騰訊主機團隊超2700人,跟微軟索尼競爭全球話語權
史克威爾、EA、育碧、微軟已經下場
E3展上又曝出大新聞了。
在E3 2021上,史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)透露將重製《最終幻想》前六款遊戲。據悉,上述遊戲擁有PC跟移動版本。
官方聲稱,通過畫素重製最終幻想系列,能夠讓粉絲們再度活躍起來。同時,這一史詩冒險故事也能順利跨越時代。
掐指一算,距離初代《最終幻想》問世至今已有34年。1987年,《最終幻想》在NES推出,之後又衍生出十多部續作和衍生作品。截至目前,《最終幻想》系列在全球累計銷量已超過1.61億份。
史克威爾並未透露重置版上線具體時間,只是稱會很快登入App Store 和 Google Play。
放棄外包,轉向自研
這並非史克威爾首次瞄準3A手遊。
早在2月8日,由日本廠商Applibot研發、Square Enix發行的尼爾IP手遊《NieR Re「in」carnation》(下稱尼爾手遊)上線。
當天,遊戲登頂日本App Store免費榜、暢銷榜第6,次日尼爾手遊奪得日本iOS暢銷榜冠軍寶座。
市場分析人士認為,要是日韓廠商認真搞手遊,中國廠商將面臨巨大的競爭壓力。
單說史克威爾,旗下擁有《尼爾》IP系列、《最終幻想》系列外,還有《勇者鬥惡龍》《鋼之鍊金術師》等知名IP。
套用國內廠商端轉手的做法,其無疑坐擁巨大的IP寶庫。
要知道,在日韓本土廠商未發力時,中國手遊廠商可以說是日韓手遊暢銷榜的常客。比如網易旗下《荒野行動》、米哈遊旗下《原神》等等。
在日韓市場外,西方大廠也不甘心袖手旁觀。一場史無前例的競爭風暴即將到來。
以往,育碧、暴雪等廠商對大IP轉手遊都很保守,甚至鄙視手遊廠商。後來,看到手遊賺錢很多,他們也在探討要不要改變手遊外包模式。
要知道,像CODM(使命召喚手遊)、暗黑破壞神手遊等,都是海外廠商交給中國廠商定製。
大IP端轉手成功性也確實得到了驗證。Sensor Tower資料顯示,CODM上市2個月獲得1.7億次下載,吸金8700萬美元,僅次於《堡壘之夜》。
Unity大中華區總裁張俊波告訴競核,最近幾年,特別是最近一兩年,很多海外3A大廠希望跟我們一起打造網路層,積累自己的研發優勢。
要言之,即打造3A手遊。在海外大廠中,微軟顯然是最具代表性。
就在5月13日,騰訊天美工作室群宣佈與Xbox Game Studios正式結成深度戰略合作關係。雙方將結合各自的經驗與優勢,進行深度合作。
作為微軟旗下知名遊戲工作室,Xbox Game Studios致力於在主機、PC以及移動裝置平臺打造3A級高品質遊戲。工作室包含製作《帝國時代》《極限競速》《戰爭機器》《光環》《我的世界》等作品的13個團隊。
至於騰訊天美工作室群,開發過諸多精品3A手遊,比如《王者榮耀》《使命召喚手遊》等。
微軟此舉意味明顯,即通過合作模式,學習3A手遊開發經驗。
中國廠商的底牌是什麼
客觀來看,當下中國遊戲廠商面臨的挑戰還不少,尤其是大廠。
手遊市場,國內遊戲新勢力崛起,挑戰者聯盟日益龐大。國外老牌3A廠商如育碧、EA已宣佈自研手遊。這意味著,未來海外手遊市場,騰訊會跟老牌3A廠商同臺競技。
至於主機市場,遊戲出海駛入深水區,在主機端必須有所斬獲。目前,東西遊戲工業正從兩極往中心靠攏,最終可能會趨向一致。
“對比海外老牌3A廠商工業化實力,中國廠商在很多技術領域的平均水平,距離全球一流廠商還有差距。”騰訊高階副總裁馬曉軼告訴競核,“當大家都比長板時,也許我們能贏,但大家要比長板及短板時,我們可能會輸。”
要想在全球市場上開疆拓土,技術跟人才猶如鳥之雙翼缺一不可。技術能為騰訊遊戲衝向全球市場提供武器,人才則是派往前線征戰的士兵。
馬曉軼透露,騰訊投資控股的3A遊戲工作室高達10個,研發人員超過2700人。未來主機團隊規模會持續擴大,預計2021年年底至少3500人。
他強調,如果我們要和微軟、索尼看齊,就需要針對海外市場設計原生產品。
公開市場此前從未披露過騰訊主機遊戲團隊。想必大家跟筆者一樣,眼神觸達3500人,腦海中便會浮現“有錢人”的身影。
過去十多年內,騰訊投資共超過150家遊戲公司。若以量級作為劃分標準,騰訊在遊戲領域第一個投資高峰期在2014-2015年,彼時正值移動遊戲爆發式增長年代,另一個高峰期則是2020年至2021年第一季度。
對應行業背景是,主機遊戲全球化,手遊3A化,全球遊戲產業正掀起一股投資併購熱潮。
騰訊並不孤獨,微軟、EA均扮演著超級買手。據InvestGame資料顯示,2021 年Q1遊戲行業已公開280宗交易,總價值高達 2527億人民幣(390 億美元),超過 2020 年全年 664 宗交易2138億人民幣(330 億美元)。
其中,微軟出手最為闊綽,EA次之。前者Q1交易總價值為143億美元,後者為33億美元。沒有意外,微軟斥資75億美元併購收購貝塞斯達(Bethesda),將創下2021年遊戲行業單筆收購交易記錄。
不難發現,全球遊戲市場正處於加速轉型期。遊戲市場正在迎來最好的時代,內容本身的價值正迅速放大。
至於誰能搶佔全球遊戲市場話語權,最終還得靠產品說話。
來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/x46YVXzim3mHiLrheAbC-Q
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