先後獲米哈遊、B站投資,他們創業5年已實現年訂單額上億
要說過去幾年間,遊戲行業崛起最快的領域,一定少不了「二次元」。從5、6年前到現在,這個領域一直在飛速發展,成了行業裡一道不同的風景線。
與此同時,其中的資源競爭也成了焦點,尤其是美術。這個代表著「遊戲廠商入二次元准入門檻」的版塊,也讓服務於二次元畫師資源和遊戲廠商需求對接的平臺「米畫師」,順勢成長了起來。
2016年初米畫師平臺剛上線的時,由於還處於起步階段,4個月內只促成了360單交易。而在剛過去的2020年裡,入駐平臺的畫師已經接近30000位,其中50%的畫師達成過交易,全年累計訂單總額(GMV)已經超過1億元,相比2019年又翻了一倍。
過去的幾年間,遊戲廠商與米畫師的合作也變得更加緊密。他們在2018年曾獲得米哈遊百萬級Pre-A輪投資,又在2020年5月獲得B站千萬級A輪投資。
現在,不僅是米哈遊和B站,還有近2000家遊戲企業入駐米畫師平臺,其中活躍企業約500家,這些年有頭有臉的二次元遊戲背後,多少都有米畫師的身影。而這家創業公司幾年來的發展,恰恰說明了它能被廠商們重視的原因。
大家都想要畫師,那畫師想要什麼?
二次元遊戲的火爆,帶動了遊戲公司對畫師資源的需求量激增,然而畫師資源與遊戲公司之間,存在一個天然的產業鏈脫節問題:有名的好畫師太少,不知名的好畫師又找不到。米畫師成功的基礎,就是解決了這個關鍵問題。
2015年下半年,二次元的風口還沒有吹得那麼猛,距離2016年10月的三個爆款也還有1年的時間,但對於二次元這個小圈子來說,很多變化已經浮出水面了。長期在二次元圈內參與漫展活動、製作同人周邊的秦欣,發現有不少人希望通過她,介紹一些畫師。
在當時,畫師的圈子裡約稿基本靠熟人介紹,口碑比較好的畫師往往是熱門人選,而後來的人排不上號,只能託認識的人,再想辦法介紹。而且接下來的時間裡,這類訴求並沒有減少的跡象,秦欣轉念一想,既然大家想找她約稿,不如做一個更省事的平臺,幫朋友解決問題。
米畫師作品展示
這個「畫師本位」的想法,恰恰踩中了市場的痛點。
以往不論在遊戲製作、還是在美術外包方面,美術人員永遠出於一個被動的位置。遊戲有具體的要求,讓美術去實現,或者交給外包去實現,但現在提需求的人,變成了二次元使用者。這使得能夠極大程度左右使用者需求的自由畫師,有了更強的話語權。
而在二次元興起這些年,很大一部分自由畫師並非科班出身,全屏喜愛作畫。自帶宅屬性的他們與全日制工作天然不匹配,「在家靠約稿掙錢養活自己」成了很多自由畫師新人的嚮往。但以往的靠關係模式顯然靠不住,新人在圈子裡的資源極其有限,更不可能善於和遊戲公司溝通,早年的市場亂象也源於這個問題。
米畫師平臺上的畫師作品
哪怕是有資歷的、善於溝通的老手畫師,困擾他們的問題也不少。第一點是回款的週期,遊戲公司都有賬期,一般交稿以後一兩個月才能拿到錢;第二點是抽成,如果走外包的途徑接活兒,外包公司也需要保證自身利潤,所以畫師到手的稿費可能還要砍掉20%~30%;第三若是走個人中介,遇到不熟的情況還有可能被坑。
那麼這樣的環境下,把兩者之間的溝通環節減少、溝通成本降低,「讓畫師能更便捷地接到活兒、掙到錢」,對米畫師來說就是最好的切入點。於是,平臺的設計邏輯也很明確:
「微博上,越不需要諮詢的人越會收到詢問,而且大多數都是騷擾資訊,」那麼最合適的情況就是雙方在最優解的情況下,把需要的東西表達好:「先拿出基礎資訊、基本訴求、截稿日期、稿酬情況,讓畫師做參考。」
2015年10月,米畫師平臺上線了最早的一個版本,很多畫師朋友都來給秦欣捧場,第一天裡有2000位畫師在平臺上註冊。
5年時間,從0做到超1億GMV
初步的想法雖然實現了,但2000人畫師和月均不到100的交易量,並不能讓大量的畫師養活自己,而且遊戲廠商的大量需求依然在堆積,瓶頸顯而易見。
2017年初與B站的合作,為米畫師帶來了重要的變化。2016年底,《陰陽師》《崩壞3》《FGO》的上線,牽引出圍繞畫師的一系列商業案例,除了單純採用畫師作品用於產品,還有《陰陽師》早期藉助畫師的口碑營銷。
此時的B站不僅有《FGO》這樣的重點產品,還有很多與ACG高度繫結的業務,而且這些業務都需要以口碑為基礎運作。不過在那一年,自由畫師圈子還沒有褪去過往的一些亂象,與畫師的溝通對廠商來說是個難題。
4年前的合作方式,到現在已經是業內常用的思路
「二次元作品的口碑很要緊,我們可以在中間起到溝通橋樑的作用,提高效率,緩和衝突,對B站來說比較省心。」於是B站找到了米畫師,嘗試通過平臺集中化、規模化地與自由畫師合作。
更重要的是,米畫師借這次機會挖掘了一批相對不知名的實力畫師,幫B站錯峰競爭。「很多畫師畫的很好,只是在社交平臺沒有太多粉絲,跟B站合作以後,藉助好的專案有了展現的機會,他們一幅作品的轉發能夠達到幾千,粉絲數也能夠獲得極速增長。」
對於畫師來說,因為畫了好的作品,不會因為廣告掉粉反而更受歡迎,對於廠商來說,不僅作品質量有保證,還實現了好的效果和強化了口碑。「好的專案跟畫師,可以互相成就。」於是類似的合作,在後來成了常態:廠商開始關注中腰部潛力畫師,畫師的機會也變多了。
2017年畫師與B站合作後,粉絲數由1k漲至後來的3w
與此同時,很多廠商也緊隨B站的腳步,開始與米畫師合作。有時甚至畫師,也自發地向他們推薦了合作廠商,比如西山居。
由於西山居屬於老牌廠商,有自己的一套完整的合作流程,而且非常嚴格,對於畫師個人而言,與西山居合作起來比較困難。「當時西山居的一名主美本身是圈裡的畫師,也給圈裡的其他畫師接了一些合適的活兒,但內部推進流程非常繁瑣,於是找到我們,希望我們來做西山居的供應商。」
還有一些更難處理的情況。「大公司有些超難解決的需求,時間緊、精度要求高,很多外包試稿都不滿意,就丟給我們。我們只能撓破頭去解決,好在最後都解決了。」這些都是閒散的、並不貴的需求,差不多一張稿一兩萬,但能解決這些需求,也讓米畫師漸漸成為大廠的另一個選擇。
平臺上不乏一些能創作高精度、厚塗、古風等作品的畫師
其實為了保證畫師的利益,米畫師在與廠商合作時,往往會更傾向於有利於畫師的方案,比如畫師的收益即時到賬,畫師的作品版權有明確的條款規定,企業服務費用不影響畫師稿酬,個人合作只收取畫師5%的低分成等等。這些條款要與遊戲公司順利簽訂,也得耗費大量的溝通成本、跑通稅務、法務等關鍵問題。
「在以前,企業充值都是很少的金額,續約也是一年一年談。後來合作穩定之後,企業充值金額提高,簽約時間變長,到現在我們跟很多廠商已經合作四年了。」漸漸地,由於更加規範化、合作過程細節明確、一些困難需求可以得到有效解決,遊戲公司也越來越接受這種方式,所以截止目前,已有2000家企業入駐米畫師平臺,每年活躍的企業約500家。
部分合作企業
而最開始的時候,米畫師來自單個企業的月收入僅為一千、數千,到現每月消耗幾十萬、上百萬的企業也開始變多。2020年,米畫師每月訂單額從年初的400萬,到年末已經翻了三倍以上,全年訂單額超過1億,是去年的兩倍。
意想不到的新機會
在廠商的需求變多的同時,越來越多的畫師也聚攏到米畫師平臺,尋求一些新的機會,不過現實情況與秦欣最初「讓每位畫師都能養活自己」的理念仍有差距。到目前為止,入駐米畫師的畫師共有接近30000位。其中大約有50%的畫師可以接到訂單。
早期,為了保證畫師與甲方的合作能夠順利,米畫師刻意提高了准入門檻,有意去篩選一些更懂得如何接到需求的畫師。後來他們也把這些經驗分享出來,通過指引、教程、示例,來幫助其他畫師。
「實際上有一定經驗的美術從業者,都懂得合理展示作品,會挑選近期水平發揮穩定的、風格一致的作品進行展示。而初入行業的新人畫師則不然,他們往往會把所有完成作品、練習作、草稿等一股腦放到作品集裡。這樣肯定會影響甲方的正確判斷,對畫師期望過低,畫師則會錯失工作機會,對畫師期望過高,則容易致使合作糾紛。所以還是應該在作品集內展示最能體現自己近期風格及質量的作品。」
即便這樣,還是有很多畫師接不到訂單。「畢竟需求和畫師是逐一對應的,畫師的作品不是批量化的商品,而是訂製品。」而這個問題在去年出現了新的轉機。
去年8月份,米畫師上線了櫥窗功能以後,個人訂單量開始暴增。「12月份我們的個人付費使用者只有7500人,但訂單額已經有700萬~800萬了,而且復購率達到40%以上。」這有點超出秦欣的預期:「原來我們一直跟遊戲企業合作,這也是我們的基本盤,但2019年開始,平臺上逐漸多了很多這類個人OC(Original Character)相關繪製需求的訂單。」
櫥窗板塊
原因在於,二次元圈子裡越來越流行「養設」了。設代表設定,而個人養設的行為,有點類似於追VUP,只不過這個設是專屬於個人的,不上鏡的虛擬角色。
對使用者來說,找畫師繪製OC或OC的同人作品,既可以和畫師共同創作,又能夠感受到收藏養成的樂趣。許多畫師都很喜歡接受這樣的約稿邀請,甚至有畫師一邊畫畫掙錢,一邊花錢去約自己喜歡的畫師和角色,「圈子裡自己都調侃這是給國家貢獻雙倍的GDP」。
畫師創作的“OC”
在這個新的供需關係裡,米畫師的櫥窗功能,相當於幫畫師開了個零售店,畫師可以自行設定想販售的稿件型別和內容,比如放一個Q版頭像,設定價格。使用者可以直接下單,請該位畫師繪製自己原創角色(OC)或者喜歡的同人角色,最終就能得到一個自己專屬的,又是中意風格的作品。
同時因為疫情,個人訂單與企業訂單剛好形成了互補,企業在工作日活躍,個人在節假日活躍。這使得米畫師在去年一整年裡,基本都處於穩定增長的過程中。
櫥窗商品
隨著B端C端使用者都有了積累,米畫師平臺能做的事情變多,想實現的想法也多了起來,比如平臺功能的細化、演算法的優化,甚至是融入一些電商的思路,把秦欣第一次創業的經驗也活用起來。
為了實現這些想法,米畫師正在積極地招募更多的新成員,尤其是技術成員。秦欣很希望更多志同道合的人能夠加入進來,一起做更多有意義、對行業有幫助,同時也能幫助畫師更好地發揮自身潛力的事情。
一條架在不同領域之間橋樑
每年拜訪米畫師,我都會驚訝於他們每每翻倍的業績增長。還記得第一次採訪米畫師的情形,跟這些年做過的任何一場採訪都不同,見面沒聊多久,大家就端出了零食、玩起了桌遊,等回過神來,一個下午就沒了。
我能沉浸其中的原因很簡單,和米畫師的團隊、畫師一樣,我也是從小圈子裡出來的人,剛開始大家都很單純,也會本能地希望這種單純不變質。「作為快樂工作的一個環節,零食飲料是必不可少的!」秦欣特別想維護這樣的氛圍。
他們的零食禮包,甚至成了畫師圈子的熱門貨
現在想來,或許正是因為他們自身也來自二次元圈子,才會更加在意圈子的痛點和需要。儘管他們搭上了行業的順風車,但沒有「畫師本位」的思路,沒有解決難題的業務能力,不堅持打磨同一件事,也很難實現如今的成績。
如今,在遊戲行業和自由畫師領域之間,米畫師已經成為一座堅實的橋樑,繼續支撐更多優秀二次元作品和創作者。
來源:遊戲葡萄
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Tj_TmgSQC-p5K_bKdPuMXg
相關文章
- PitchBook:2018年美國網路安全初創企業已經獲得33億美元投資
- 離開阿里創業後融資上億,為何莉莉絲等大廠會青睞他們的AI技術?阿里創業AI
- 投資遊戲公司,他們獲得了多少倍回報?遊戲
- Crunchbase:2019年外賣行業已經獲得38億美元投資行業
- Space Angels:2017年太空行業獲得投資已超20億美元行業
- 騰訊入股阿佩吉網路,後者曾獲米哈遊投資
- 18年-23年英國初創企業0.15億至1億美元風險投資總額(附原資料表)
- 2018年遊戲投資額達到57億美元再創新高遊戲
- 騰訊關聯公司投資遊戲工作室影之月,後者B站已入股遊戲
- DDM:2020年遊戲行業投資總額132億美元遊戲行業
- PitchBook:2023年Q3遊戲初創企業獲得8.57億美元投資遊戲
- B站遊戲年收入提升33%,2020年已投資6家遊戲公司遊戲
- 這個企業家兩次創辦年營收額逾1億美元的創業公司營收創業
- 被索尼、B站、EPIC相中,他們想做中國的白金工作室
- 訂單超時關閉訂單的實現操作
- 簡單實現微信小程式支付+php後端(回撥、查詢訂單、訂單資訊入庫)微信小程式PHP後端
- 注意!DNS流量劫持已入刑!他們已經進去了...DNS
- 微軟上一財年投資超90億美元微軟
- Pew Charitable Trusts:2012年中國清潔能源投資584億美元 領先他國Rust
- DDM:2021年Q3遊戲行業投資額超過90億美元遊戲行業
- 工具 | 創業公司絕對不會告訴你他們在用的工具們(合集)創業
- 2013年至今B站投資遊戲公司近20家遊戲
- 快手、B站斥巨資逆勢投資小象大鵝,遊戲MCN背後真有300億市場?遊戲
- 創業6年燒掉6000萬 他們依然堅信:遊戲是最好的媒介之一創業遊戲
- .net 站點整合【先鋒支付】線上充值實現簡單整理
- 年內第7家,B站投資二次元遊戲企業「光焰網路」二次元遊戲
- 日本工作機械工業會:2019年8月日本機床訂單額883億日元 訂單同比減少37.1%
- 小米4年600億背後的10條創業經驗創業
- Mercom:2024年Q1太陽能行業投資額達81億美元行業
- IT桔子:2015年新成立B2B公司中60%獲得了投資
- 谷歌程式碼庫已超過 20 億行程式碼,他們是如何管理的?谷歌行程
- 兩名TapTap聯合創始人再創業,他們會做中國的Discord嗎?APT創業
- 2023年Q1-2024年Q2美國非洲裔創業公司獲得投資交易額(附原資料表) 創業
- 2023年歐洲主要國家創業公司風險投資額(附原資料表) 創業
- 節省數億IT成本,B站FinOps實踐
- 二次創業!他們選擇再通一次Hard模式創業模式
- B站自研首秀!三維空域飛行射擊手遊《斯露德》現已開啟蘋果預訂蘋果
- B 站財報:2021 年 B 站總營收達 193.8 億元 同比增長 62%營收