反向輸出!《寶可夢大集結》再次霸榜,天美製造征服雙端領域!

遊資網發表於2021-09-23
《寶可夢大集結》手遊登頂美日韓等65+國家/地區遊戲免費榜,重新整理Switch下載記錄,國產遊戲出海的下一階段或許已經開啟了……

反向輸出!《寶可夢大集結》再次霸榜,天美製造征服雙端領域!
《寶可夢大集結》首發登頂65+國家/地區遊戲免費榜

反向輸出!《寶可夢大集結》再次霸榜,天美製造征服雙端領域!

緊隨著Switch版本的步伐,《寶可夢大集結》手遊版本(海外)也於今日15:00正式上線。與其他遊戲上線經常一鍵勾選全球不同,《寶可夢大集結》第一批只在73個國家和地區上線,即便如此,短短2小時就登頂了超過65個國家和地區的遊戲免費榜,50+國家/地區的應用總榜。而大部分國家此時還是早上,考慮到時差因素,不得不說這是現象級表現。當然,鑑於《寶可夢大集結》此前在Switch平臺的出色表現,移動版取得這一成績其實並不令人意外——早在一週前的9月16日,寶可夢公司(以下簡稱TPC)首度對外公佈《寶可夢大集結》Switch版本下載量。

反向輸出!《寶可夢大集結》再次霸榜,天美製造征服雙端領域!
上線短短兩個月累積獲得900萬次下載,成為了Switch平臺的新“頂流”

此前,YouTube視訊博主、遊戲主播及海外遊戲媒體對《寶可夢大集結》的推崇,一定程度上反映了遊戲的市場熱度,而官宣資料則進一步做實了這一點。《寶可夢大集結》已然成為當前Switch平臺最受歡迎的F2P(Freeto Play)遊戲。而比這個更值得關注的是:這是一款“國產遊戲”。

伴隨著《PUBG Mobile》、《使命召喚手遊》(CoDM)等國產手遊迅速席捲海外市場,以及《太吾繪卷》等一批國產PC獨立遊戲的成功,走出國門已經成為本土廠商戰略佈局的關鍵一步,這其中就包括天美。

以《Arena of Valor》(《王者榮耀》海外版)為起點,天美先後藉助AoV、CoDM等遊戲拿下海外手遊市場,與動視暴雪、TPC、Xbox Game Studios等達成戰略合作,逐步從手遊領域轉向主機領域,甚至是跨平臺領域。而《寶可夢大集結》正是天美和TPC合作的產物——由此前開發過AoV的天美J6工作室負責研發,TPC負責海外運營。

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這款遊戲的推出頗具戲劇性,2020年首次公佈之時被寶可夢玩家集體“抵制”,成為一款“現象級”產品——打破寶可夢IP官方視訊點踩記錄;而時隔一年,意料之外又情理之中,這款遊戲又一次成為了現象級產品——率先取得突破性進展,成為首款打破Switch平臺下載記錄的國產遊戲。回顧過往的市場公開資料,《堡壘之夜》Switch版前四個月下載量為1100萬;在不嚴格區分遊戲型別的情況下,《怪物獵人:崛起》今年上半年以700萬的銷量成績排名第一。相比之下,《寶可夢大集結》作為一款IP衍生遊戲,僅用兩個月就在NS平臺獲得了900萬下載量,用“現象級”形容確實不為過。

更值得一提的是,根據任天堂的官方資料,Switch截至今年三月的總出貨量為8459萬臺,也就是說每10個Switch使用者中,就有1位寶可夢大集結玩家!

這個現象的背後意味著什麼?

此前在海外取得關鍵成績的國產遊戲代表,往往都是手遊產品。可以這麼說,中國廠商將手機遊戲的魅力帶到了海外,在海外廠商不擅長的手遊領域完成“開荒”。而這一次,作為在Switch平臺首發上線的遊戲,天美藉此率先在海外廠商獨佔鰲頭的任天堂主機平臺取得了突破,開啟了國產遊戲出海的下一階段。

《寶可夢大集結》在主機平臺上到底有多火?

根據第三方直播資料網站Twitchmetrics的記錄,《寶可夢大集結》Switch版上線首日的同時觀看數與《使命召喚:戰區》、《DOTA2》等知名競技遊戲相差無幾。而後,在熱門新作的“加持”效果逐漸衰減的情況下,《寶可夢大集結》的直播資料也仍然能夠與《寶可夢劍/盾》(後者是Switch平臺迄今為止最為成功,也是Twitch直播歷史上表現最好的寶可夢繫列作品)基本持平。

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從直播資料來看,《寶可夢大集結》已經成為了Switch平臺上最為“出圈”的遊戲之一。在以買斷付費為主的主機平臺上,作為免費遊戲的《寶可夢大集結》能夠有這樣的“出圈”效果,確實也值得我們關注。

憑什麼是《寶可夢大集結》?

此前也有不少國產遊戲上線Switch平臺,其中也有不少優秀作品,但熱度與口碑雙豐收的卻是一款不被看好的《寶可夢大集結》,為什麼呢?

首先,不得不承認,《寶可夢大集結》佔了“大便宜”——依靠寶可夢這一全球頂級IP的加成,產品自帶流量,先後藉助寶可夢釋出會登上海內外熱搜。再者,任天堂為這款產品給足了面子,不到兩年的時間,單獨佔有兩次釋出環節,不得不說牌面拉滿。但它的成功也算是寶可夢IP裡的另類,至少,大部分粉絲從沒想過自己喜愛的寶可夢們會在一款MOBA遊戲裡出現。這也是《寶可夢大集結》公佈之初被很多IP核心粉絲不看好的重要原因。

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但也恰恰是MOBA玩法,讓這個遊戲成為了“現象”——不少海外玩家直言這是人生中的第一款MOBA遊戲,並且還為此起了個話題(#baby'sfirst MOBA)。

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可以說,曾經最不討喜的MOBA玩法,最終也成了《寶可夢大集結》討喜的重要原因之一。相比傳統MOBA,《寶可夢大集結》對核心玩法規則進行了大量“化繁為簡”的改變。比如通過對獲勝規則的調整,取消了傳統MOBA中的裝備和兵線元素,以及對地圖結構的特殊設計,使遊戲對局更輕鬆,節奏更明快,單局通常在10分鐘以內,也難怪官方對玩法的定義會是“寶可夢繫列首款團隊策略得分遊戲”——這確實和傳統MOBA區別頗大。也正是這種輕量化設計,讓原本對MOBA望而卻步的非經驗使用者也能快速上手,並從中獲得團隊競技的樂趣。

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作為一款存在了25年的IP,為了不破壞粉絲對於IP的整體認知,天美基於玩法創造了全新且獨立的世界觀體系,完美還原了寶可夢中的場景、角色和技能,比如玩家總能驚喜的發現地圖中隱藏的寶可夢小彩蛋。而高品質的美術風格和建模質量也廣受粉絲和大眾玩家的好評。這款主打團隊策略得分的《寶可夢大集結》,成為了近年裡為數不多的、獲得市場認可的第三方寶可夢繫列衍生作品,確實如前面所說,意料之外又情理之中。

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水箭龜的還原得到一致認同

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美術畫風也是熱門討論點之一

在一箇中國自研未曾掌握話語權的賽道,天美出品再次證明了團隊競技細分領域內最強競爭力的水準。而隨著手遊版的正式上線,主打“Switch+手機”跨端聯機的《寶可夢大集結》,在海外手遊市場也可以期待“Timi”一聲響後的盛況。

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