先來看一下效果
正文
最近在學習機器學習方面的知識,想著做個東西玩玩,然後就接觸到了TensorFlow這個機器學習框架,這個框架封裝了機器學習的一些常用演算法。
不過要自己實現一套流程還是比較麻煩,我們可以使用谷歌開源的Teachable Machine來訓練模型。這裡不得不誇一下谷歌工程師的創造力,讓我們能在不寫一行程式碼的情況下訓練模型。當然,如果要進一步應用,還是需要一些程式碼能力的。
在玩了一陣Teachable Machine後,我想到了一些好玩的點子,可不可以結合Teachable Machine和Chrome斷網小遊戲,通過影像識別來玩呢?顯然是可以的,只是需要獲得Chrome斷網小遊戲的原始碼,在查詢了一些資料後終於找到了他。https://source.chromium.org/chromium/chromium/src/+/master:components/neterror/resources/offline.js
接下來就是改造時間,在Teachable Machine的官網上我們可以瞭解到他的使用方式,下面是官方的程式碼:
<div>Teachable Machine Image Model</div>
<button type="button" onclick="init()">Start</button>
<div id="webcam-container"></div>
<div id="label-container"></div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tensorflow/tfjs@1.3.1/dist/tf.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@teachablemachine/image@0.8/dist/teachablemachine-image.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
// More API functions here:
// https://github.com/googlecreativelab/teachablemachine-community/tree/master/libraries/image
// the link to your model provided by Teachable Machine export panel
const URL = "./my_model/";
let model, webcam, labelContainer, maxPredictions;
// Load the image model and setup the webcam
async function init() {
const modelURL = URL + "model.json";
const metadataURL = URL + "metadata.json";
// load the model and metadata
// Refer to tmImage.loadFromFiles() in the API to support files from a file picker
// or files from your local hard drive
// Note: the pose library adds "tmImage" object to your window (window.tmImage)
model = await tmImage.load(modelURL, metadataURL);
maxPredictions = model.getTotalClasses();
// Convenience function to setup a webcam
const flip = true; // whether to flip the webcam
webcam = new tmImage.Webcam(200, 200, flip); // width, height, flip
await webcam.setup(); // request access to the webcam
await webcam.play();
window.requestAnimationFrame(loop);
// append elements to the DOM
document.getElementById("webcam-container").appendChild(webcam.canvas);
labelContainer = document.getElementById("label-container");
for (let i = 0; i < maxPredictions; i++) { // and class labels
labelContainer.appendChild(document.createElement("div"));
}
}
async function loop() {
webcam.update(); // update the webcam frame
await predict();
window.requestAnimationFrame(loop);
}
// run the webcam image through the image model
async function predict() {
// predict can take in an image, video or canvas html element
const prediction = await model.predict(webcam.canvas);
for (let i = 0; i < maxPredictions; i++) {
const classPrediction =
prediction[i].className + ": " + prediction[i].probability.toFixed(2);
labelContainer.childNodes[i].innerHTML = classPrediction;
}
}
</script>
分析原始碼,有兩個地方是需要注意的:
- 這裡的URL就是模型的地址,可以使用網站上生成的地址,當然也可以儲存下來放在自己的物件儲存服務上
// the link to your model provided by Teachable Machine export panel
const URL = "./my_model/";
在官網上生成模型地址
2. 這裡能拿到實時獲取的預測資料
// run the webcam image through the image model
async function predict() {
// predict can take in an image, video or canvas html element
const prediction = await model.predict(webcam.canvas);
for (let i = 0; i < maxPredictions; i++) {
const classPrediction =
prediction[i].className + ": " + prediction[i].probability.toFixed(2);
labelContainer.childNodes[i].innerHTML = classPrediction;
}
}
可以通過下面的方式獲得最有可能的結果
let maxPrediction = prediction[0];
prediction.forEach(p => {
if(p.probability > maxPrediction.probability) {
maxPrediction = p;
}
});
這裡的maxPrediction就是最有可能的結果,maxPrediction.className可以獲得結果的名稱
接來下就是結合谷Chrome斷網小遊戲的程式碼,步驟很簡單,識別結果的名稱為up時,讓小恐龍跳躍,為down時,讓小恐龍蹲下,下面是具體程式碼
let state;
if(!state || maxPrediction.className === 'up') {
console.log(maxPrediction.className);
runner.tRex.speedDrop = false;
runner.tRex.setDuck(false);
// Play sound effect and jump on starting the game for the first time.
if (!runner.tRex.jumping && !runner.tRex.ducking) {
runner.playSound(runner.soundFx.BUTTON_PRESS);
runner.tRex.startJump(runner.currentSpeed);
}
state = 'up';
}
if(state === 'up' && maxPrediction.className === 'down') {
console.log(maxPrediction.className);
if (runner.tRex.jumping) {
// Speed drop, activated only when jump key is not pressed.
runner.tRex.setSpeedDrop();
} else if (!runner.tRex.jumping && !runner.tRex.ducking) {
// Duck.
runner.tRex.setDuck(true);
}
state = 'down';
}
這樣就可以通過影像識別來控制小恐龍的行為了。
專案地址
下面是專案的地址,感興趣的同學可以看看。
遊戲可以線上遊玩,無需下載https://blog.huajiayi.top/ai-t-rex-runner/
輸入自己的模型準確率會更高,模型的訓練方法可以看這裡https://github.com/huajiayi/ai-t-rex-runner