一、介紹
1、介紹
遞迴:遞迴就是方法自己呼叫自己,每次呼叫時傳入不同的變數。遞迴有助於程式設計者解決複雜的問題,同時可以讓程式碼變得簡潔。
迭代和遞迴區別:迭代使用的是迴圈結構,遞迴使用的選擇結構。使用遞迴能使程式的結構更清晰、更簡潔、更容易讓人理解,從而減少讀懂程式碼的時間。其時間複雜度就是遞迴的次數。
但大量的遞迴呼叫會建立函式的副本,會消耗大量的時間和記憶體,而迭代則不需要此種付出。
遞迴函式分為呼叫和回退階段,遞迴的回退順序是它呼叫順序的逆序。
分治:當一個問題規模較大且不易求解的時候,就可以考慮將問題分成幾個小的模組,逐一解決。
2、案例
- 兔子繁殖的問題。(斐波那契數列)。
- 計算 n! 。
- 任意長度的字串反向輸出。
- 折半查詢演算法的遞迴實現。
- 漢諾塔問題
- 八皇后問題
二、迷宮問題
問題:尋找一條從起始點到達終點的有效路徑。
程式碼示例:迷宮
1 public class MiGong { 2 3 /** 4 * 0:該點沒有走過, 1:表示牆, 2:可以走, 3:該點已經走過,但是走不通\ 5 * 策略: 下->右->上->左, 如果該點走不通,再回溯 6 */ 7 private int[][] map; 8 private int desX; 9 private int desY; 10 11 /** 12 * 構建 row*col的迷宮 13 * 14 * @param row 行 15 * @param col 列 16 */ 17 public MiGong(int row, int col) { 18 if (row <= 0 || col <= 0) { 19 return; 20 } 21 22 map = new int[row][col]; 23 24 // 預設 上下左右 全部為牆 25 for (int i = 0; i < col; i++) { 26 map[0][i] = 1; 27 map[row - 1][i] = 1; 28 } 29 30 for (int i = 0; i < row; i++) { 31 map[i][0] = 1; 32 map[i][col - 1] = 1; 33 } 34 35 } 36 37 /** 38 * 在迷宮內部新增擋板 39 * 40 * @param i 橫座標 41 * @param j 縱座標 42 */ 43 public void addBaffle(int i, int j) { 44 if (map == null) { 45 return; 46 } 47 48 // 外面一週都是牆 49 if (i > 0 && i < map.length - 1 && j > 0 && j < map[0].length - 1) { 50 map[i][j] = 1; 51 } 52 } 53 54 /** 55 * 設定迷宮的終點位置 56 * 57 * @param desX 橫座標 58 * @param desY 縱座標 59 */ 60 public void setDes(int desX, int desY) { 61 this.desX = desX; 62 this.desY = desY; 63 } 64 65 public boolean setWay(int i, int j) { 66 // 通路已經找到 67 if (map[desX][desY] == 2) { 68 return true; 69 } else { 70 if (map[i][j] != 0) { 71 return false; 72 } 73 74 // map[i][j] == 0 按照策略 下->右->上->左 遞迴 75 // 假定該點是可以走通. 76 map[i][j] = 2; 77 if (setWay(i + 1, j)) { 78 return true; 79 } else if (setWay(i, j + 1)) { 80 return true; 81 } else if (setWay(i - 1, j)) { 82 return true; 83 } else if (setWay(i, j - 1)) { 84 return true; 85 } else { 86 // 說明該點是走不通,是死路 87 map[i][j] = 3; 88 return false; 89 } 90 } 91 } 92 93 // 顯示地圖 94 public void show() { 95 for (int i = 0; i < map.length; i++) { 96 for (int j = 0; j < map[0].length; j++) { 97 System.out.print(map[i][j] + " "); 98 } 99 System.out.println(); 100 } 101 } 102 }
程式碼示例:測試類
1 // 測試類 2 public class Main { 3 4 public static void main(String[] args) { 5 MiGong miGong = new MiGong(8, 7); 6 miGong.addBaffle(3, 1); 7 miGong.addBaffle(3, 2); 8 miGong.setDes(6, 5); // 設定目的地 9 10 System.out.println("初始地圖的情況"); 11 miGong.show(); 12 miGong.setWay(1, 1); // 設定起始位置 13 14 System.out.println("小球走過的路徑,地圖的情況"); 15 miGong.show(); 16 } 17 } 18 19 // 結果 20 初始地圖的情況 21 1 1 1 1 1 1 1 22 1 0 0 0 0 0 1 23 1 0 0 0 0 0 1 24 1 1 1 0 0 0 1 25 1 0 0 0 0 0 1 26 1 0 0 0 0 0 1 27 1 0 0 0 0 0 1 28 1 1 1 1 1 1 1 29 小球走過的路徑,地圖的情況 30 1 1 1 1 1 1 1 31 1 2 0 0 0 0 1 32 1 2 2 2 0 0 1 33 1 1 1 2 0 0 1 34 1 0 0 2 0 0 1 35 1 0 0 2 0 0 1 36 1 0 0 2 2 2 1 37 1 1 1 1 1 1 1
三、八皇后問題
問題:在8×8格的國際象棋上擺放八個皇后,使其不能互相攻擊,即:任意兩個皇后都不能處於同一行、同一列或同一斜線上,問有多少種擺法。
程式碼示例:八皇后
1 public class Queue8 { 2 3 private static final int MAX = 8; 4 // 儲存皇后放置的位置,比如 arr = {0, 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} 5 private final int[] array = new int[MAX]; 6 7 public static int count = 0; 8 public static int judgeCount = 0; 9 10 public void check() { 11 this.check(0); 12 } 13 14 // check 是每一次遞迴時,進入到check中都有 for(int i = 0; i < max; i++),因此會有回溯 15 private void check(int n) { 16 // n = 8, 表示8個皇后就已經放好 17 if (n == MAX) { 18 print(); 19 return; 20 } 21 22 for (int i = 0; i < MAX; i++) { 23 array[n] = i; 24 25 // 判斷當放置第n個皇后到i列時,是否衝突 26 // 不衝突 27 if (!judge(n)) { 28 // 接著放n+1個皇后,即開始遞迴 29 check(n + 1); 30 } 31 } 32 } 33 34 private boolean judge(int n) { 35 judgeCount++; 36 for (int i = 0; i < n; i++) { 37 // 同一列 或 同一斜線 38 if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) { 39 return true; 40 } 41 } 42 return false; 43 } 44 45 private void print() { 46 count++; 47 for (int i = 0; i < array.length; i++) { 48 System.out.print(array[i] + " "); 49 } 50 System.out.println(); 51 } 52 53 }
程式碼示例:測試類
1 // 測試類 2 public class Main { 3 4 public static void main(String[] args) { 5 Queue8 queue8 = new Queue8(); 6 queue8.check(); 7 8 System.out.printf("一共有%d解法", Queue8.count); 9 System.out.printf("一共判斷衝突的次數%d次", Queue8.judgeCount); // 1.5w 10 } 11 }
四、漢諾塔問題
1、問題
2、思想
如果 n = 1,A -> C
如果 n >= 2,總是看做是兩個盤,①最下邊的盤。②上面所有的盤。則,步驟:
(1)先把上面所有的盤 A->B
(2)把最下邊的盤 A->C
(3)把 B 塔的所有盤 從 B->C
3、程式碼
程式碼示例:漢諾塔問題
1 // 漢諾塔 2 public class Hanoitower { 3 4 // 使用分治演算法 5 public static void move(int num, char a, char b, char c) { 6 // 如果只有一個盤 7 if (num == 1) { 8 System.out.println("第1個盤從 " + a + "->" + c); 9 } else { 10 // n >= 2,總是看做是兩個盤,①最下邊的盤。②上面所有的盤。則,步驟: 11 12 // 1.先把上面所有的盤 A->B.移動過程會使用到 c 13 move(num - 1, a, c, b); 14 // 2.把最下邊的盤 A->C 15 System.out.println("第" + num + "個盤從 " + a + "->" + c); 16 // 3.把 B 塔的所有盤 從 B->C.移動過程會使用到 a 17 move(num - 1, b, a, c); 18 } 19 } 20 }
程式碼示例:測試類
1 // 測試類 2 public class Main { 3 public static void main(String[] args) { 4 Hanoitower.move(3, 'A', 'B', 'C'); 5 } 6 } 7 8 // 結果 9 第1個盤從 A->C 10 第2個盤從 A->B 11 第1個盤從 C->B 12 第3個盤從 A->C 13 第1個盤從 B->A 14 第2個盤從 B->C 15 第1個盤從 A->C