從冰上運動切入,這家融合機器視覺的分析公司也想造就「點石成金」

微胖發表於2018-05-03

這可能是新版《點石成金》。

除了雙眉緊蹙、緊盯賽場的球隊教練,這兩年 NHL 冰球聯盟賽的看臺上又多一位了「暗中觀察」的人工智慧教練。

當教練呵斥某位運動員的射門失誤時,AI 正用每秒 10 次的頻率追蹤該球員的資料指標,挖掘到他同時有著極高的助攻次數。

就像當年,資金拮据的奧克蘭運動家棒球隊運用賽伯計量學(Sabermetrics)創造了奇蹟——其經理人比利 · 比恩綜合上壘率衡量球員上壘的能力(OBP)、每一次打擊可貢獻的壘包數即長打率(SLG),來判篩選擁有攻擊力和特項技能的棒球員,最終幫球隊在 2002 年贏得 103 場比賽,創下了低投入高收益的記錄。

這個故事使大資料分析受到極大關注,也一度啟用了賽事市場的應用,比如一些精明的體育管理層開始僱傭大量統計學家,並使用資料模型來管理球隊的薪資。

如今,從改變球員價值評估到優化球隊成員結構,利用自動化賽事規則分析進而精準調整參賽策略,賽事模擬訓練等……AI 已經開始幫助冰球、籃球等體育競技領域實現在全域性量化分析下做決定,賽事直播的營銷推廣和引流變得可控,在機器學習加持下的賽事遊戲也越來越真實。

由此,體育科技的發展空間被逐年放大。根據 WinterGreen Research 的一份報告,2014 年體育科技市場的規模僅為 1.25 億美元,而到 2021 年將達到 47 億美元。ESPN 的資料專家約翰·霍林在 2012 年時就曾表示,職業籃球聯盟裡至少有 2/3 的球隊已經在資料分析技術上進行投資。根據《紐約時報》在 2016 年報導,NBA 金州勇士隊平均每場比賽都有 30.2 個三分球嘗試,資料證明投三分球帶來更高的得分率,而這也是目前球隊側重的打法。

不過,在三年前 Alex Martynov 決定創辦 ICEBERG 時,資料分析在冰球等其他領域幾乎沒有開始應用。這家融合計算機視覺人工智慧分析公司,選擇從冰球比賽切入,

「要知道冰球也是一項非常複雜的運動,運動員可以快速滑行,經常碰撞,每分鐘更換一次,而且球非常小。技術上來講,冰球是最難實時追蹤的運動,因此降級開拓其它運動領域很容易。」Martynov 告訴我們。

AI 冰球教練來了

冰球運動速度快、變化非常複雜,球員站位和活動背後的資料很難捕捉,尤其是通過人來記錄更是難上加難。

ICEBERG 要先通過計算機視覺技術解決資料收集的問題。

每場比賽開始前,ICEBERG 會在冰場周圍安裝三臺 FLIR 熱像儀用作紀錄。這樣做是因為廣播饋送的直播通常會裁掉一半以上的場景。雖然 FLIR 錄製的視訊分辨較低,甚至不如 iPhone 錄製的現場畫面,卻可以為人工智慧演算法提供所需要的恆定全景圖。

神經網路會識別視訊資料上冰面的所有移動實體,分別是按球衣顏色分成兩組 12 名球員、冰上裁判和一個直徑 7.62 釐米、速度高達 160 公里/小時的冰球。通過在 10,000 個數字變體的資料集上訓練,ICEBERG 的計算機視覺演算法還可以根據球衣號碼識別每個球員。

當然,神經網路也有搞砸的時候,例如,模型曾經無法識別哈薩克白色球衣上的金色數字。Martynov 告訴我們,「還有一支瑞士球隊曾經穿著印著黑色數字的黑色的球衣。」

錄入的資料被分為球隊、球員、門將等三個統計維度,而 ICEBERG 的演算法一共追蹤 500 種不同的指標。系統會將每位球員的座標與冰球的座標進行匹配,記錄每個人的傳球率、身體阻截次數、斷球次數、丟球次數、助攻次數以及進球總數。

一般而言,60 分鐘的比賽會產生大約 100 萬個資料點。其中不乏非常細微的觀察,例如某個門將的防守盲點。總體來說冰球的進球率是 7-9%,ICEBERG 的演算法可以幫助教練發現潛在的預期進球(xG),後者引數設定通常是球員的射門位置、方式,以及進攻方式,而每一場別賽的分析都會一張 xG 的熱圖。從冰上運動切入,這家融合機器視覺的分析公司也想造就「點石成金」通常來說,主辦方對拍攝冰球比賽進行分析使用沒有任何限制,不過去年國際冰球聯合會禁止了 ICEBERG 在世界錦標賽上拍攝捷克隊比賽,表示視訊版權屬於主辦方 IIHF 所有,此外冬季奧運會的拍攝許可也是 Martynov 正在洽談的事項之一。從冰上運動切入,這家融合機器視覺的分析公司也想造就「點石成金」

從冰上運動切入,這家融合機器視覺的分析公司也想造就「點石成金」

有時人工智慧會發現與比賽分數迥然不同的結果。在一場加拿大對戰瑞士的比賽,AI 發現後者比前者多滑行了 1.7 公里,在大部分時段裡離球更近 5-10 公分,有著更長的控球時間,並且有更高的預期進球率。按資料分析預測,瑞士隊的勝率高達 70%,然而加拿大對卻以 3-0 的全勝的姿態摘得比賽冠軍。

這是為什麼?

Martynov 解釋說:「比賽大概有 40% 是隨機運氣,而另外 60% 則不然。我們的工作是預測 『非運氣』 的那一部分。真的有客戶會在資料顯示獲勝的情況下連續輸掉五次比賽,教練會很焦急地打電話給我們的分析師,我通常會告訴他們,『淡定,這只是概率的問題。你們大可繼續現在的打法,遲早會連贏五場比賽的。』」

三年打下 5-7% 的職業冰球市場佔有率

冰球不再是單純的體能和技巧上的角逐,而是資料智慧驅動的策略對抗。這是 ICEBERG 在行業開啟局面的機會。

起初,24 歲的 Martynov 是從他從事風投行業的父親那兒爭取到了 25000 美元的啟動資金,用這一小筆錢他召集自己在多倫多和莫斯科的程式設計師朋友,開發了平臺的測試版本。

按 Martynov 的說法,公司在平臺上線後幾個月內就已經實現收支平衡,三年時間佔據全球職業冰球隊 5-7%的市場份額,還在去年入選了加拿大最有前景的人工智慧初創公司之一。現在,公司已擁有大約 20 家球隊客戶,遍佈了包括 NHL 的紐約島人隊在內的全球多個冰球聯盟。

公司擁有明確的訂閱收費模式,從每場比賽 400 美元到 800 美元不等。這意味著如果一支球隊在一個賽季中連續打 60 場比賽,他需要支付 ICEBERG 30,000 美元。每場比賽之後,客戶都會受到會收到一份成績報告,並可以通過線上門戶查詢自己的表現。

同時,公司也會把分析師分配給每個球隊客戶,隨時準備解答他們的問題。

對 Martynov 來說,簽單是一個說服教練、經理以及俱樂部的漫長過程。譬如,中歐的教練對使用新技術非常謹慎。Martynov 與奧地利的薩爾茨堡紅牛隊談了四個月。

「教練很困惑地問我,『為什麼我需要這個?』」Martynov 回憶道:「我告訴他們分析平臺不是要取代教練或經理人,而是給球隊一個戰略優勢。」

也有另一個極端,瑞典的韋克舍湖隊和 Färjestad BK 隊只用了五分鐘就決定和 ICEBERG 簽約。對於兩隊的教練來說,使用資料分析帶來的競爭優勢不容忽視。

不過,在 Martynov 看來,冰球市場並不大,幾乎僅相當於足球市場 2% 的份額,公司仍然需要快速向其他領域擴充,「公司的發展速度不如我預想的那麼快,我想在這之後進入足球市場。」

很明顯,ICEBERG 這個指代進球得分和射中次數等統計資訊背後海量資料的名字,也暗含了其野心不是佔領某一兩個細分領域那麼簡單。

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