最近大火的「元宇宙」究竟是什麼

xiangzhihong發表於2021-11-07

如果要問當下最火的概念是什麼,那必然是【元宇宙】。

元宇宙到底有多火,對網際網路行業有多重要?從 Facebook 創始人兼執行長馬克·祖克伯近日的一段採訪中可窺知一二。在 The Verge 的專訪裡,這家世界最大的社交平臺掌舵者表示:希望在未來用 5 年左右的時間,將 Facebook 打造為一家元宇宙公司,並且,為了迎接元宇宙時代的到來,Facebook也在近日將公司的名字改為Meta。元宇宙概念的火爆還體現在,今年的 ChinaJoy 上有關元宇宙的發言屢見報端、連晶片巨頭英偉達也忍不住“蹭熱點”,等等。

那麼問題來了,元宇宙到底是什麼?它對我們現在的行業又會產生哪些影響?

一、什麼是元宇宙

元宇宙的英語是 Metaverse,Meta 表示“超越”、“元”, verse 表示“宇宙 universe”。元宇宙這個概念最早出現在 1992 年尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》當中,小說描繪了一個平行於現實世界的虛擬數字世界,在這個虛擬的數字世界,人們用數字化身來控制並相互競爭以提高自己的地位。

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雖然大部分人看元宇宙的文章知道了出處,但是真正是看過原著的人,我估計應該沒幾個人,對於書中想表達的內涵估計也沒幾個懂。

相比書記的枯燥無味,2018 年斯皮爾伯格導演的科幻電影《頭號玩家》被認為是目前最符合《雪崩》中描述的“元宇宙”形態,在電影中,男主角帶上 VR 頭盔後,瞬間就能進入自己設計的另一個極其逼真的虛擬遊戲世界——“綠洲”(Oasis)。
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在電影《頭號玩家》的場景中,人們可以隨時隨地切換身份,自由穿梭於物理世界和數字世界,在虛擬空間和時間節點所構成的“元宇宙”中學習、工作、交友、購物、旅遊等。元宇宙,這個建立在區塊鏈之上的虛擬世界,去中心化平臺讓玩家享有所有權和自治權。

維基百科對元宇宙的描述是:通過虛擬增強的物理現實,呈現收斂性和物理永續性特徵的,基於未來網際網路,具有連結感知和共享特徵的 3D 虛擬空間。

不過,相比維基百科的定義,我認為朱嘉明教授對元宇宙的描述則更加具體:【元宇宙】是吸納了資訊革命(5G/6G)、網際網路革命(web3.0)、人工智慧革命,以及 VR、AR、MR,特別是遊戲引擎在內的虛擬現實技術革命的成果,向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性;引發了資訊科學、量子科學,數學和生命科學的互動,改變科學正規化;推動了傳統的哲學、社會學甚至人文科學體系的突破;囊括了所有的數字技術,包括區塊鏈技術成就;豐富了數字經濟轉型模式,融合 DeFi、IPFS、NFT 等數字金融成果。

二、元宇宙的屬性

如果說元宇宙目前還存在於小說和電影中,那麼在今年 3 月被稱作元宇宙第一股的 Roblox 成功在紐交所上市,則似乎意味著這個虛擬世界正在走向現實。正如大家理解的那樣,元宇宙的根基就是建立在遊戲這個體系上的,所以不出意外,元宇宙最先落地也是跟遊戲相關。

既然元宇宙在遊戲裡有體現,不妨讓我們看看在遊戲中元宇宙的八個關鍵特徵,即Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經濟)、Civility(文明)。

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屬性解釋如下:

  • 身份:擁有一個虛擬身份,無論與現實身份有沒有相關性。
  • 朋友:在元宇宙當中擁有朋友,可以社交,無論在現實中是否認識。
  • 沉浸感:能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其他的一切。
  • 低延遲:元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有非同步性或延遲性。
  • 多元化:元宇宙提供多種豐富內容,包括玩法、道具、美術素材等。
  • 隨地:可以使用任何裝置登入元宇宙,隨時隨地沉浸其中。
  • 經濟系統:與任何複雜的大型遊戲一樣,元宇宙應該有自己的經濟系統。
  • 文明:元宇宙應該是一種虛擬的文明。

三、元宇宙的價值鏈

元宇宙概念為何能在今年爆發,除了資本的追逐外,還因為元宇宙有一套屬於自己的價值鏈,並吸引網際網路公司們進入這個賽道,以自己的方式和理解去塑造、定義元宇宙。

雖然,對元宇宙概念目前還很模糊,但不妨礙元宇宙成為一個好的故事。Roblox3 月份上市後,其市值達到 400 億美元,相比 1 年前 40 億美元的估值暴漲了 10 倍。App Annie 釋出的全球熱門遊戲收入排名顯示,7 月 Roblox 繼續蟬聯冠軍寶座。在國內,號稱要打造全年齡段元宇宙世界的 MeteApp 公司,在 Roblox 上市後拿到了 SIG 海納亞洲資本領投的 1 億美元 C 輪融資。位元組跳動對遊戲引擎研發商、“中國版 Roblox”程式碼乾坤進行了近 1 億人民幣戰略投資。

下面我們來看看元宇宙價值鏈,元宇宙的價值鏈主要是尋求能夠實現的科技體驗。因此,從這一價值鏈出發,元宇宙的價值鏈包括七個層面:體驗(Experience);發現(Discovery);創作者經濟(Creator economy);空間計算(Spatial Computing);去中心化(Decentralizition);人機互動(Human Interface);基礎設施(Infrastructure)。
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  • 內容和體驗:在網際網路中,數字化內容佔據主要位置。在元宇宙中,數字化行為的比例會大幅度提高,從而使得使用者可以嘗試各種實時的體驗。目前,這一層公司中的業務更多的停留在遊戲層面,這是因為當前的硬體還處於比較早期階段,如VR裝置還並沒有大規模普及。當硬體裝置逐漸成熟和普及後,大量的公司會將現在的各種線下行為數字化,提供豐富的體驗,這將包括但不侷限於:旅遊、教育、體育競技、演唱會等等。
  • 發現與連結:在元宇宙中,內容和體驗的數量是前所未有的,並且會以指數級的方式增長。這就意味著,對於每個人而言,都存在一個問題:如何發現那些有價值的,感興趣的內容和體驗。有能力去解決這個問題的公司,往往會成為內容和體驗的包裝/分發平臺。
  • 硬體:相比於網際網路和移動網際網路,元宇宙很重要的一個特徵是沉浸式體驗,這意味著我們需要新一代資訊互動裝置。而目前最能達到這一條件的裝置就是AR/VR智慧眼鏡,以及後面的計算平臺。值得一提的是Facebook旗下的Oculus Quest2,或許能夠成為元宇宙發展史上的一個重要產品。
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  • 作業系統:除了AR/VR本身的硬體之外,依然需要一套完整的XR作業系統。目前,大部分VR硬體裝置的系統是基於安卓系統,但這很可能並不是最終的答案。XR作業系統將會和手機作業系統有很大的區別,這將體現在互動方式、應用模式、內容分發、硬體形態和體驗感等多個方面。
  • 基礎設施:單一技術革命,並不能帶來時代變革。同樣,下一代網際網路也需要充足的基礎設施,比如我們耳熟能詳的VR/AR、5G、AI 、去中心化等技術。

綜上,元宇宙的核心價值在於,它將成為一個擁有極致沉浸體驗、豐富內容生態、超時空的社交體系、虛實互動的經濟系統,能對映現實人類社會文明的超大型數字社群。

四、元宇宙對行業的影響

從元宇宙的價值以及目前的技術情況來看,元宇宙對目前行業的影響體現在泛娛樂行業,特別是遊戲行業有望成為元宇宙概念下最早落地的場景。

目前,市場上已經出現一系列基於遊戲核心的沉浸式場景體驗。比如,美國著名歌手 Travis Scott 在遊戲《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,全球 1230 萬遊戲玩家成為虛擬演唱會觀眾;加州大學伯克利分校在《Minecraft》重現校園,畢業生以虛擬形象線上場景參加畢業典禮;頂級 AI 學術會議 ACAI 在任天堂《動物森友會》上舉行 20 年研討會,演講者在遊戲中播放 PPT 發表講話等都是落地的場景。

而線上遊戲創作社群 Roblox 因為現象級的內容創作生態帶來的遊戲自由度和使用者活躍度,成為現階段公認的元宇宙雛形。隨著市場對元宇宙認識的加深,遊戲之於元宇宙更大的意義在於提供展現方式,是元宇宙搭建虛擬世界的底層邏輯。與此同時,元宇宙概念的火熱也吸引了無數遊戲廠商的入局。

而另一個容易落地的場景便是社交領域。Facebook(現已改為Meta) CEO 祖克伯日前表示,Facebook 已經組建了專門研發元宇宙的團隊,並表示未來五年要從社交公司變成元宇宙公司。事實上 ,虛擬社交也在改變人們的社交方式,成為未來社交發展的新方向。

而在消費領域,隨著元宇宙的到來,使用者的消費體驗或將迎來新的一波互動體驗的升級。目前,新氧已經實現為使用者提供 AR 檢測臉型的服務,通過手機掃描臉部推算出適合每位使用者的妝容髮型護膚品等。得物 App 的 AR 虛擬試鞋功能允許使用者只需要挑選自己喜歡的鞋型和顏色並 AR 試穿,看到鞋子上腳的效果。在 AR、VR、可穿戴裝置、觸覺感測等技術的帶動下,更加沉浸式的消費或將成為常態。它不侷限於購買衣服、鞋子等基本消費,AR 房屋裝修、遠端看房、甚至模擬旅遊景點都將成為可能。

可以看到,元宇宙離不開的便是 AR、VR可穿戴虛擬裝置,關於 AR、VR可穿戴虛擬裝置的現狀,大家可以參考聊聊這個本不存在的 “元宇宙”

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