散爆、青瓷相繼被“招安”,投資方:您看,我還有機會嗎?

遊資網發表於2021-04-30
引子:散爆

主要還是騰訊的身影到處閃現,騰訊非常捉急。

如果說騰訊在上個月擠進了遊戲科學5%的股份,讓大家驚掉下巴的話,那麼騰訊現在的步調,只能說是“開始發揮真正的實力”了。

遊戲界的發展趨勢,往復雜了說可以從轉化率進行無限細分,往簡單了說,就是看資本往哪裡流動,更具有話語權的產品在哪。

這個話題遊戲智庫已經數次探討,誰在加入資本戰局?騰訊為首,B站、位元組跳動與之三分天下,更具話語權的產品?無外乎二次元產品,以及貼近傳統核心玩家審美的單機遊戲,符合當下社交潮流的網遊。

不過事實證明,現實總比想象來得魔幻,在騰訊投資米哈遊無門,大家都對大廠入門二次元不看好時,騰訊已經默默地將未來的遊戲明燈遍數染指。

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最近騰訊投資散爆網路,並在其中拿到保底20%的股份,堪稱鬼才操作。顯然,作為二次元佛系之最,散爆網路完全是最被低估的一家開發商,僅僅因為核心產品《少女前線》沒有內購,全靠玩家打賞過活,而被誤認為是佛系。而實際上《少女前線》的出海地位和流水一直很穩,據“國產二次元手遊觀察”統計,2020年流水仍保持在3.5億級別,即使算上包括《陰陽師》《閃耀暖暖》《火影忍者》這類泛二次元遊戲,《少女前線》仍在其中排名15。

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騰訊投資散爆網路確實是找到“版本答案”了,網傳散爆網路在拿到投資後做的第一件事,就是給員工們發福利。

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有網友向散爆客服求證此事

這完全再次佐證,比起錢,散爆網路更需要留住人才,死守住下一款遊戲,另外,他們很樂意接受騰訊的投資。

散爆網路正在遊戲界頻繁刷臉,為了接下來一口氣公佈的四款新作,而其中至少有兩個要走內購道路,對於一直以來全靠玩家打賞供養的散爆網路,直接迎頭對上內購環境的殘酷廝殺,還是很需要騰訊這樣一個靠山和領路人的。而對於騰訊,或者說任何希望藉助資本擴張深入二次元領域的廠商而言,散爆網路都是不可多得的優質標的。

獨遊的商業價值徹底破壁

開發者們的機會越來越多,投資機會卻用一個少一個。

獨立遊戲吃國產紅利的時代都過去了,現在已經有越來越多的國產獨遊,可以真正去掉國產標籤而獨當一面,對於玩家而言,當然是望子成龍望女成鳳的快感,但廠商們的危機感可是再加好幾成。

好產品越來越多的湧現,帶來的一個本質變化是,原本掌握在渠道和發行商中的流量話語權,逐漸朝著產品而去,而產品對應的,是一個個真實的人。

2018年,兩款國產獨遊《太吾繪卷》和《中國式家長》,分別以200萬和50萬級的銷量登上當年國產獨遊銷量之頂,首次將國產獨遊走向全球化這個設想實質性的推進了一大步。

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到了2020年,銷量金字塔整體拔高,頭部兩款產品《槍火重生》和《帕斯卡契約》均突破百萬銷量,且名利雙收。其次的《部落與彎刀》也達到了50萬級銷量,在國單銷量吧的統計當中,頭部遊戲的平均售價和總銷售額均有上漲,獨遊都已經開始朝著大體量進化,而不僅僅是利用中文語境下的網路文化進行病毒式傳播。

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順便需要重點提及的是,這兩款2020獨遊扛把子,分別由多益網路和巨人網路獨家代理,是的,不是騰訊網易,也不是獨遊明星代理,而是兩家原生態、甚至算不上是T1級別的網遊公司。

這是一個了不得的訊號,在獨立遊戲商業價值終於破壁的這一天,一線大廠們也必須坐在教室裡乖乖向前輩們學習經驗,危機預警早已拉滿。

第一名的學霸是吉位元,2021年剛開始,《鬼谷八荒》在發售39天的時候就已經宣佈銷量破180萬,照此趨勢,它甚至有可能成為史上銷量最高的國產遊戲。而同時期另一爆款《戴森球計劃》也在上線一週銷量突破35萬,且目前從Steam資料來看,好評數量已經略超《槍火重生》,說明其銷量也已經突破百萬。

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兩款遊戲目前仍掛在Steam銷量榜前十

開年的兩個爆款,定價都在60元以上,已經徹底脫離“隨便玩一下”的小品遊戲範疇,一方面是主流玩家分層已經不是一邊倒的朝向傳統社交網遊了,精品單機遊戲基本盤肉眼可見的擴張,另一方面,則是浸泡在發展環境中的開發者們,逐漸摸索到了符合中國文化的浪漫意境,做出來的遊戲能夠直擊中國玩家心中的浪漫色彩。

國產獨遊的單品銷量,從一開始到突破百萬這個臨界值至少用了三四年,之後便迎來了加速增長期。2021年的銷量跑動已經遠超大家預料。

最可能扳回一城的棋子在網易身上
繼續這樣發展下去,遊戲行業很可能要大洗牌了。

網易遊戲沒有放棄治療,除了常規的商業立項對線,他們真的也在做一線大廠該乾的事情,打破跟風焦慮。

在2016年一款《陰陽師》震驚業界之後,網易遊戲這些年來似乎太安靜了。不過,許是因為《荒野行動》、《第五人格》這類PVP遊戲已經主戰海外市場,我們對網易已經產生“輕敵”思想。

如今網易遊戲終於再次證明,他們的威脅一直存在。

武俠吃雞遊戲《永劫無間》已經階段性勝利,這是網易第一方工作室,二十四工作室自研產品,並且第一時間在Steam上進行測試,從測試資料來看,十分驚喜,完全能代表T1廠商的水平。

《永劫無間》在測試期間的同時線上人數峰值是148931人,你可能覺得12萬同時線上玩家不算啥,手遊大作不是動不動百萬DAU千萬註冊的,就算是PC遊戲,不也動輒《PUBG》百萬線上才敢說是爆款。

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首先,PC和手游完全是兩套評價體系,其次,《PUBG》這樣的頭部產品一般不會超過三款。事實上在Steam DB的實時資料上,顯示《永劫無間》測試期間在所有遊戲中線上人數排名第六,新遊戲中排第一。

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也就是說《永劫無間》測試版這個線上人數,是可以吹爆的水平,註定了正式開服之後的火爆場面 。

《永劫無間》一上來就把時下最有可能賺錢的商業元素湊齊了,動作遊戲+吃雞玩法,而且賣相驚人,兵貴神速。專案班底聚集了《新流星搜劍錄》、《古劍奇譚》、《榮耀戰魂》的核心開發成員,甚至近期大熱的諷刺畫師烏合麒麟也為其繪製人設,這股濃郁的“網紅”氣息,讓人看了很難不買,長線付費+口碑維護的方案也想好了——買斷制+外觀付費,最拉好感也最考驗品質的一種模式。

當然,《永劫無間》目前測試版的素質,玩起來更接近手遊操作的端遊化,就是將手遊搭建模式儘可能朝著端遊操作偏好改進,而不是直接按照端遊的方法論進行底層搭建。但這更可能是將來過渡期間的趨勢——讓一款遊戲同時滿足手遊和端遊在能玩層面上的最低要求,實現全平臺互通。

這樣一個專案的階段性勝利,將自研壓力又拋回給了各大廠,不論多密集的投資,多深入的入股,自研產品的價值和壓迫性永遠是T0水平的,從古至今,無一例外。

騰訊用密集的行動被動指明方向

騰訊最近的密集行動,正在將好產品話語權翻譯成商業上的現實表達。

在入股散爆網路之後,騰訊馬不停蹄又投資了青瓷數碼和飛魚科技。青瓷數碼本輪融資由靈犀互娛、B站、騰訊共同發起,金額達3.03億元。對飛魚科技的融資額達9949萬元,融資後股權佔比10%。

前者我們已經不陌生,而後者,飛魚科技除了古早遊戲《保衛蘿蔔》和幾款手遊外,去年代理的獨立遊戲《霓虹深淵》已經是銷量突破50萬套的國單中堅力量,實際上騰訊此番融資,大概率還是在為獨遊的佈局買單。

遊戲業投資格局不僅發生翻天覆地的變化,並且真實表達了未來趨勢,誰行,誰不行,好產品需要誰的力量,一目瞭然。位元組跳動和阿里遊戲至此找到了方向,B站、吉位元等開始發揮真實水平。

還有多少機會留給投資方呢?

如果拋開純工業化產品設計,從瘋狂夾帶私貨的開發商中尋找目標,那這樣的合作可能性確實不多了。

除了連騰訊也搞不定的米哈遊,現在的焦點必須得是鷹角網路。

雖然最開始推《明日方舟》是承了悠星網路之情,後者在《碧藍航線》的全球發行上取得了大成功,從而將其經驗成功復刻在《明日方舟》身上。但是鷹角網路在《明日方舟》正式上線開始大賺之後,卻連續進行了數起非遊戲向的投資案,且外界一直傳出股東希望上市變現,因此《明日方舟》的運營一直呈現出背離產品的狀態。

但《明日方舟》產品本身仍屬於T1梯隊,二週年直播時,B站直播觀看人數也超過了一千萬,玩家對於限定池和新角色的討論度空前高漲,如果《明日方舟》接下來能恢復踏實的運營,不以過時的變現為理論指導,其價值依然不會縮水。

除了較為特殊的鷹角網路之外,其它同型別廠商,其實基本上是沒有融資需求的。

另外更值得注意的關鍵趨勢是,二次元概念公司已經開始拉小圈子了。4月初,B站以9.6億港元戰略投資心動網路,實際是為了建立合作關係,這既是B站“投誠”,也是心動網路“表真心”。實際上心動網路接受過的遊戲公司融資,也只有B站和IGG,另外,啃不動的米哈遊很長時間內都只把《原神》上架給B站和TapTap。

這些氣質接近,產品趨近二次元核心玩家的公司,已經逐漸具備排他性,他們不缺產品,也不缺經驗和錢,只需要抱團實現圈內資源互通。

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也就是說,未來即使想投資,想合作,作為投資方也必須拿出產品自己的價值了。獨遊、二次元遊戲、符合當下流行趨勢的重度社交遊戲,三選一,大概率就是未來廠商們需要擠破頭做出來的產品了,這將是有資格擁抱未來的一張門票。


來源:遊戲智庫
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/3o5TgT8_oNPSR7hZAT50VA

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