3.78億美元收購《Top Eleven》開發商,Take-Two在手遊行業再落一子
Nordeus是Take-Two收購的第三家手遊工作室——2017年和2020年,Take-Two先後收購了Socialpoint和Playdot。
Take-Two將先向Nordeus支付總價值2.25億美元的現金和股票,如果Nordeus完成指定業績,收購價格可能浮動上升到3.78億美元。在這次收購完成後,Nordeus的管理團隊將會繼續負責工作室運作,執行長布朗科·米盧蒂諾維奇(Branko Milutinovi?)將直接向Take-Two高階副總裁兼手遊業務負責人尼爾·伊弗雷特(Nir Efrat)彙報工作。
“我在2014年第一次聽說Nordeus,《Top Eleven》當時很火。”Take-Two執行副總裁、戰略和獨立發行負責人邁克爾·沃羅斯茨(Michael Worosz)解釋道,“差不多同一時候,Take-Two對手遊產生了興趣。我們對Zynga在成為一家上市公司前的成功進行分析,投資Scopely,學習了關於手遊發行的很多知識。”
邁克爾·沃羅斯茨
“我開始關注Nordeus,對模擬管理品類也感興趣,覺得它尤其適合手遊......直到2020年,Socialpoint的執行長哈雷西奧·馬託斯介紹我們和布朗科(米盧蒂諾維奇)認識。”
布朗科·米盧蒂諾維奇說:“我感覺兩家公司之間有很多相似之處,能夠產生協同效應。我們並沒有和幾家發行商打過交道,但確實覺得Take-Two和我的團隊很像。經過十年的努力,我們已經在足球手遊領域取得領先地域,為邁出下一步做好了準備。”
從某種意義上講,這次收購確實能夠讓Take-Two和Nordeus實現雙贏。一方面,雖然Take-Two是全世界規模最大的體育遊戲公司之一,但其產品主要面向美國玩家,在歐洲並沒有站穩腳跟。另一方面,Take-Two能夠幫助Nordeus在北美和中國找到新玩家。
“《Top Eleven》在歐洲、東南亞和拉丁美洲特別受歡迎,那些地區的人們熱愛足球運動。”沃羅斯茨說,“相比之下,它在美國的玩家規模較小,而我們擅長與美國玩家對話。”
“這一點同樣適用於中國。足球在中國非常受歡迎,我們與很多中國發行商建立了合作伙伴關係,希望他們能將《TopEleven》帶給中國玩家......另外,我們在體育遊戲開發和發行領域積累了豐富經驗,在這方面也能夠為Nordeus提供幫助。”
布朗科·米盧蒂諾維奇
據米盧蒂諾維奇透露,《Top Eleven》已經吸引了累計2.4億註冊使用者。“在移動裝置上,《Top Eleven》是連續運營時間最長的足球遊戲,已經超過十年了。與此同時,它也是市場領先的足球遊戲之一,不信去看App Annie。在過去一年多裡,《Top Eleven》甚至還成為了使用者增長最快的足球遊戲之一。”
有趣的是,Take-Two將Nordeus劃入了公司旗下手遊部門,而非負責《NBA2K》等體育遊戲發行的2K。按照沃羅斯茨的說法,Take-Two更希望通過這次收購來擴大F2P手遊業務;至少在短期內,Take-Two不打算讓Nordeus參與“NBA 2K”或“WWE”系列體育遊戲的開發。
在主機和PC體育遊戲市場,Take-Two和EA牢牢佔據著主導地位,但手遊市場的情況完全不同。“F2P手遊(市場)和主機、PC遊戲市場大不一樣。”米盧蒂諾維奇解釋說,“它們在某些方面正走向融合,但仍然有較大區別。如果你想將一款主機或PC遊戲直接移植到移動平臺上,那註定無法獲得成功,反之亦然。”
沃羅斯茨補充說:“手遊市場有更多初創團隊,整個市場更碎片化。我相信,手遊開發者比我們更清楚怎樣才能滿足玩家需求,怎樣才能創作出最適合移動裝置的遊玩體驗,並將遊戲與F2P商業模式完美融合在一起。”
“另外,我們還對進入東歐尤其是塞爾維亞市場很感興趣。他們(Nordeus)擁有水平非常高的程式設計師和設計師,這讓我們感到驚訝。我們很高興有機會與當地開發者合作,並考慮讓我們的其他工作室向東歐擴張。”
米盧蒂諾維奇也表示,在過去的十年裡,塞爾維亞遊戲行業取得了巨大發展。“現在整個塞爾維亞有150多家遊戲公司,其中有一部分相當成功。”他說,“幾個月前我們啟動了一個基金會,將會捐獻300萬美元來推動塞爾維亞遊戲教育的發展。我們希望下一代孩子能有更多機會留在家鄉工作,並收穫享譽世界的成功。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/zdUnvuks_nGhdWjz0oDZRg
原譯文https://www.gamesindustry.biz/ar ... nordeus-acquisition
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