Author: ACatSmiling
Since: 2024-10-01
概述
在 Java 語言中,陣列(Array)和集合都是對多個資料進行儲存操作的結構,簡稱Java 容器
。此時的儲存,主要指的是記憶體層面的儲存,不涉及到持久化的儲存。
陣列在記憶體儲存方面的特點:
- 陣列一旦初始化以後,其長度就確定了。
- 陣列一旦定義好,其元素的型別也就確定了。
陣列在儲存資料方面的弊端:
- 陣列一旦初始化以後,其長度就不可修改,不便於擴充套件。
- 陣列中提供的屬性和方法少,不便於進行新增、刪除、插入等操作,且效率不高。
- 陣列中沒有現成的屬性和方法,去直接獲取陣列中已儲存的元素的個數(只能直接知道陣列的長度)。
- 陣列儲存的資料是有序的、可重複的。對於無序、不可重複的需求,不能滿足,即陣列儲存資料的特點比較單一。
Java 集合類可以用於儲存數量不等的多個物件,還可用於儲存具有對映關係的關聯陣列。
Java 集合框架可分為Collection
和Map
兩種體系:
- Collection 介面 :單列集合,用來儲存一個一個的物件。
List 介面:儲存有序的、可重複的資料。
包括:ArrayList、LinkedList、Vector。Set 介面:儲存無序的、不可重複的資料。
包括:HashSet、LinkedHashSet、TreeSet。
Map 介面:雙列集合,用來儲存具有對映關係 "key - value 對" 的資料。
包括:HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable、Properties。
陣列
**陣列(Array)**
,是多個相同型別
的資料按一定順序排列的集合,使用一個名字命名,並透過編號的方式對這些資料進行統一管理。
陣列的相關概念:
- 陣列名
- 元素
- 下標/索引
- 陣列的長度
陣列的特點:
- 陣列是
有序
排列的。 - 建立陣列物件會在記憶體中開闢
一整塊連續的空間
,而陣列名中引用的是這塊連續空間的首地址。 - 陣列本身是
引用資料型別
的變數,但陣列中的元素可以是任何資料型別,既可以是基本資料型別,也可以是引用資料型別。 - 可以直接透過下標/索引的方式呼叫指定位置的元素,速度很快。
- 陣列的長度一旦確定,就不能修改。
陣列的分類:
- 按照維度:一維陣列、二維陣列、三維陣列、…
- 按照元素的資料型別分:基本資料型別元素的陣列、引用資料型別元素的陣列(即物件陣列)。
一維陣列
宣告方式:type var[] 或 type[] var;
。例如:
int a[];
int[] a1;
double b[];
String[] c;// 引用型別變數陣列
不同寫法:int[] x;
,int x[];
。
Java 語言中宣告陣列時,不能指定其長度(陣列中元素的數), 例如:
int a[5];// 非法
。
public static void main(String[] args) {
// 1-1 靜態初始化,方式一
int[] ids = new int[]{1001, 1002, 1003, 1004, 1005};
// 1-2 靜態初始化,方式二,型別推斷
int[] ids2 = {1001, 1002, 1003, 1004, 1005};
// 2 動態初始化
String[] names = new String[5];
names[0] = "Student A";
names[1] = "Student B";
names[2] = "Student C";
names[3] = "Student D";
names[4] = "Student E";
// 3 陣列的長度
System.out.println("ids 的長度:" + ids.length);// 5
System.out.println("names 的長度:" + names.length);// 5
// 4 遍歷陣列
for (int i = 0; i < ids.length; i++) {
System.out.println(ids[i]);
}
for (int i = 0; i < names.length; i++) {
System.out.println(names[i]);
}
// 5 簡寫方式遍歷陣列
for (int id : ids) {
System.out.println(id);
}
for (String name : names) {
System.out.println(name);
}
// 6 陣列元素的預設初始化值
int[] arrs = new int[5];
for (int arr : arrs) {
System.out.println(arr);// 0
}
String[] arrs2 = new String[5];
for (String arr2 : arrs2) {
System.out.println(arr2);// null
}
}
-
靜態初始化
:陣列的初始化,和陣列元素的賦值操作同時進行,如:"int[] ids = new int[]{1001, 1002, 1003, 1004, 1005};"。 -
動態初始化
:陣列的初始化,和陣列元素的賦值操作分開進行,如:"String[] names = new String[5]; names[1] = "a";"。 -
定義陣列並用運算子 new 為之分配空間後,才可以引用陣列中的每個元素。
-
陣列元素的引用方式:
陣列名[陣列元素下標]
。 -
陣列元素下標
從 0 開始
,長度為 n 的陣列的合法下標取值範圍:0 ~ n - 1。如:int a[] = new int[3];
,則可引用的陣列元素為 a[0]、a[1] 和 a[2]。 -
陣列元素下標可以是整型常量或整型表示式。如 a[3],b[i],c[6*i]。
-
陣列一旦初始化完成,其長度也隨即確定,且長度不可變。
每個陣列都有一個屬性 length 指明它的長度,例如:a.length 指明陣列 a 的長度(元素個數)。 -
陣列是引用型別,它的元素相當於類的成員變數,因此陣列一經分配空間,其中的每個元素也被按照成員變數同樣的方式被隱式初始化。然後,再根據實際程式碼設定,將陣列相應位置的元素進行賦值,即顯示賦值。
陣列元素型別 元素預設初始值 byte 0 short 0 int 0 long 0L float 0.0F double 0.0 char 0 或寫為 '\u000' (表現為空) boolean false 引用型別 null - 對於基本資料型別而言,預設的初始化值各有不同;對於引用資料型別而言,預設的初始化值為 null。
- char 型別的預設值是 0,不是 '0',表現的是類似空格的一種效果。
二維陣列
Java 語言裡提供了支援多維陣列的語法。如果把一維陣列當成幾何中的線性圖形,那麼二維陣列就相當於是一個表格。
對於二維陣列的理解,可以看成是一維陣列 array1,作為另一個一維陣列 array2 的元素而存在。其實,從陣列底層的執行機制來看,沒有多維陣列。
- 可以理解為,array2 是外層陣列,array1 則是外層陣列每一個位置上的值,即內層陣列。
不同寫法:int[][] x;
,int[] x[];
,int x[][];
。
public static void main(String[] args) {
// 1-1 靜態初始化,方式一
int[][] arr = new int[][]{{3, 8, 2}, {2, 7}, {9, 0, 1, 6}};
// 1-2 靜態初始化,方式二,型別推斷
int[][] arr2 = {{3, 8, 2}, {2, 7}, {9, 0, 1, 6}};
System.out.println(arr2[2][3]);
// 2-1 動態初始化,方式一
/*
定義了名稱為 arr3 的二維陣列,二維陣列中有 3 個一維陣列,內層每一個一維陣列中有 2 個元素
內層一維陣列的名稱分別為 arr3[0],arr3[1],arr3[2],返回的是地址值
給內層第一個一維陣列 1 腳標位賦值為 78 寫法是:arr3[0][1] = 78;
*/
int[][] arr3 = new int[3][2];
arr3[0][1] = 78;
System.out.println(arr3[0]);// [I@78308db1
System.out.println(arr3[0][1]);// 78
// 2-2 動態初始化,方式二
/*
二維陣列 arr4 中有 3 個一維陣列,內層每個一維陣列都是預設初始化值 null(注意:區別于格式 2-1)
可以對內層三個一維陣列分別進行初始化
*/
int[][] arr4 = new int[3][];
// 初始化第一個
arr4[0] = new int[3];
// 初始化第二個
arr4[1] = new int[1];
// 初始化第三個
arr4[2] = new int[2];
// 3 特殊寫法
int[] x, y[];// x 是一維陣列,y 是二維陣列
x = new int[3];
y = new int[3][2];
// 4 獲取陣列長度
System.out.println("arr的長度:" + arr.length);// 3
System.out.println("arr第一個元素的長度:" + arr[0].length);// 3
// 5 遍歷二維陣列
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
for (int j = 0; j < arr[i].length; j++) {
System.out.print(arr[i][j] + "\t");// 3 8 2 2 7 9 0 1 6
}
}
System.out.println();
// 6 簡寫遍歷二維陣列
for (int[] valueArr : arr) {
for (int value : valueArr) {
System.out.print(value + "\t");// 3 8 2 2 7 9 0 1 6
}
}
System.out.println();
// 7 二維陣列元素的預設初始化值
int[][] arr5 = new int[3][2];
System.out.println(arr5);// [[I@27c170f0
System.out.println(arr5[1]);// [I@5451c3a8
System.out.println(arr5[1][1]);// 0
String[][] arr6 = new String[3][2];
System.out.println(arr6);// [[Ljava.lang.String;@2626b418
System.out.println(arr6[1]);// [Ljava.lang.String;@5a07e868
System.out.println(arr6[1][1]);// null
String[][] arr7 = new String[3][];
System.out.println(arr7[1]);// null,因為內層陣列未初始化
System.out.println(arr7[1][1]);// NullPointerException
}
- 動態初始化方式一,初始化時直接規定了內層一維陣列的長度,動態初始化方式二,可以在使用過程中根據需要另行初始化內層一維陣列的長度。利用動態初始化方式二時,必須要先初始化內層一維陣列才能對其使用,否則報空指標異常。
int[][] arr = new int[][3];
的方式是非法的。- 注意特殊寫法情況:
int[] x,y[];// x是一維陣列,y是二維陣列
。 - Java 中多維陣列不必都是規則矩陣形式。
- 陣列元素的預設初始化值:針對形如
int[][] arr = new int[4][3];
的初始化方式,外層元素的初始化值為地址值,內層元素的初始化值與一維陣列初始化情況相同;針對形如int[][] arr = new int[4][];
的初始化方式,外層元素的初始化值為 null,內層元素沒有初始化,不能呼叫。
陣列應用
楊輝三角
楊輝三角:
提示:
- 第一行有 1 個元素,第 n 行有 n 個元素。
- 每一行的第一個元素和最後一個元素都是 1。
- 從第三行開始,對於非第一個元素和最後一個元素的元素,有:
yanghui[i][j] = yanghui[i-1][j-1] + yanghui[i-1][j];
。
實現:
public static void main(String[] args) {
// 1 宣告二維陣列並初始化
int[][] arrs = new int[10][];
for (int i = 0; i < arrs.length; i++) {
System.out.print("[" + i + "]\t");
// 2 初始化內層陣列,並給內層陣列的首末元素賦值
arrs[i] = new int[i + 1];
arrs[i][0] = 1;
arrs[i][arrs[i].length - 1] = 1;
for (int j = 0; j < arrs[i].length; j++) {
// 3 給從第三行開始內層陣列的非首末元素賦值
if (i >= 2 && j > 0 && j < arrs[i].length - 1) {
arrs[i][j] = arrs[i - 1][j - 1] + arrs[i - 1][j];
}
System.out.print(arrs[i][j] + "\t");
}
System.out.println();
}
System.out.print("\t");
for (int i = 0; i < arrs.length; i++) {
System.out.print("[" + i + "]\t");
}
}
回形數
回形數,從鍵盤輸入一個 1 - 20 的整數,然後以該數字為矩陣的大小,把 1,2,3 … n*n 的數字按照順時針螺旋的形式填入其中。例如:
-
輸入數字 2,則程式輸出:
-
輸入數字 3,則程式輸出:
-
輸入數字 4, 則程式輸出:
實現方式一:
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("輸入一個數字");
int len = scanner.nextInt();
int[][] arr = new int[len][len];
int s = len * len;
/*
* k = 1:向右,k = 2:向下,k = 3:向左,k = 4:向上
*/
int k = 1;
int i = 0, j = 0;
for (int m = 1; m <= s; m++) {
if (k == 1) {
if (j < len && arr[i][j] == 0) {
arr[i][j++] = m;
} else {
k = 2;
i++;
j--;
m--;
}
} else if (k == 2) {
if (i < len && arr[i][j] == 0) {
arr[i++][j] = m;
} else {
k = 3;
i--;
j--;
m--;
}
} else if (k == 3) {
if (j >= 0 && arr[i][j] == 0) {
arr[i][j--] = m;
} else {
k = 4;
i--;
j++;
m--;
}
} else if (k == 4) {
if (i >= 0 && arr[i][j] == 0) {
arr[i--][j] = m;
} else {
k = 1;
i++;
j++;
m--;
}
}
}
// 遍歷陣列
for (int m = 0; m < arr.length; m++) {
for (int n = 0; n < arr[m].length; n++) {
System.out.print(arr[m][n] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
實現方式二:
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("輸入一個數字");
int n = scanner.nextInt();
int[][] arr = new int[n][n];
int count = 0;// 要顯示的資料
int maxX = n - 1;// X 軸的最大下標
int maxY = n - 1;// Y 軸的最大下標
int minX = 0;// X 軸的最小下標
int minY = 0;// Y 軸的最小下標
while (minX <= maxX) {
// 向右
for (int x = minX; x <= maxX; x++) {
arr[minY][x] = ++count;
}
minY++;
// 向下
for (int y = minY; y <= maxY; y++) {
arr[y][maxX] = ++count;
}
maxX--;
// 向左
for (int x = maxX; x >= minX; x--) {
arr[maxY][x] = ++count;
}
maxY--;
// 向上
for (int y = maxY; y >= minY; y--) {
arr[y][minX] = ++count;
}
minX++;
}
// 遍歷陣列
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
for (int j = 0; j < arr.length; j++) {
String space = (arr[i][j] + "").length() == 1 ? "0" : "";
System.out.print(space + arr[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
元素統計
定義一個 int 型的一維陣列,包含 10 個元素,分別賦一些隨機整數,然後求出所有元素的最大值,最小值,和值,平均值,並輸出出來。要求:所有隨機數都是兩位數。
public static void main(String[] args) {
// 初始化及賦值
int[] arr = new int[10];
int length = arr.length;
for (int i = 0; i < length; i++) {
int value = (int) (Math.random() * 90 + 10);
arr[i] = value;
}
// 遍歷
for (int value : arr) {
System.out.print(value + "\t");
}
System.out.println();
// 計算
int max = arr[0];
int min = arr[0];
int sum = 0;
double average = 0;
for (int value : arr) {
max = max < value ? value : max;
min = min > value ? value : min;
sum += value;
}
average = sum / (length * 1.0);
System.out.println("最大值:" + max);
System.out.println("最小值:" + min);
System.out.println("和值:" + sum);
System.out.println("平均值:" + average);
}
陣列的複製
虛假的複製,沒有建立新物件:
public static void main(String[] args) {
// 宣告 arr1 和 arr2
int[] arr1, arr2;
arr1 = new int[]{2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19};
// 遍歷 arr1
for (int value : arr1) {
System.out.print(value + "\t");
}
System.out.println();
// 賦值 arr2 變數等於 arr1
// 不能稱作陣列的複製,實際上是把 arr1 指向的地址(以及其他一些資訊)賦給了 arr2,堆空間中只有一個陣列物件
arr2 = arr1;
// 遍歷 arr2
for (int value : arr2) {
System.out.print(value + "\t");
}
System.out.println();
// 更改 arr2
for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
if (i % 2 == 0) {
arr2[i] = i;
continue;
}
arr2[i] = arr1[i];
}
// 遍歷 arr2
for (int value : arr2) {
System.out.print(value + "\t");
}
System.out.println();
// 遍歷 arr1
for (int value : arr1) {
System.out.print(value + "\t");
}
System.out.println();
}
輸出結果:
2 3 5 7 11 13 17 19
2 3 5 7 11 13 17 19
0 3 2 7 4 13 6 19
0 3 2 7 4 13 6 19
真實的複製,建立了新物件:
public static void main(String[] args) {
// 宣告 arr1 和 arr2
int[] arr1, arr2;
arr1 = new int[]{2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19};
// 遍歷 arr1
for (int value : arr1) {
System.out.print(value + "\t");
}
System.out.println();
// 陣列的複製
arr2 = new int[arr1.length];
for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
arr2[i] = arr1[i];
}
// 遍歷 arr2
for (int value : arr2) {
System.out.print(value + "\t");
}
System.out.println();
// 更改 arr2
for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
if (i % 2 == 0) {
arr2[i] = i;
continue;
}
arr2[i] = arr1[i];
}
// 遍歷 arr2
for (int value : arr2) {
System.out.print(value + "\t");
}
System.out.println();
// 遍歷 arr1
for (int value : arr1) {
System.out.print(value + "\t");
}
System.out.println();
}
輸出結果:
2 3 5 7 11 13 17 19
2 3 5 7 11 13 17 19
0 3 2 7 4 13 6 19
2 3 5 7 11 13 17 19
陣列反轉
public static void main(String[] args) {
String[] arr = {"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G"};
// 遍歷arr
for (String value : arr) {
System.out.print(value + "\t");
}
System.out.println();
// 反轉,方式一
for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
String temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length - 1 - i];
arr[arr.length - 1 - i] = temp;
}
for (String value : arr) {
System.out.print(value + "\t");
}
System.out.println();
// 反轉,方式二
for (int i = 0, j = arr.length - 1; i < j; i++, j--) {
String temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
for (String value : arr) {
System.out.print(value + "\t");
}
System.out.println();
}
陣列查詢
線性查詢
public static void main(String[] args) {
String[] arr = {"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G"};
// 遍歷 arr
for (String value : arr) {
System.out.print(value + "\t");
}
System.out.println();
String dest = "D";
boolean isFlag = true;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if (dest.equals(arr[i])) {
System.out.println("找到了指定的元素:" + dest + ",位置為:" + i);
isFlag = false;
break;
}
}
if (isFlag) {
System.out.println("沒找到指定的元素:" + dest);
}
}
輸出結果:
A B C D E F G
找到了指定的元素:D,位置為:3
二分法查詢
前提:所要查詢的陣列必須有序。
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {2, 5, 7, 8, 10, 15, 18, 20, 22, 25, 28};
// 遍歷 arr
for (int value : arr) {
System.out.print(value + "\t");
}
System.out.println();
int dest = 10;
// 初始的首索引
int head = 0;
// 初始的末索引
int end = arr.length - 1;
boolean isFlag = true;
while (head <= end) {
int middle = (head + end) / 2;
if (dest == arr[middle]) {
System.out.println("找到了指定的元素:" + dest + ",位置為:" + middle);
isFlag = false;
break;
} else if (dest < arr[middle]) {
end = middle - 1;
} else {// dest2 > arr2[middle]
head = middle + 1;
}
}
if (isFlag) {
System.out.println("沒找到指定的元素:" + dest);
}
}
輸出結果:
2 5 7 8 10 15 18 20 22 25 28
找到了指定的元素:10,位置為:4
陣列排序
排序:假設含有 n 個記錄的序列為 {R1, R2, ..., Rn},其相應的關鍵字序列為 {K1, K2, ..., Kn}。將這些記錄重新排序為 {Ri1, Ri2, ..., Rin},使得相應的關鍵字值滿足條 Ki1 <= Ki2 <= ... <= Kin,這樣的一種操作稱為排序
。通常來說,排序的目的是快速查詢。
衡量排序演算法的優劣:
-
時間複雜度
:分析關鍵字的比較次數和記錄的移動次數。 -
空間複雜度
:分析排序演算法中需要多少輔助記憶體。 -
穩定性
:若兩個記錄 A 和 B 的關鍵字值相等,但排序後 A、B 的先後次序保持不變,則稱這種排序演算法是穩定的。
排序演算法分類:內部排序和外部排序。
-
內部排序
:整個排序過程不需要藉助於外部儲存器(如磁碟等),所有排序操作都在記憶體中完成。 -
外部排序
:參與排序的資料非常多,資料量非常大,計算機無法把整個排序過程放在記憶體中完成,必須藉助於外部儲存器(如磁碟等)。外部排序最常見的是多路歸併排序。可以認為外部排序是由多次內部排序組成。
十大內部排序演算法:
- 選擇排序
- 直接選擇排序、堆排序
- 交換排序
- 氣泡排序、快速排序
- 插入排序
- 直接插入排序、折半插入排序、Shell 排序
- 歸併排序
- 桶式排序
- 基數排序
排序演算法效能對比:
- 從平均時間而言:快速排序最佳。但在最壞情況下時間效能不如堆排序和歸併排序。
- 從演算法簡單性看:由於直接選擇排序、直接插入排序和氣泡排序的演算法比較簡單,將其認為是簡單演算法。對於 Shell 排序、堆排序、快速排序和歸併排序演算法,其演算法比較複雜,認為是複雜排序。
- 從穩定性看:直接插入排序、氣泡排序和歸併排序時穩定的;而直接選擇排序、快速排序、 Shell 排序和堆排序是不穩定排序。
- 從待排序的記錄數 n 的大小看,n 較小時,宜採用簡單排序;而 n 較大時宜採用改進排序。
排序演算法的選擇:
- 若 n 較小(如 n ≤50),可採用直接插入或直接選擇排序。當記錄規模較小時,直接插入排序較好;否則因為直接選擇移動的記錄數少於直接插入,應選直接選擇排序為宜。
- 若檔案初始狀態基本有序(指正序),則應選用直接插入、 冒泡或隨機的快速排序為宜。
- 若 n 較大,則應採用時間複雜度為 O(nlgn) 的排序方法: 快速排序、 堆排序或歸併排序。
氣泡排序
氣泡排序的原理非常簡單,它重複地走訪過要排序的數列,一次比較兩個元素,如果他們的順序錯誤就把他們交換過來。
排序思想:
- 比較相鄰的元素。如果第一個比第二個大(升序),就交換他們兩個。
- 對每一對相鄰元素作同樣的工作,從開始第一對到結尾的最後一對。這步做完後,最後的元素會是最大的數。
- 針對所有的元素重複以上的步驟,除了最後一個。
- 持續每次對越來越少的元素重複上面的步驟,直到沒有任何一對數字需要比較為止。
實現:
public static void main(String[] args) {
int[] arr = new int[]{43, 32, 76, -98, 0, 64, 33, -21, 32, 99};
// 遍歷 arr
for (int value : arr) {
System.out.print(value + "\t");
}
System.out.println();
// 氣泡排序
for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
// 先把最大的數移到陣列最後一位,然後再找第二大的數,以此類推
for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
// 遍歷 arr
for (int value : arr) {
System.out.print(value + "\t");
}
System.out.println();
}
輸出結果:
43 32 76 -98 0 64 33 -21 32 99
-98 -21 0 32 32 33 43 64 76 99
快速排序
快速排序通常明顯比同為 O(nlogn) 的其他演算法更快,因此常被採用,而且快速排序採用了分治法的思想,所以在很多筆試面試中能經常看到快速排序的影子,可見掌握快速排序的重要性。
快速排序(Quick Sort)由圖靈獎獲得者 Tony Hoare 發明,被列為 20 世紀十大演算法之一,是迄今為止所有內排序演算法中速度最快的一種。
快速排序屬於氣泡排序的升級版,交換排序的一種。快速排序的時間複雜度為 O(nlog(n))。
排序思想:
- 從數列中挑出一個元素,稱為 "基準"(pivot)。
- 重新排序數列,所有元素比基準值小的擺放在基準前面,所有元素比基準值大的擺在基準的後面(相同的數可以到任一邊)。在這個分割槽結束之後,該基準就處於數列的中間位置。這個稱為分割槽(partition)操作。
- 遞迴地(recursive)把小於基準值元素的子數列和大於基準值元素的子數列排序。
- 遞迴的最底部情形,是數列的大小是零或一,也就是永遠都已經被排序好了。雖然一直遞迴下去,但是這個演算法總會結束,因為在每次的迭代(iteration)中,它至少會把一個元素擺到它最後的位置去。
Arrays 工具類的使用
java.util.Arrays
類為運算元組的工具類,包含了用來運算元組(比如排序和搜尋)的各種方法。常用的方法有:
boolean equals(int[] a, int[] b)
:判斷兩個陣列是否相等。String toString(int[] a)
:遍歷陣列資訊。void fill(int[] a, int val)
:將指定值填充到陣列之中。void sort(int[] a)
:對陣列進行排序,底層使用的是快速排序。int binarySearch(int[] a, int key)
:對排序後的陣列進行二分法檢索指定的值。
示例:
public static void main(String[] args) {
// 1 boolean equals(int[] a, int[] b):判斷兩個陣列是否相等
int[] arr1 = new int[]{1, 2, 3, 4};
int[] arr2 = new int[]{1, 3, 2, 4};
boolean isEquals = Arrays.equals(arr1, arr2);
System.out.println("arr1和arr2是否相等:" + isEquals);
// 2 String toString(int[] a):遍歷陣列資訊
System.out.println("arr1:" + Arrays.toString(arr1));
// 3 void fill(int[] a, int val):將指定值填充到陣列之中
Arrays.fill(arr1, 10);
System.out.println("arr1填充後:" + Arrays.toString(arr1));
// 4 void sort(int[] a):對陣列進行排序,底層使用的是快速排序
System.out.println("arr2排序前:" + Arrays.toString(arr2));
Arrays.sort(arr2);
System.out.println("arr2排序後:" + Arrays.toString(arr2));
// 5 int binarySearch(int[] a, int key):對排序後的陣列進行二分法檢索指定的值
int[] arr3 = new int[]{-98, -34, 2, 34, 54, 66, 79, 105, 210, 333};
int dest = 211;
int index = Arrays.binarySearch(arr3, dest);
if (index >= 0) {
System.out.println(dest + "在陣列中的位置為:" + index);
} else {
System.out.println(dest + "在陣列中未找到:" + index);
}
}
輸出結果:
arr1和arr2是否相等:false
arr1:[1, 2, 3, 4]
arr1填充後:[10, 10, 10, 10]
arr2排序前:[1, 3, 2, 4]
arr2排序後:[1, 2, 3, 4]
211在陣列中未找到:-10
陣列中的異常
public static void main(String[] args) {
// ArrayIndexOutOfBoundsException
int[] arr = new int[]{7, 10};
System.out.println(arr[2]);// 陣列腳標越界
System.out.println(arr[-1]);// 訪問了陣列中不存在的腳標
// NullPointerException:空指標異常,arr 引用沒有指向實體,卻被操作實體中的元素
// 情形一
int[] arr2 = null;
System.out.println(arr2[0]);
// 情形二
int[][] arr3 = new int[4][];
System.out.println(arr3[0]);// null
System.out.println(arr3[0][0]);// NullPointerException
// 情形三
String[] arr4 = new String[]{"AA", "BB", "CC"};
arr4[0] = null;
System.out.println(arr4[0].toString());// 對 null 呼叫了方法
}
ArrayIndexOutOfBoundsException 和 NullPointerException,在編譯時,不報錯!!
List 介面
List 集合類中元素有序、且可重複,集合中的每個元素都有其對應的順序索引。
ArrayList
基礎屬性:
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
@java.io.Serial
private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
/**
* Default initial capacity.
*/
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
/**
* Shared empty array instance used for empty instances.
*/
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
/**
* Shared empty array instance used for default sized empty instances. We
* distinguish this from EMPTY_ELEMENTDATA to know how much to inflate when
* first element is added.
*/
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
/**
* The array buffer into which the elements of the ArrayList are stored.
* The capacity of the ArrayList is the length of this array buffer. Any
* empty ArrayList with elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
* will be expanded to DEFAULT_CAPACITY when the first element is added.
*/
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
/**
* The size of the ArrayList (the number of elements it contains).
*
* @serial
*/
private int size;
}
本文原始碼,均基於 JDK 17。
new ArrayList() 時,底層 Object[] 陣列 elementData 初始化為 {},是一個長度為 0 的空陣列
:
/**
* Constructs an empty list with an initial capacity of ten.
*/
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
第一次呼叫 add() 方法,初始化底層 Object[] 陣列 elementData 的長度為 10
,並將元素新增到 elementData 中:
/**
* Appends the specified element to the end of this list.
*
* @param e element to be appended to this list
* @return {@code true} (as specified by {@link Collection#add})
*/
public boolean add(E e) {
modCount++;
add(e, elementData, size);
return true;
}
/**
* This helper method split out from add(E) to keep method
* bytecode size under 35 (the -XX:MaxInlineSize default value),
* which helps when add(E) is called in a C1-compiled loop.
*/
private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
// 第一次執行 add() 方法,size 屬性的值為 0,elementData.length 為 0
if (s == elementData.length)
elementData = grow();
// 新增元素到陣列中
elementData[s] = e;
size = s + 1;
}
private Object[] grow() {
return grow(size + 1);
}
/**
* Increases the capacity to ensure that it can hold at least the
* number of elements specified by the minimum capacity argument.
*
* @param minCapacity the desired minimum capacity
* @throws OutOfMemoryError if minCapacity is less than zero
*/
private Object[] grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = elementData.length;
if (oldCapacity > 0 || elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
int newCapacity = ArraysSupport.newLength(oldCapacity,
minCapacity - oldCapacity, /* minimum growth */
oldCapacity >> 1 /* preferred growth */);
return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
} else {
// 初始化陣列,長度為 DEFAULT_CAPACITY,即 10
return elementData = new Object[Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity)];
}
}
之後,每次執行 add() 方法,直接將元素新增到 elementData 對應的位置,直到第 11 次新增元素。此時,新增的元素的總數,已經超過了陣列的長度,需要進行擴容操作
:
/**
* This helper method split out from add(E) to keep method
* bytecode size under 35 (the -XX:MaxInlineSize default value),
* which helps when add(E) is called in a C1-compiled loop.
*/
private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
// 第 11 次新增元素,此時,滿足 s == elementData.length 條件
if (s == elementData.length)
elementData = grow();
elementData[s] = e;
size = s + 1;
}
預設情況下,陣列長度擴容為原來容量的 1.5 倍,同時,將原有陣列中的資料複製到新的陣列中
:
/**
* Increases the capacity to ensure that it can hold at least the
* number of elements specified by the minimum capacity argument.
*
* @param minCapacity the desired minimum capacity
* @throws OutOfMemoryError if minCapacity is less than zero
*/
private Object[] grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = elementData.length;
// 滿足 oldCapacity > 0 條件
if (oldCapacity > 0 || elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
// 擴容陣列長度到原來的 1.5 倍
int newCapacity = ArraysSupport.newLength(oldCapacity,
minCapacity - oldCapacity, /* minimum growth */
oldCapacity >> 1 /* preferred growth */);
// 複製原陣列資料到新陣列
return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
} else {
return elementData = new Object[Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity)];
}
}
結論:
- ArrayList 是第一次新增元素時,才建立一個初始容量為 10 的陣列,延遲了陣列的建立。
- 新增資料時,如果底層的陣列需要擴容,均擴容為原來容量的 1.5 倍,同時,將原有陣列中的資料複製到新的陣列中。
- 開發中使用 ArrayList 時,建議按需求在初始化時就指定 ArrayList 的容量,以儘可能的避免擴容。
LinkedList
雙向連結串列,內部定義了內部類 Node,作為 LinkedList 中儲存資料的基本結構。
LinkedList 內部沒有宣告陣列,而是定義了 Node 型別的 first 和 last,用於記錄首末元素:
對於
頻繁的插入或刪除元素
的操作,建議使用 LinkedList 類,效率較高。
new LinkedList() 時,內部宣告瞭 Node 型別的 first 和 last 屬性,預設值為 null:
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
transient int size = 0;
/**
* Pointer to first node.
*/
transient Node<E> first;
/**
* Pointer to last node.
*/
transient Node<E> last;
/**
* Constructs an empty list.
*/
public LinkedList() {
}
}
// Node 內部類
private static class Node<E> {
// 當前 Node 儲存的資料
E item;
// 指向連結串列的後一個元素
Node<E> next;
// 指向連結串列的前一個元素
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
呼叫 add() 方法新增元素:
/**
* Appends the specified element to the end of this list.
*
* <p>This method is equivalent to {@link #addLast}.
*
* @param e element to be appended to this list
* @return {@code true} (as specified by {@link Collection#add})
*/
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
/**
* Links e as last element.
*/
void linkLast(E e) {
// last,原連結串列的最後一個物件
final Node<E> l = last;
// 建立一個新的 Node 物件
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 當前新建立的 Node 物件,成為新連結串列的最後一個物件
last = newNode;
if (l == null)
// 如果原連結串列為 null,則將當前新建立的 Node 物件指定為連結串列的第一個節點 first
first = newNode;
else
// 如果原連結串列不為 null,則將原連結串列的最後一個物件,指向當前新的 Node 物件
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
Set 介面
Set 集合儲存無序的、不可重複的
資料,如果把兩個相同的元素加入同一個 Set 集合中,則新增操作失敗。
- 無序性:不等於隨機性。以 HashSet 為例,儲存的資料在底層陣列中並非按照陣列索引的順序新增,而是根據資料的雜湊值決定的。
- 不可重複性:保證新增的元素按照 equals() 判斷時,不能返回 true。即:相同的元素只能新增一個。
Set 介面是 Collection 的子介面,Set 介面沒有提供額外的方法,使用的都是Collection中宣告過的方法。
Set 判斷兩個物件是否相同不是使用 == 運算子,而是根據 equals()。對於存放在 Set(主要指:HashSet、LinkedHashSet)容器中的物件,其對應的類一定要重寫equals()
和hashCode()
,以實現物件相等規則。
- 要求:重寫的 hashCode() 和 equals() 儘可能保持一致性,即:
相等的物件必須具有相等的雜湊碼
。- 如果不重寫所新增元素所在類的 hashCode(),則會呼叫 Object 類的 hashCode(),該方法是產生一個隨機數,因此,即使新增兩個一樣的元素,其 hashCode 值也可能不同,也就都能新增成功。
- 重寫兩個方法的小技巧:物件中用作 equals() 方法比較的 Field,都應該用來計算 hashCode 值。
- TreeSet 比較兩個元素是否相同的方法,不是 equals() 和 hashCode(),而是元素對應類的排序方法。
重寫 hashCode() 方法的基本原則:
- 在程式執行時,同一個物件多次呼叫 hashCode() 方法應該返回相同的值。
- 當兩個物件的 equals() 方法比較返回 true 時,這兩個物件的 hashCode() 方法的返回值也應相等。
- 物件中用作 equals() 方法比較的 Field,都應該用來計算 hashCode 值。
重寫 equals() 方法的基本原則,以自定義的 Customer 類為例,何時需要重寫 equals():
- 如果一個類有自己特有的 "邏輯相等" 概念,當重寫 equals() 的時候,總是需要重寫 hashCode()。因為根據一個類改寫後的 equals(),兩個截然不同的例項有可能在邏輯上是相等的,但是,根據 Object 類的 hashCode(),它們僅僅是兩個物件。這種情況,違反了 "相等的物件必須具有相等的雜湊碼" 的原則。
結論:重寫 equals() 的時候,一般都需要同時重寫 hashCode() 方法。通常參與計算 hashCode 的物件的屬性也應該參與到 equals() 中進行計算。
Eclipse/IDEA 工具裡 hashCode() 的重寫,為什麼會有 31 這個數字:
@Override public int hashCode() { int result = name.hashCode(); result = 31 * result + age; return result; }
- 選擇係數的時候要選擇儘量大的係數,因為如果計算出來的 hashCode 值越大,所謂的衝突就越少,查詢起來效率也會提高。---> 減少衝突
- 31 只佔用 5 bits,相乘造成資料溢位的機率較小。
- 31 可以由
i * 31 == (i << 5) - 1
來表示,現在很多虛擬機器裡面都有做相關最佳化。---> 提高演算法效率- 31 是一個素數,素數作用就是如果用一個數字來乘以這個素數,那麼最終出來的結果只能被素數本身和被乘數還有 1 來整除!---> 減少衝突
HashSet
HashSet 按 Hash 演算法來儲存集合中的元素,因此具有很好的存取、查詢、刪除效能。
HashSet 具有以下特點:
- 不保證元素的排列順序。
- 不是執行緒安全的。
- 集合元素可以是 null,但是隻能有一個。
HashSet 的底層,使用的是 HashMap:
/**
* Constructs a new, empty set; the backing {@code HashMap} instance has
* default initial capacity (16) and load factor (0.75).
*/
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
LinkedHashSet
LinkedHashSet 根據元素的 hashCode 值來決定元素的儲存位置,但它同時使用雙向連結串列維護元素的次序
,這使得元素看起來是以插入順序儲存的。
- 遍歷 LinkedHashSet 內部資料時,可以按照新增的順序遍歷。
LinkedHashSet 插入效能略低於 HashSet,但在迭代訪問 Set 裡的全部元素時有很好的效能。對於頻繁的遍歷操作,LinkedHashSet 效率高於 HashSet。
LinkedHashSet 的底層,使用的是 LinkedHashMap:
public LinkedHashSet() {
super(16, .75f, true);
}
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
Map 介面
HashMap
HashMap 原始碼中的重要常量:
-
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
:HashMap 的預設容量,16
。/** * The default initial capacity - MUST be a power of two. */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
-
MAXIMUM_CAPACITY
:HashMap 的最大支援容量,$2^{30}$。/** * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified * by either of the constructors with arguments. * MUST be a power of two <= 1<<30. */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
-
DEFAULT_LOAD_FACTOR
:HashMap 的預設載入因子,0.75
。/** * The load factor used when none specified in constructor. */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
- 不同於 ArrayList,HashMap 不是在底層陣列全部填滿時才進行擴容操作,因為陣列上有一些位置可能會一直都沒有新增元素,但其他位置上元素可能有很多,導致連結串列和二叉樹結構變多。因此,會在元素新增到一定數量時,就執行擴容操作,即新增元素數量達到 threshold 值時擴容。預設載入因子如果過小,會導致陣列還有很多空位置時擴容,陣列利用率低;預設載入因子如果過大,會導致陣列中存在很多元素時才擴容,連結串列和二叉樹結構過多。因此,預設載入因子在 0.7 ~ 0.75 左右比較合適。
-
TREEIFY_THRESHOLD
:Bucket 中連結串列儲存的 Node 長度大於該預設值,判斷是否轉換為紅黑樹,預設為 8。/** * The bin count threshold for using a tree rather than list for a * bin. Bins are converted to trees when adding an element to a * bin with at least this many nodes. The value must be greater * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in * tree removal about conversion back to plain bins upon * shrinkage. */ static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
-
UNTREEIFY_THRESHOLD
:Bucket 中紅黑樹儲存的 Node 長度小於該預設值,轉換為連結串列,預設為 6。/** * The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a * resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at * most 6 to mesh with shrinkage detection under removal. */ static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
-
MIN_TREEIFY_CAPACITY
:桶中的 Node 被樹化時最小的 hash 表容量,預設為 64。/** * The smallest table capacity for which bins may be treeified. * (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.) * Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts * between resizing and treeification thresholds. */ static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
- 當桶中 Node 的數量大到需要變紅黑樹(8)時,若 hash 表容量小於 MIN_TREEIFY_CAPACITY,此時應執行 resize() 進行擴容操作。MIN_TREEIFY_CAPACITY 的值至少是 TREEIFY_THRESHOLD 的 4 倍。
-
table
:儲存元素的陣列,長度總是 2 的 n 次冪。/** * The table, initialized on first use, and resized as * necessary. When allocated, length is always a power of two. * (We also tolerate length zero in some operations to allow * bootstrapping mechanics that are currently not needed.) */ transient Node<K,V>[] table;
-
entrySet:儲存具體元素的集。
/** * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used * for keySet() and values(). */ transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
-
size:HashMap 中已儲存的鍵值對的數量。
/** * The number of key-value mappings contained in this map. */ transient int size;
-
modCount:HashMap 擴容和結構改變的次數。
/** * The number of times this HashMap has been structurally modified * Structural modifications are those that change the number of mappings in * the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g., * rehash). This field is used to make iterators on Collection-views of * the HashMap fail-fast. (See ConcurrentModificationException). */ transient int modCount;
-
threshold
:擴容的臨界值,其值一般等於(容量 * 載入因子),(int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
。擴容的操作不是當底層陣列全部被填滿後再擴容,而是達到臨界值後的下一次新增操作進行擴容。/** * The next size value at which to resize (capacity * load factor). * * @serial */ // (The javadoc description is true upon serialization. // Additionally, if the table array has not been allocated, this // field holds the initial array capacity, or zero signifying // DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.) int threshold;
-
loadFactor:載入因子。
/** * The load factor for the hash table. * * @serial */ final float loadFactor;
new HashMap<>() 時,賦值載入因子 loadFactor 為 DEFAULT_LOAD_FACTOR,即 0.75
:
/**
* Constructs an empty {@code HashMap} with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
第一次呼叫 put() 方法時,透過 resize() 方法,建立一個長度為 16 的 Node 陣列
:
/**
* Associates the specified value with the specified key in this map.
* If the map previously contained a mapping for the key, the old
* value is replaced.
*
* @param key key with which the specified value is to be associated
* @param value value to be associated with the specified key
* @return the previous value associated with {@code key}, or
* {@code null} if there was no mapping for {@code key}.
* (A {@code null} return can also indicate that the map
* previously associated {@code null} with {@code key}.)
*/
public V put(K key, V value) {
// key 做 hash
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Implements Map.put and related methods.
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
// 第一次呼叫 put() 方法,此時,table 未初始化,為 null,呼叫 resize() 方法,建立長度為 16 的 Node 陣列
n = (tab = resize()).length;
// 然後,檢視 Node 陣列中的位置 i 的元素 p,是否為 null
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 如果 p 為 null,說明當前位置 i 沒有元素,新增成功 ---> 情況 1
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 位置 i 上的元素,與當前待新增元素的 key 相同
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 位置 i 上的元素,與當前待新增元素的 key 不同
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 位置 i 上,只有一個元素
if ((e = p.next) == null) {
// 位置 i 上的原元素指向當前待新增的元素,新增成功 ---> 情況 2 和 3
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 如果連結串列的長度超過 8 時,判斷是否轉為紅黑樹結構
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 位置 i 上,不止一個元素,依次獲得該連結串列上的每一個元素,與當前待新增元素的 key,對比 hash 值和 equals() 方法
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
/**
* Initializes or doubles table size. If null, allocates in
* accord with initial capacity target held in field threshold.
* Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
* elements from each bin must either stay at same index, or move
* with a power of two offset in the new table.
*
* @return the table
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 預設陣列長度 16
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
// 預設擴容的臨界值 0.75 * 16 = 12
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 賦值擴容的臨界值 12
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 建立一個長度為 16 的 Node 陣列
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
計算 key 的 hash 值:
/**
* Computes key.hashCode() and spreads (XORs) higher bits of hash
* to lower. Because the table uses power-of-two masking, sets of
* hashes that vary only in bits above the current mask will
* always collide. (Among known examples are sets of Float keys
* holding consecutive whole numbers in small tables.) So we
* apply a transform that spreads the impact of higher bits
* downward. There is a tradeoff between speed, utility, and
* quality of bit-spreading. Because many common sets of hashes
* are already reasonably distributed (so don't benefit from
* spreading), and because we use trees to handle large sets of
* collisions in bins, we just XOR some shifted bits in the
* cheapest possible way to reduce systematic lossage, as well as
* to incorporate impact of the highest bits that would otherwise
* never be used in index calculations because of table bounds.
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
判斷連結串列是否轉紅黑樹:
/**
* Replaces all linked nodes in bin at index for given hash unless
* table is too small, in which case resizes instead.
*/
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
// 如果底層陣列的長度小於 64,只擴容,不轉紅黑樹
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
總結:
- new HashMap<>() 時,底層沒有建立陣列,只賦值載入因子 loadFactor 為 0.75。
- 首次呼叫 put() 方法時,底層建立長度為 16 的 Node 陣列。
- 執行 map.put(key1, value1) 操作,可能已經執行過多次 put() 方法:
-
首先,計算 key1 所在類的 hashCode() 以及其他操作計算 key1 的雜湊值,此雜湊值經過某種演算法計算以後,得到在 Node 陣列中的存放位置。
-
如果此位置上的資料為空,此時的 key1 - value1 新增成功。---> 情況 1
-
如果此位置上的資料不為空,意味著此位置上存在一個或多個資料,比較 key1 和已經存在的一個或多個資料的雜湊值:
- 如果 key1 的雜湊值與已經存在的資料的雜湊值都不相同,此時 key1 - value1 新增成功。---> 情況 2
- 如果 key1 的雜湊值和已經存在的某一個資料(key2 - value2)的雜湊值相同,則呼叫 key1 所在類的 equals(key2),繼續比較:
- 如果 equals() 返回 false:此時 key1 - value1 新增成功。---> 情況 3
- 如果 equals() 返回 true:使用 value1 替換 value2。
-
補充:關於情況 2 和情況 3,此時 key1 - value1 和原來的資料以連結串列的方式儲存。
-
- 當陣列的某一個索引位置上的元素以連結串列形式存在的資料個數 > 8 且當前陣列的長度 > 64時,此時此索引位置上的資料改為使用紅黑樹儲存。
儲存結構:陣列 + 連結串列 + 紅黑樹
。
- HashMap 的內部儲存結構其實是陣列 + 連結串列 + 紅黑樹的結合。當例項化一個 HashMap 時,會初始化 initialCapacity 和 loadFactor,在 put 第一對對映關係時,系統會建立一個長度為 initialCapacity 的 Node 陣列,這個長度在雜湊表中被稱為
容量(Capacity)
,在這個陣列中可以存放元素的位置我們稱之為"桶"(Bucket)
,每個 Bucket 都有自己的索引,系統可以根據索引快速的查詢 Bucket 中的元素。 - 每個 Bucket 中儲存一個元素,即一個 Node 物件,但每一個 Node 物件可以帶一個引用變數 next,用於指向下一個元素,因此,在一個桶中,就有可能生成一個 Node 鏈。也可能是一個一個 TreeNode 物件,每一個 TreeNode 物件可以有兩個葉子結點 left 和 right,因此,在一個桶中,就有可能生成一個 TreeNode 樹。而新新增的元素作為連結串列的 last,或樹的葉子結點。
擴容過程:
- 當 HashMap 中的元素越來越多的時候,hash 衝突的機率也就越來越高,因為底層陣列的長度是固定的。所以為了提高查詢的效率,就要對 HashMap 的底層陣列進行擴容,而在 HashMap 陣列擴容之後,最消耗效能的點就出現了:原陣列中的資料必須重新計算其在新陣列中的位置,並放進去,這就是
resize()
。 - 當 HashMap 中的元素個數超過 "陣列大小(陣列總大小 length,不是陣列中儲存的元素個數 size) * loadFactor" 時 , 就會進行陣列擴容 。其中,loadFactor 的 預設值為 0.75,這是一個折中的取值,預設情況下,陣列大小為 16,那麼當 HashMap 中元素個數 ≥ 16 * 0.75 = 12 (這個值就是程式碼中的 threshold 值,也叫做臨界值)且要存放的位置非空的時候,就把陣列的大小擴充套件為 2 * 16 = 32,即擴大一倍,然後重新計算每個元素在陣列中的位置,把原有的資料複製到新陣列中。
- 擴容是一個非常消耗效能的操作,如果已經預知 HashMap 中元素的個數,那麼預設元素的個數能夠有效的提高 HashMap 的效能。
LinkedHashMap
LinkedHashMap 在 HashMap 儲存結構的基礎上,使用了一對雙向連結串列
來記錄新增元素的順序,對於頻繁的遍歷操作,執行效率高於 HashMap。
- LinkedHashMap 在遍歷元素時,可以按照新增的順序實現遍歷。
LinkedHashMap 在原有的 HashMap 底層結構基礎上,新增了一對指標 befor 和 after,指向當前元素的前一個和後一個元素:
/**
* HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
*/
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
擴充套件
紅黑樹在 HashMap 中的應用
HashMap 在 Java 8 中引入了紅黑樹
作為連結串列的替代資料結構,用於在發生雜湊衝突時最佳化查詢效能,紅黑樹的引入主要是為了提高高衝突情況下的效能。
下面是詳細解釋:
-
連結串列的效能問題。在早期版本的 HashMap 中,當多個鍵的雜湊值相同時,這些鍵值對會儲存在同一個連結串列中。如果雜湊衝突較多,連結串列變長,查詢、插入和刪除操作的時間複雜度會從平均情況下的 O(1) 降到最壞情況下的 O(n),其中 n 是連結串列的長度。
-
紅黑樹的引入。
紅黑樹是一種自平衡二叉搜尋樹
,具有以下特性:
- 每個節點都是紅色或黑色。
- 根節點是黑色。
- 所有葉子節點(NIL 節點)都是黑色。
- 如果一個節點是紅色,則其兩個子節點都是黑色(即不能有兩個連續的紅色節點)。
- 從任一節點到其每個葉子的所有路徑都包含相同數目的黑色節點。
- 以上這些特性,使得
紅黑樹在最壞情況下的時間複雜度為 O(log n)
,其中 n 是樹的節點數。這意味著,即使在發生大量雜湊衝突的情況下,查詢、插入和刪除操作的效能也能得到保證。
- 紅黑樹在 HashMap 中的應用。在 Java 8 及之後的版本中,HashMap 在發生雜湊衝突時,會根據連結串列的長度決定是否將連結串列轉換為紅黑樹:
- 當連結串列長度超過某個閾值(預設是 8),HashMap 會將連結串列轉換為紅黑樹。
- 當紅黑樹節點數量下降到某個閾值(預設是 6)以下時,紅黑樹會重新轉換為連結串列。
- 這樣做的目的是
在連結串列較短時保持簡單的連結串列結構(因為連結串列在長度較短時效能很好且佔用記憶體較小),而在連結串列較長時切換到紅黑樹以提高效能。
- 紅黑樹的實現。HashMap 中的紅黑樹由一個內部類 TreeNode 表示,TreeNode 類繼承了 HashMap 的 Node 類,並增加了紅黑樹特有的屬性和方法。以下是簡化的 TreeNode 類定義:
/**
* Entry for Tree bins. Extends LinkedHashMap.Entry (which in turn
* extends Node) so can be used as extension of either regular or
* linked node.
*/
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
// 父節點
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
// 左子節點
TreeNode<K,V> left;
// 右子節點
TreeNode<K,V> right;
// 前一個節點
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
// 節點顏色
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
// 紅黑樹相關的方法,如插入、刪除、旋轉等
}
結論:HashMap 使用紅黑樹來處理高衝突情況下的效能問題,這樣可以保證在最壞情況下,查詢、插入和刪除操作的時間複雜度為 O(log n),從而提高了 HashMap 的整體效能和穩定性。這種設計使得 HashMap 在面對大量資料和高衝突時依然能夠保持高效的效能表現。
紅黑樹 vs B+Tree
紅黑樹和 B+Tree是兩種常用的資料結構,它們都有各自的應用場景和特點。下面詳細介紹這兩種資料結構的區別:
- 資料結構和節點型別
- 紅黑樹
- 是一種自平衡的二叉搜尋樹。
- 每個節點包含一個鍵和值,以及顏色屬性(紅色或黑色)。
- 每個節點最多有兩個子節點。
- B+Tree:
- 是一種多路搜尋樹,常用於資料庫和檔案系統中。
- 每個節點可以有多個子節點和多個鍵。
- 所有的鍵值對都儲存在葉子節點,內節點只儲存鍵不儲存值。
- 葉子節點形成一個有序連結串列,便於範圍查詢。
- 平衡機制
- 紅黑樹
- 透過紅黑規則(如紅色節點不能有紅色子節點、從根到葉子的所有路徑包含相同數量的黑色節點等)來保持平衡。
- 透過旋轉和重新著色操作進行自平衡,插入和刪除操作的時間複雜度為 O(log n)。
- B+Tree
- 透過分裂和合並操作來保持平衡。
- 每個節點(除根節點外)至少有 ⌈m/2⌉ - 1 個鍵,最多有 m - 1 個鍵,其中 m 是樹的階數。
- 內節點的插入和刪除操作可能會引發分裂和合並,但時間複雜度也是 O(log n)。
- 應用場景
- 紅黑樹
- 主要用於記憶體中的資料結構,例如 TreeMap 和 TreeSet。
- 適合需要頻繁插入、刪除和查詢操作的場景。
- B+Tree
- 主要用於磁碟儲存的資料庫索引和檔案系統。
- 適合需要高效範圍查詢和順序訪問的場景。
- 由於葉子節點構成有序連結串列,範圍查詢效率較高。
- 查詢效能
- 紅黑樹
- 查詢單個元素的時間複雜度為 O(log n)。
- 不適合大規模範圍查詢,因為需要遍歷樹結構。
- B+Tree
- 查詢單個元素的時間複雜度也是 O(log n)。
- 範圍查詢效能優越,因為葉子節點形成有序連結串列,查詢可以在連結串列中順序遍歷。
- 儲存效率
- 紅黑樹
- 每個節點儲存一個鍵和值,以及指向左右子節點的指標和顏色資訊。
- 節點的儲存開銷相對較小。
- B+Tree
- 內節點儲存多個鍵和指向子節點的指標,葉子節點儲存鍵值對。
- 內節點的儲存開銷較大,但可以有效減少樹的高度,適合磁碟儲存。
- 葉子節點
- 紅黑樹
- 葉子節點可以包含資料,也可以為空(表示樹的末端)。
- B+Tree
- 所有資料都儲存在葉子節點,內節點只儲存索引。
- 葉子節點透過指標相連,形成有序連結串列。
- 插入和刪除
-
紅黑樹
-
插入操作:
- 新節點首先作為紅色節點插入。
- 可能需要透過旋轉和重新著色來修復紅黑樹的平衡性質。
-
刪除操作:
- 如果刪除的節點是紅色節點,直接刪除即可。
- 如果刪除的節點是黑色節點,可能需要透過旋轉和重新著色來修復紅黑樹的平衡性質。
-
-
B+Tree
-
插入操作:
- 插入新鍵時,如果目標節點已滿,需要進行節點分裂。
- 新的鍵會被推到父節點,可能引發遞迴的節點分裂。
-
刪除操作:
- 刪除鍵時,如果節點中的鍵數量低於最低要求(通常是 ⌈m/2⌉ - 1 個鍵),需要進行節點合併或重新分配。
- 這些操作可能引發遞迴的合併或重新分配,直到樹恢復平衡。
-
總結:
- 紅黑樹
- 適用於記憶體中的高效查詢、插入和刪除操作。
- 不適合大規模的範圍查詢。
- 結構相對簡單,節點儲存開銷較小。
- B+Tree
- 適用於資料庫和檔案系統中的索引結構,特別是磁碟儲存。
- 適合大規模的範圍查詢和順序訪問。
- 由於內節點儲存多個鍵和指向子節點的指標,儲存開銷較大,但樹的高度較小,適合減少磁碟 I/O。
原文連結
https://github.com/ACatSmiling/zero-to-zero/blob/main/JavaLanguage/java-advanced.md