短影片領域依然是市場領跑者,但在電商領域與淘寶、拼多多等成熟平臺相比,抖音的使用者轉化率和留存率還有提升空間。

  2. 輸出結論
    透過對抖音的競品分析,可以得出以下結論:

優勢:抖音在內容生態和推薦演算法方面有顯著優勢,憑藉強大的使用者基礎和內容生產能力,保持了短影片市場的領導地位。
劣勢:在電商轉化和使用者體驗方面,抖音面臨直播帶貨內容過於商業化、廣告過多等問題,部分使用者存在流失風險。
機會點:抖音可以進一步最佳化使用者體驗,提升內容的多樣性和互動性,增強電商模式的創新性,吸引更多高消費能力的使用者。
最佳化方向:抖音可以透過加強電商功能的使用者體驗,提升與直播電商的互動性,吸引更多優質商家入駐,同時擴充下沉市場和海外市場的電商業務。

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