2022 Google I/O 大會正式落下帷幕,Flutter 作為 14 個開發者產品和平臺中的一款,吸引了來自全球的很多開發者們的關注。隨著全國很多地方已經進入夏季,Flutter 今年第二季度的開發者調查也如約而至。在此,我們特別邀請大家 參與本次開發者調查,本次調查自今日正式開始,並於一週之後截止。
Flutter 3 和 Dart 2.17 的釋出,讓 Flutter 從移動端和 Web 端,正式來到了 對桌面端的穩定支援;Flutter 今年也延續了去年的“傳統”,釋出了一個結合了 Flutter 和 Firebase 的 Web 應用「I/O 彈球遊戲」,我們也看到社群的成員們玩兒的不亦樂乎。伴隨著和 Firebase 團隊的深入合作,現在 Flutter 已經正式成為 Firebase 官方支援的平臺之一 了。與此同時,除了在應用開發上能夠讓開發者得心應手之外,Flutter 還擴充和探索了 新的使用場景——「休閒小遊戲」,這一類「遊戲」有點類似「應用」,比如棋牌、消消樂等,從技術角度說,這類遊戲擁有「應用」一樣的設計和邏輯,並不像大型遊戲應用一樣需要投入大量資源,因此,「休閒小遊戲」非常值得應用開發者們嘗試。為此,Flutter 團隊釋出了 Flutter 休閒遊戲工具包 (Casual Game Toolkit),幫助開發者擴充更多新的業務和方向。
隨著 Flutter 產品逐漸走向成熟,越來越多的不同規模的團隊、公司、組織開始使用 Flutter 構建,從微信 (WeChat) 等 社交應用,到 Betterment 和 Nubank 等 金融和銀行類應用,再到 SHEIN 和 trip.com 等 商旅應用 以及 Fastic、Tabcorp 等 生活方式類應用,還有 My BMW 此類的 硬體連線類應用,最後是巴西 政府等公共機構 的官方應用等,Flutter 在這些細分領域也在大放異彩。在本次 I/O 大會的這個重要時間節點上,Flutter 團隊特別釋出了 位元組跳動內部各個團隊和產品使用 Flutter 的視訊,位元組跳動對 Flutter 的使用包括娛樂、企業、行業應用,從移動端到 Web 端,再到硬體產品上。位元組跳動也把 Flutter 規劃和定位為公司多平臺開發戰略的核心。
我們鼓勵大家 到全球技術社群發聲,Flutter 作為一個 完全以開源的方式運作的產品,它的每一項產品特性決策和優先順序分配,都是由 社群成員們「你一票、我一票」投出來的,包括每一季度的開發者調查表,都是由 Google 內部專門做 開發者體驗 的研究員持續跟進 Flutter 產品動態和反饋並完成,這是一個非常重要並非常高效的提交 Flutter 使用反饋的途徑,你的參與或轉發都可以讓產品變得更好!
同時,我們再次邀請開發者們參加 位元組跳動 UME 外掛開發競賽(5 月 30 日截止作品提交),也邀請各位參加 Google 的應用 & 遊戲出海 分享活動,為未來擴充更多可能!