資料結構與演算法(十一)——演算法-遞迴

L發表於2021-09-09

一、介紹

1、介紹

  遞迴:遞迴就是方法自己呼叫自己,每次呼叫時傳入不同的變數。遞迴有助於程式設計者解決複雜的問題,同時可以讓程式碼變得簡潔。
迭代和遞迴區別:迭代使用的是迴圈結構,遞迴使用的選擇結構。使用遞迴能使程式的結構更清晰、更簡潔、更容易讓人理解,從而減少讀懂程式碼的時間。其時間複雜度就是遞迴的次數。
  但大量的遞迴呼叫會建立函式的副本,會消耗大量的時間和記憶體,而迭代則不需要此種付出。
  遞迴函式分為呼叫和回退階段,遞迴的回退順序是它呼叫順序的逆序。

  分治:當一個問題規模較大且不易求解的時候,就可以考慮將問題分成幾個小的模組,逐一解決。

2、案例

  • 兔子繁殖的問題。(斐波那契數列)。
  • 計算 n! 。
  • 任意長度的字串反向輸出。
  • 折半查詢演算法的遞迴實現。
  • 漢諾塔問題
  • 八皇后問題

二、迷宮問題

  問題:尋找一條從起始點到達終點的有效路徑。

  程式碼示例:迷宮

  1 public class MiGong {
  2 
  3     /**
  4      * 0:該點沒有走過, 1:表示牆, 2:可以走, 3:該點已經走過,但是走不通\
  5      * 策略: 下->右->上->左, 如果該點走不通,再回溯
  6      */
  7     private int[][] map;
  8     private int desX;
  9     private int desY;
 10 
 11     /**
 12      * 構建 row*col的迷宮
 13      *
 14      * @param row 行
 15      * @param col 列
 16      */
 17     public MiGong(int row, int col) {
 18         if (row <= 0 || col <= 0) {
 19             return;
 20         }
 21 
 22         map = new int[row][col];
 23 
 24         // 預設 上下左右 全部為牆
 25         for (int i = 0; i < col; i++) {
 26             map[0][i] = 1;
 27             map[row - 1][i] = 1;
 28         }
 29 
 30         for (int i = 0; i < row; i++) {
 31             map[i][0] = 1;
 32             map[i][col - 1] = 1;
 33         }
 34 
 35     }
 36 
 37     /**
 38      * 在迷宮內部新增擋板
 39      *
 40      * @param i 橫座標
 41      * @param j 縱座標
 42      */
 43     public void addBaffle(int i, int j) {
 44         if (map == null) {
 45             return;
 46         }
 47 
 48         // 外面一週都是牆
 49         if (i > 0 && i < map.length - 1 && j > 0 && j < map[0].length - 1) {
 50             map[i][j] = 1;
 51         }
 52     }
 53 
 54     /**
 55      * 設定迷宮的終點位置
 56      *
 57      * @param desX 橫座標
 58      * @param desY 縱座標
 59      */
 60     public void setDes(int desX, int desY) {
 61         this.desX = desX;
 62         this.desY = desY;
 63     }
 64 
 65     public boolean setWay(int i, int j) {
 66         // 通路已經找到
 67         if (map[desX][desY] == 2) {
 68             return true;
 69         } else {
 70             if (map[i][j] != 0) {
 71                 return false;
 72             }
 73 
 74             // map[i][j] == 0 按照策略 下->右->上->左 遞迴
 75             // 假定該點是可以走通.
 76             map[i][j] = 2;
 77             if (setWay(i + 1, j)) {
 78                 return true;
 79             } else if (setWay(i, j + 1)) {
 80                 return true;
 81             } else if (setWay(i - 1, j)) {
 82                 return true;
 83             } else if (setWay(i, j - 1)) {
 84                 return true;
 85             } else {
 86                 // 說明該點是走不通,是死路
 87                 map[i][j] = 3;
 88                 return false;
 89             }
 90         }
 91     }
 92 
 93     // 顯示地圖
 94     public void show() {
 95         for (int i = 0; i < map.length; i++) {
 96             for (int j = 0; j < map[0].length; j++) {
 97                 System.out.print(map[i][j] + " ");
 98             }
 99             System.out.println();
100         }
101     }
102 }

  程式碼示例:測試類

 1 // 測試類
 2 public class Main {
 3 
 4     public static void main(String[] args) {
 5         MiGong miGong = new MiGong(8, 7);
 6         miGong.addBaffle(3, 1);
 7         miGong.addBaffle(3, 2);
 8         miGong.setDes(6, 5); // 設定目的地
 9 
10         System.out.println("初始地圖的情況");
11         miGong.show();
12         miGong.setWay(1, 1); // 設定起始位置
13 
14         System.out.println("小球走過的路徑,地圖的情況");
15         miGong.show();
16     }
17 }
18 
19 // 結果
20 初始地圖的情況
21 1 1 1 1 1 1 1
22 1 0 0 0 0 0 1
23 1 0 0 0 0 0 1
24 1 1 1 0 0 0 1
25 1 0 0 0 0 0 1
26 1 0 0 0 0 0 1
27 1 0 0 0 0 0 1
28 1 1 1 1 1 1 1
29 小球走過的路徑,地圖的情況
30 1 1 1 1 1 1 1
31 1 2 0 0 0 0 1
32 1 2 2 2 0 0 1
33 1 1 1 2 0 0 1
34 1 0 0 2 0 0 1
35 1 0 0 2 0 0 1
36 1 0 0 2 2 2 1
37 1 1 1 1 1 1 1

三、八皇后問題

  問題:在8×8格的國際象棋上擺放八個皇后,使其不能互相攻擊,即:任意兩個皇后都不能處於同一行、同一列或同一斜線上,問有多少種擺法。

  程式碼示例:八皇后

 1 public class Queue8 {
 2 
 3     private static final int MAX = 8;
 4     // 儲存皇后放置的位置,比如 arr = {0, 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3}
 5     private final int[] array = new int[MAX];
 6 
 7     public static int count = 0;
 8     public static int judgeCount = 0;
 9 
10     public void check() {
11         this.check(0);
12     }
13 
14     // check 是每一次遞迴時,進入到check中都有 for(int i = 0; i < max; i++),因此會有回溯
15     private void check(int n) {
16         // n = 8, 表示8個皇后就已經放好
17         if (n == MAX) {
18             print();
19             return;
20         }
21 
22         for (int i = 0; i < MAX; i++) {
23             array[n] = i;
24 
25             // 判斷當放置第n個皇后到i列時,是否衝突
26             // 不衝突
27             if (!judge(n)) {
28                 // 接著放n+1個皇后,即開始遞迴
29                 check(n + 1);
30             }
31         }
32     }
33 
34     private boolean judge(int n) {
35         judgeCount++;
36         for (int i = 0; i < n; i++) {
37             // 同一列 或 同一斜線
38             if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {
39                 return true;
40             }
41         }
42         return false;
43     }
44 
45     private void print() {
46         count++;
47         for (int i = 0; i < array.length; i++) {
48             System.out.print(array[i] + " ");
49         }
50         System.out.println();
51     }
52 
53 }

  程式碼示例:測試類

 1 // 測試類
 2 public class Main {
 3 
 4     public static void main(String[] args) {
 5         Queue8 queue8 = new Queue8();
 6         queue8.check();
 7 
 8         System.out.printf("一共有%d解法", Queue8.count);
 9         System.out.printf("一共判斷衝突的次數%d次", Queue8.judgeCount); // 1.5w
10     }
11 }

四、漢諾塔問題

1、問題

2、思想

  如果 n = 1,A -> C
  如果 n >= 2,總是看做是兩個盤,①最下邊的盤。②上面所有的盤。則,步驟:
  (1)先把上面所有的盤 A->B
  (2)把最下邊的盤 A->C
  (3)把 B 塔的所有盤 從 B->C

3、程式碼

  程式碼示例:漢諾塔問題

 1 // 漢諾塔
 2 public class Hanoitower {
 3 
 4     // 使用分治演算法
 5     public static void move(int num, char a, char b, char c) {
 6         // 如果只有一個盤
 7         if (num == 1) {
 8             System.out.println("第1個盤從 " + a + "->" + c);
 9         } else {
10             // n >= 2,總是看做是兩個盤,①最下邊的盤。②上面所有的盤。則,步驟:
11 
12             // 1.先把上面所有的盤 A->B.移動過程會使用到 c
13             move(num - 1, a, c, b);
14             // 2.把最下邊的盤 A->C
15             System.out.println("第" + num + "個盤從 " + a + "->" + c);
16             // 3.把 B 塔的所有盤 從 B->C.移動過程會使用到 a
17             move(num - 1, b, a, c);
18         }
19     }
20 }

  程式碼示例:測試類

 1 // 測試類
 2 public class Main {
 3     public static void main(String[] args) {
 4         Hanoitower.move(3, 'A', 'B', 'C');
 5     }
 6 }
 7 
 8 // 結果
 9 第1個盤從 A->C
10 第2個盤從 A->B
11 第1個盤從 C->B
12 第3個盤從 A->C
13 第1個盤從 B->A
14 第2個盤從 B->C
15 第1個盤從 A->C

 

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