指尖的綠色力量:近十年環保類遊戲集萃

ullian發表於2021-10-18
編者按 長期以來,關於遊戲價值的探討一直有著不少爭議,但不可否認的是,遊戲作為當代極具表現力的藝術形式之一,本身具備娛樂之外的許多價值維度,這也為學術領域帶來了更多的研究空間。

騰訊互娛社會價值研究中心成立於2018年12月,是騰訊互娛社會價值探索中心的學術研究部門,成立以來通過與國內外研究團隊深度合作、開展遊戲產業及價值研究、推進遊戲正向價值專案等,探索遊戲的跨界應用價值,推動可持續社會價值創新。

2019年2月,騰訊互娛社會價值研究中心正式推出了內部讀物《騰訊互娛社會價值研究》,以全球視角挖掘遊戲對社會的正向價值,每季度刊登國內外名家之聲,旨在為業內呈現最前沿的研究成果。本文精選自《騰訊互娛社會價值研究》第8期(2021/9)。

“為了這一代和將來的世世代代保護和改善環境”

1972年6月5日,這則歷史上著名的環保宣言響徹瑞典首都斯德哥爾摩。而彼時,這裡正舉行著全球首次人類環境會議,會議上通過了著名的《人類環境宣言》及保護全球環境的“行動計劃”,以應對工業革命以來全球範圍內日益加劇的環境汙染和生態破壞。

隨著時間來到2021年,第50個世界環境日如期而至。相比起過往,環境和生態保護從未獲得世界如此高的關注,尤其是“碳中和”更是成為了今年全球的一大熱詞。

資料表明 2011-2020 年為有記錄以來最暖的10年,全球氣溫升高引起的海平面上升、冰川消融、極端氣象等問題日益凸顯。為有效應對全球氣候變暖的問題,世界各國均採取措施積極推進碳減排,中國也將提高國家自主貢獻力度,力爭於2030年前達到碳達峰,爭取在2060年前實現碳中和。

圍繞這一目標,推進綠色低碳生產是大幅降低碳排放的重點,而在全社會形成節能低碳的生活風尚也是實現碳達峰、碳中和的關鍵環節。而在這個過程中,遊戲其實發揮了重要的作用。

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近年來,遊戲和遊戲化在提升公眾環保認知、倡導可持續消費行為的作用正在受到越來越多的關注。

2019年9月聯合國氣候峰會上,聯合國氣候規劃署發起了“玩遊戲,救地球”(Playing for the Planet)聯盟,攜手索尼、微軟、育碧等世界級遊戲公司,鼓勵更多玩家參與到環境保護的行動中。2021年3月2日,騰訊遊戲旗下天美工作室群也應邀加入了“玩遊戲,救地球”聯盟,成為聯盟成員中第一家來自中國的遊戲研發工作室。

指尖的綠色力量:近十年環保類遊戲集萃

“遊戲行業有能力觸達地球上1/3的人口,擁有極高的影響力,吸引了全球數10億人的目光。應對氣候危機需要所有人的參與。”

正如聯合國環境規劃署教育和青年部主管、“玩遊戲,救地球”聯盟發起人Sam Barratt先生所說,遊戲具有觸及每個國家、每個人群的真正潛力,如同一個互動引擎,驅動更多玩家共同應對環境挑戰。

過去20年來,遊戲和遊戲化方式已被廣泛應用於環保促進領域,涉及主題豐富多樣,包括可持續發展教育、節能、改善空氣質量、廢物管理、節水等。但從認知的角度來看,主要可以歸納為兩種:

一類遊戲側重於引導玩家探究造成某種環境問題的因果關係,從而促進玩家態度和行為的改變;另一類則更側重於激發玩家的創造力,思考解決方案。

例如南佛羅里達大學開發的《冰川對冰山》(Glaciers versus Icebergs)就為玩家提供了一種互動式發現學習環境。

遊戲中,玩家扮演一位考古學家,正在融化冰塊以尋找隱藏在因紐特人村莊附近陸冰或水冰中的猛獁象遺骸。如果融化了太多的陸地冰(冰川),則會提高湖泊的水位,並淹沒附近的一些房屋;但如果發現毛茸茸的猛獁象,則可以賺錢,玩家可以用這些錢將因紐特人的房屋搬到更高的地方。通過這樣的方式,幫助玩家瞭解冰川融化與冰山融化對海平面的不同影響。

而聯合國開發計劃署Cap-Net和聯合國環境署DHI(Cap-Net-UNDP and UNEP-DHI)開發的《水上共和國》(Aqua Republica)則旨在激勵玩家在虛擬環境中探索現實中的分水嶺治理策略。

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遊戲中,玩家扮演Aqua Republica規劃委員會的成員。管理難點在於該流域地圖根據行政區劃被一分為二,而玩家只能在下游進行工業、農業或生態服務建造,AI則決定上游鄰居的行動。遊戲目標是提高收益,並且確保區域發展可持續化,因此要求玩家必須找到方法來應對分水嶺管理中涉及的衝突和權衡取捨。

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綜合來看,遊戲作為一個能容納多種娛樂文化內容的載體,本身具備豐富的娛樂屬性和更為沉浸的體驗感,因此在資訊傳播、知識教育、觀念認知等方面具備較大的作用。

此前,就有研究人員分別從傳播學、教育學、心理學角度探究了在提升環保認知與行為的方面,遊戲創造積極環境,激發個人內在動機,促使使用者主動改變行為的優勢。

站在傳播學與教育學的角度,遊戲及遊戲化方式為玩家提供了主動學習、親身經驗、真實模擬、實際應用和可衡量的結果,從而更能引發玩家對於現實問題的思考和行為的反思。其中的原因可歸為四點:

一是相比於書籍、視訊等被動學習的方式,遊戲是一種“設計的體驗”,使玩家可以在其中通過實驗探究學習。玩家能夠按照自己的節奏學習並做出明智的決定,而不是從閱讀和傳統講座形式中吸收資訊。

其次,通過親身經歷,遊戲給玩家提供了高度自主性和決策權,幫助玩家“進入”遊戲設定的情景中,在情感層面上與角色、故事情節和環境建立聯絡。另外,遊戲在虛擬環境中創設的真實模擬,幫助玩家瞭解不同因素帶來的結果,以及採取的行動所引發的後果。

最後,遊戲可以模擬複雜的模型,例如視覺化大氣系統或水資源管理等動態變化的系統,遊戲能夠針對性地進行變數控制,從而可以讓玩家動手操作。其五,遊戲還可以跟蹤玩家表現,例如對於環境問題的動機、態度、價值觀,從而衡量玩家的學習效果。

從心理學的角度,White等人提出SHIFT模型闡釋了遊戲如何通過樹立社會規範和行為訓練幫助玩家養成環保行為習慣。SHIFT模型認為,遊戲能夠幫助人們克服社會影響、培養良好習慣、改變行為方式。

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不少遊戲都內建排行榜,積極開展團隊活動,旨在提高自身對社會的影響。社會規範是一種有關人們當前行為和理想行為的信念,也是社會影響的組成要素之一。如果一款遊戲或應用能夠比較玩家的行為,並對錶現出特定行為的玩家給予獎勵,則此類遊戲或應用就有可能將環保行為樹立為社會規範。

習慣養成是SHIFT模型的另一個要素。玩家在遊戲環境中練習環保行為,離開遊戲後可能會繼續重複該行為,從而將行為變成習慣。SHIFT模型認為,氣候變化的影響並不會在短時間內顯現,因此個人可能並沒有立即改變行為的緊迫感。為解決這個問題,遊戲和應用可以為玩家制定切實可行的環保目標,在玩家採取預期行為後給予獎勵。

從效果來看,研究人員近期發表的多篇文獻都表明,遊戲化和應用極有希望在人類與氣候變化等環境問題的對抗中發揮重要作用。例如一些資料表明,參與者在試玩四個月《節能遊戲》(Powersaver Game)和《少喝果汁》(Reduce Your Juice)後,減少了日常生活中的能量消耗。

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有些研究生在玩過《工廠英雄》(Factory Heroes)後報告表示,這款遊戲加深了他們對可持續製造實踐的瞭解。除了文獻中這些小範圍試點的遊戲專案,本文也收錄了20款近十年來製作精良的環保類遊戲。

1. 《塑料》(Plasticity,2019)

平臺:PC和Mac

主題:廢物管理和回收

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《塑料》是南加州大學(USC)的學生開發的免費遊戲,開發團隊認為遊戲是激發環保行動的關鍵。這是一款敘事類拼圖平臺遊戲,遊戲中玩家將扮演諾亞,置身於充滿塑料的世界,為了拯救世界需要做出各種各樣的選擇。這款遊戲引導玩家思考我們扔掉的垃圾和我們回收的塑料,通過講故事的藝術和玩家實時做出的互動,揭示我們如何看不到它的去向或它如何產生影響。

2. 《光之城》(Lumino City,2015)

平臺:安卓、iOS、Mac、PC

主題:可再生能源

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《光之城》是State of Play和 Noodlecake Studios開發的,一款完全由紙、卡片、微型燈和電機手工製作而成的解謎冒險遊戲。遊戲中幾乎每個謎題都涉及使用可再生技術為某個地點供電,或者探索一種自給自足的形式,旨在提高玩家對可再生能源技術的認識,以及可持續發展的實踐。

3. 《藍色之外》(Beyond Blue,2020)

平臺:PC、Xbox One、PlayStation 4 和 Apple Arcade

主題:生態教育

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《藍色之外》是一款單人敘事冒險遊戲,玩家將通過深海探險家兼科學家 Mirai 的視角探索海洋的奧祕。Mirai的研究團隊將使用突破性技術來觀察、聆聽所有海洋生物並與之互動。這款遊戲由E-Line、BBC Studios、OceanX Media 和一些科學界領先的海洋專家精心打造,為玩家設計了一個令人回味的敘事和對一個未受破壞世界的超現實探索體驗。Beyond Blue 還提供了一個遊戲內百科全書,彙集了玩家在旅途中遇到的所有海洋生物。它包含屢獲殊榮的紀錄片《藍色星球 II》中的見解和鏡頭,並鼓勵玩家瞭解和反思令人難以置信的浩瀚海洋。

4. 《獲取水!》(Get Water!,2013)

平臺:iOS和安卓

主題:水資源管理

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《獲取水!》是Decode Global Studio開發的一款橫向卷軸無盡跑酷遊戲,玩家可以幫助 Maya 收集水和其他收藏品,以及躲避敵人。通過收集水,玩家可以解鎖 Maya 故事中的新章節,Maya需要學習新技能,這樣她就可以更快地收集水並更好地保護它。這個遊戲突出了缺水對印度貧民窟和農村地區女童教育的影響。跑酷過程中,玩家會獲得有關水資源短缺、當今如何使用水資源以及如何在日常生活中保護水資源的更多資訊。此外,遊戲網站上還為教師提供了一份 4-6 年級課程計劃供免費下載。

5. 《世界的命運》(Fate of the World,2011)

平臺:PC和Mac

主題:全球管理

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《世界的命運》是Red Redemption開發的一款回合制策略遊戲,每一回合代表5年。該遊戲具有一系列戲劇性的場景,這些場景基於未來 200 年的最新科學。玩家必須在保護地球資源和氣候與不斷增長的世界人口需求之間進行平衡——更多的人口意味著需要更多的食物、電力和生活空間。《世界的命運》模擬了一個氣候危機中的星球,玩家必須學習如何管理輿論、應對全球變暖、平衡工業發展和維持人類發展指數。

6. 《綠色空間》(GreenSpace ,2011)

平臺:Web 和 iOS

主題:廢物管理

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《綠色空間》是RocketOwl Inc. 和 WeForest 開發的一款社交媒體遊戲,通過廢物管理來促進環保和可持續發展。在過去的 300 年裡,人類一直在將垃圾送入銀河系,無意散落在周圍的行星上。垃圾清理綠色太空軍團的太空看門人被派往外太空清理行星,讓它們重新適合居住。玩家需要通過社交網路互動以獲得火箭燃料、積分、能量和經驗值。《綠色空間》鼓勵玩家在遊戲中與他們的 Facebook 好友互動,作為對積極的環境行動和影響的協作努力的一部分。此外,Rocket Owl 和 WeForest還啟動了Play2Plant專案,當玩家在遊戲中到達某些里程碑時,遊戲團隊則會在現實中植樹來匹配玩家的努力。

7. 《流冰》(Ice Flows, 2016)

平臺:iOS、安卓、網頁

主題:氣候變化

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Ice Flows 是埃克塞特大學和 InHouse Visuals 開發的一款科學模擬遊戲,講述了氣候變化對南極冰蓋的影響。玩家負責控制冰蓋的大小,以便企鵝到達目的地。該專案結合了實地考察和計算機建模,以研究該地區大氣、海洋和冰蓋變化之間的關係。科學家們使用基於計算機的冰蓋模擬模型來了解冰的行為並預測未來的行為。《流冰》由自然環境研究委員會 (NERC) 資助,作為一個專案的一部分,該專案旨在調查南極洲威德爾海地區近期可能發生的情況以及可能對全球海平面產生的影響。

8. 《拯救犀牛》(Save a Rhino,2014)

平臺:iOS和安卓

主題:野生動物保育

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《拯救犀牛》是Hello There和Perfect World基金會推出的一款手機遊戲。遊戲中,玩家可以扮演犀牛或大象,試圖逃離偷獵者;幫助南非軍隊阻止偷獵者在非洲廣闊的平原上殺死犀牛。犀牛因其角而被獵殺,這些角在黑市上以高價出售。《拯救犀牛》旨在提高人們對犀牛可怕處境的認識,併為基金會的物種保護工作籌集資金。

9. 《處理水問題》(Working with Water,2020)

平臺:Web

主題:水資源管理

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《處理水問題》是Central Coast Council和 Chaos Theory聯合推出的一款回合制策略網路遊戲,可幫助玩家瞭解中央海岸的開發和可持續供水系統的維護。遊戲發生在澳大利亞中部海岸,隨著社群的發展,對清潔飲用水的需求也在增加,玩家負責建造新的基礎設施以滿足不斷增長的需求。《處理水問題》模擬了中央海岸不斷增長的人口面臨的水資源管理現實生活挑戰。該遊戲將成為教授第 3 和第 4 階段(5-6 和 7-8 年級)學生的科學和地理教師的輔助教學資源。

10. 《拯救公園》(Save the Park,2016)

平臺:iOS

主題:環境教育

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《拯救公園》是由 Schell Games 和國家公園管理局(NPF)開發的一款無盡的跑酷街機遊戲,旨在激勵玩家在美國所有 50 個州的 400 個國家公園、紀念碑和歷史遺蹟中提供志願服務。作為慶祝 2016 年國家公園管理局百年紀念活動的一部分,《拯救公園》旨在鼓勵新一代公園愛好者積極參與,為子孫後代保護這些重要的自然和歷史資源。為了提供更多資源,玩家每下載一次 Save the Park,美國運通基金會則向國家公園基金會捐贈 1 美元,最高可達 50,000 美元。這筆捐款將支援 NPF 的公園保護和管理工作。

11. 《永不孤單》(Never Alone,2014 )

平臺:安卓、PC、Mac、PS4、Xbox One、Wii U、PS3、iOS

主題:文化意識和環境教育

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《永不孤單》是Upper One Games和E-Line Media推出的一款平臺遊戲,玩家扮演年輕的伊努皮亞克女孩 Nuna 和她的北極狐。故事圍繞著調查Nuna 村莊肆虐的暴風雪來源並恢復自然的平衡而展開。與傳統的平臺遊戲需要克服障礙和打敗敵人不同,Never Alone 的敘事以口頭故事的形式講述。獎勵玩傢俱有收藏價值的伊努皮亞克長老、講故事者和社群成員分享的視訊片段故事。該遊戲是與阿拉斯加原住民社群合作打造的,它深入探討了阿拉斯加伊努皮亞克人與周圍世界的內在關係。

12. 《未來海岸》(FutureCoast,2014)

平臺:Web

主題:氣候變化和氣候小說

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《未來海岸》是哥倫比亞大學和美國國家科學基金會推出的一款平行實境遊戲 (ARG),給玩家提供了一種協作敘事實驗,探索氣候變化的影響,並讓玩家有機會以獨特的方式與觀眾進行討論。玩家通過撥打 FutureCoast 熱線並留下語音郵件,然後將其新增到網站,其他玩家就可以在該網站上收聽語音郵件並將其拼接成他們自己的版本,從而編織一個合作氣候小說。《未來海岸》讓真實的個體分享他們對氣候變化的想法、擔憂和預測,鼓勵了普通人面對世界氣候變化的現實。

13. Habitactics, 2015

平臺:iOS

主題:野生動物教育

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Habitactics 是由 Zachtronics 和 Touch Press Games開發的一款移動益智遊戲,玩家可以在解決消消樂謎題時瞭解野生動物和科學事實。玩家可以在遊戲中探索不同的生態系統和營養區,並通過完成捕食者和獵物之間的匹配來促進生態系統蓬勃發展。玩家可以瞭解動物食物鏈、動物種群的活力以及環境的其他變化如何影響動物種群。通過熟悉而有趣的遊戲形式,玩家可以更好地瞭解南美洲熱帶雨林和太平洋水域的動植物之間的關係。

14. Bleached Az ,2019

平臺:iOS和安卓

主題:海洋汙染和氣候變化

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Bleached Az 是Chaos Theory和We Are Rad推出的基於 2008 年澳大利亞流行卡通片 Beached Az 的移動街機遊戲。遊戲充滿了對抗和幽默,旨在推動實現社會和環境目標。玩家必須將絕望的珊瑚從塑料汙染和過度捕撈的危險中拯救出來,遊戲宣傳海洋健康意識,激勵玩家積極為環境保護做出貢獻。並且,旨在通過遊戲中的碳吸收計量儀來提高人們對氣候變化不利影響的認識。與 Carbon Neutral 合作,Bleached Az 來自廣告和應用程式購買的收入的 20% 用於Carbon Neutral的 “Plant-a-Tree”計劃——種植一棵樹來幫助應對氣候變化。

15. 《生態》 (Eco,2018)

平臺:PC

主題:衝突解決和自然資源管理

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《生態》是由 Strange Loop Games開發的一款線上多人生存遊戲,玩家必須使用來自令人難以置信的反應性生態系統的資源建立文明,而玩家採取的任何行動都會影響世界上的一切。遊戲允許玩家與遊戲世界及其他玩家彼此互動,它促使玩家在荒野中重新制定可持續的生活方式。玩家必須關心均衡營養,需要控制自然資源的收集,否則會對環境造成負面傷害或破壞。《生態》 由美國國家科學基金會和教育部共同資助,已有超過25萬名玩家參與其中。與其他生存類遊戲不同,Eco 沒有任何玩家之間或怪物之間的戰鬥,玩家角色也不會死亡,而是鼓勵玩家與其他玩家積極合作,共同創造可持續的文明。

16. 《拯救世界》(World Rescue,2017)

平臺:iOS和安卓

主題:全球管理

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《拯救世界》是ZU Digital 和 聯合國教科文組織聖雄甘地和平教育研究所 (MGIEP)合作的一款受聯合國可持續發展目標啟發的基於研究的敘事視訊遊戲。玩家將在肯亞、挪威、巴西、印度和中國與五位年輕英雄相遇,與他們一起解決全球性問題——例如疾病、森林砍伐、乾旱和汙染。2014 年,聯合國教科文組織聖雄甘地和平教育研究所 (MGIEP) 發起了首屆國際遊戲挑戰賽,邀請有關促進和平、可持續發展的遊戲提案。2015 年 10 月,經過國際知名評審團的嚴格指導,《拯救世界》入選。

17. Niche,2016

平臺:Nintendo Switch、PC、Mac

主題:野生動物教育

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Niche是Stray Fawn Studios推出的遺傳生存遊戲,是一款結合了模擬和生存元素的回合制策略遊戲。玩家可以根據真實的遺傳學塑造動物物種,而讓自己的物種在各種困難中存活,例如掠食者、氣候變化和疾病傳播,這取決於玩家的決策。在Niche中,向玩家介紹了遺傳學的科學機制:顯性-隱性遺傳、共顯性遺傳等。遊戲還具有種群遺傳學的五個支柱:遺傳漂變、遺傳流動、突變、自然選擇和性選擇。所有遊戲中的知識都與遊戲機制交織在一起,創造了邊玩邊學的效果。

18. WWF Free Rivers(2018 年)

平臺:iOS和安卓

主題:生態與地理教育

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世界野生動物基金會(WWF)的 WWF Free Rivers 是一款擴增實境遊戲,讓玩家能夠在舒適的家中觀察五種不同的河流棲息地並與之互動。遊戲旨在教授生態系統如何依賴健康、流動的河流。玩家沉浸在喜馬拉雅山脈、南美草原和東南亞三角洲的模擬環境中。WWF Free Rivers 向玩家介紹築壩等行為如何通過與居住在其中的人和野生動物的互動來影響河流流量和健康。該遊戲提供了一種深度互動的敘事體驗,使用最新的沉浸式技術將環境學習帶到玩家手中。

19. Morphy! 2016

平臺:iOS、Android 和 Web

主題:野生動物教育

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Morphy!是一款Smithsonian科學教育中心和 Filament Games合作推出的類銀河戰士惡魔城風格的生存遊戲,外星人 Morphy墜毀在一個未知的星球上,需要尋找失蹤的船員。旨在向玩家傳授動物適應的基礎知識,玩家必須面對一系列具有挑戰性的平臺障礙,這些障礙只能通過掃描具有特定環境特徵的動物來克服。然後可以將掃描的特徵新增到 Morphy 的能力中,幫助玩家更好地駕馭當前的環境。遊戲通過實驗和探索,教會玩家如何使用不同動物的生存特徵和技能。從而幫助玩家瞭解特定的野生動物行為和策略,以及動物如何在現實世界中應用這些特徵。

20. 《麥克默裡堡》(Fort McMoney,2013)

平臺:阿姆斯特丹國際紀錄片電影節

主題:衝突解決

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《麥克默裡堡》是一款加拿大國家電影委員會推出的關於麥克默裡堡、加拿大艾伯塔省和阿薩巴斯卡油砂開發的網路紀錄片戰略遊戲。遊戲由三部分組成,每一部分都在4個星期的時間內實時播放。玩家將決定這座城市的虛擬未來,同時探索麥克默裡堡的社會、經濟、政治、自然環境和文化歷史。每週,玩家都可以在將影響城市虛擬未來的公投和調查中投票。《麥克默裡堡》鼓勵人們參與非凡的集體體驗,與來自世界各地的其他人一起玩耍。該遊戲模擬了人們對環境和經濟影響的協作力量,它以發人深省的形式嘗試解決現實生活中的社會問題。


來源:騰訊GWB遊戲無界
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/3teGdkCpZTfoUJnJpAQvOg


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