死磕以太坊原始碼分析之txpool

mindcarver發表於2020-12-25

死磕以太坊原始碼分析之txpool

請結合以下程式碼閱讀:https://github.com/blockchainGuide/

寫文章不易,也希望大家多多指出問題,交個朋友,混個圈子哦

交易池概念原理

交易池工作概況:

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  1. 交易池的資料來源主要來自:
    • 本地提交,也就是第三方應用通過呼叫本地以太坊節點的RPC服務所提交的交易;
    • 遠端同步,是指通過廣播同步的形式,將其他以太坊節點的交易資料同步至本地節點;
  2. 交易池中交易去向:被Miner模組獲取並驗證,用於挖礦;挖礦成功後寫進區塊並被廣播
  3. Miner取走交易是複製,交易池中的交易並不減少。直到交易被寫進規範鏈後才從交易池刪除;
  4. 交易如果被寫進分叉,交易池中的交易也不減少,等待重新打包。

關鍵資料結構

TxPoolConfig

type TxPoolConfig struct {
	Locals    []common.Address // 本地賬戶地址存放
	NoLocals  bool             // 是否開啟本地交易機制
	Journal   string           // 本地交易存放路徑
	Rejournal time.Duration    // 持久化本地交易的間隔
	PriceLimit uint64         // 價格超出比例,若想覆蓋一筆交易的時候,若價格上漲比例達不到要求,那麼不能覆蓋
	PriceBump  uint64 // 替換現有交易的最低價格漲幅百分比(一次)
	AccountSlots uint64 // 每個賬戶的可執行交易限制
	GlobalSlots  uint64 // 全部賬戶最大可執行交易
	AccountQueue uint64 // 單個賬戶不可執行的交易限制
	GlobalQueue  uint64 // 全部賬戶最大非執行交易限制
	Lifetime time.Duration // 一個賬戶在queue中的交易可以存活的時間
}

預設配置:

Journal:   "transactions.rlp",
Rejournal: time.Hour,

PriceLimit: 1,
PriceBump:  10,

AccountSlots: 16,
GlobalSlots:  4096,
AccountQueue: 64,
GlobalQueue:  1024,

Lifetime: 3 * time.Hour

TxPool

type TxPool struct {
	config      TxPoolConfig // 交易池配置
	chainconfig *params.ChainConfig // 區塊鏈配置
	chain       blockChain // 定義blockchain介面
	gasPrice    *big.Int
	txFeed      event.Feed //時間流
	scope       event.SubscriptionScope // 訂閱範圍
	signer      types.Signer //簽名
	mu          sync.RWMutex

	istanbul bool // Fork indicator whether we are in the istanbul stage.

	currentState  *state.StateDB // 當前頭區塊對應的狀態
	pendingNonces *txNoncer      // Pending state tracking virtual nonces
	currentMaxGas uint64         // Current gas limit for transaction caps

	locals  *accountSet // Set of local transaction to exempt from eviction rules
	journal *txJournal  // Journal of local transaction to back up to disk

	pending map[common.Address]*txList   // All currently processable transactions
	queue   map[common.Address]*txList   // Queued but non-processable transactions
	beats   map[common.Address]time.Time // Last heartbeat from each known account
	all     *txLookup                    // All transactions to allow lookups
	priced  *txPricedList                // All transactions sorted by price

	chainHeadCh     chan ChainHeadEvent
	chainHeadSub    event.Subscription
	reqResetCh      chan *txpoolResetRequest
	reqPromoteCh    chan *accountSet
	queueTxEventCh  chan *types.Transaction
	reorgDoneCh     chan chan struct{}
	reorgShutdownCh chan struct{}  // requests shutdown of scheduleReorgLoop
	wg              sync.WaitGroup // tracks loop, scheduleReorgLoop
}

txpool初始化

Txpool初始化主要做了以下幾件事:

①:檢查配置 配置有問題則用預設值填充

   config = (&config).sanitize()

對於這部分的檢查檢視TxPoolConfig的欄位。

②:初始化本地賬戶

   pool.locals = newAccountSet(pool.signer)

③:將配置的本地賬戶地址加到交易池

   pool.locals.add(addr)

我們在安裝以太坊客戶端可以指定一個資料儲存目錄,此目錄便會儲存著所有我們匯入的或者通過本地客戶端建立的帳戶keystore檔案。而這個載入過程便是從該目錄載入帳戶資料

④:更新交易池

   pool.reset(nil, chain.CurrentBlock().Header())

⑤:建立所有交易儲存的列表,所有交易的價格用最小堆存放

   pool.priced = newTxPricedList(pool.all)

通過排序,優先處理gasprice越高的交易。

⑥:如果本地交易開啟 那麼從本地磁碟載入本地交易

   if !config.NoLocals && config.Journal != "" {
   		pool.journal = newTxJournal(config.Journal)
   
   		if err := pool.journal.load(pool.AddLocals); err != nil {
   			log.Warn("Failed to load transaction journal", "err", err)
   		}
   		if err := pool.journal.rotate(pool.local()); err != nil {
   			log.Warn("Failed to rotate transaction journal", "err", err)
   		}
   	}

⑦:訂閱鏈上事件訊息

   pool.chainHeadSub = pool.chain.SubscribeChainHeadEvent(pool.chainHeadCh)

⑧:開啟主迴圈

   go pool.loop()

注意:local交易比remote交易具有更高的許可權,一是不輕易被替換;二是持久化,即通過一個本地的journal檔案儲存尚未打包的local交易。所以在節點啟動的時候,優先從本地載入local交易。

本地地址會被加入白名單,凡由此地址傳送的交易均被認為是local交易,不論是從本地遞交還是從遠端傳送來的。

到此為止交易池載入過程結束。

新增交易到txpool

之前我們說過交易池中交易的來源一方面是其他節點廣播過來的,一方面是本地提交的,追根到原始碼一個是AddLocal,一個是AddRemote,不管哪個都會呼叫addTxs。我們對新增交易的討論就會從這個函式開始,它主要做了以下幾件事,先用一張簡圖說明一下:

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  1. 過濾池中已經存在的交易

    if pool.all.Get(tx.Hash()) != nil {
      errs[i] = fmt.Errorf("known transaction: %x", tx.Hash())
    			knownTxMeter.Mark(1)
    			continue
    		}
    
  2. 將交易新增到佇列中

    newErrs, dirtyAddrs := pool.addTxsLocked(news, local)
    
    進入到addTxsLocked函式中:
    replaced, err := pool.add(tx, local)
    

    進入到 pool.add函式中,這個add函式相當重要,它是將交易新增到queue中,等待後面的promote,到pending中去。如果在queue或者pending中已經存在,並且它的gas price更高時,將覆蓋之前的交易。下面來拆開的分析一下add 這個函式。

    ①:看交易是否收到過,如果已經收到過就丟棄

    if pool.all.Get(hash) != nil {
    		log.Trace("Discarding already known transaction", "hash", hash)
    		knownTxMeter.Mark(1)
    		return false, fmt.Errorf("known transaction: %x", hash)
    	}
    

    ②:如果交易沒通過驗證也要丟棄,這裡的重點是驗證函式:

    validateTx: 主要做了以下幾件事
    - 交易大小不能超過32kb
    - 交易金額不能為負
    - 交易gas值不能超出當前交易池設定的gaslimit
    - 交易簽名必須正確
    - 如果交易為遠端交易,則需驗證其gasprice是否小於交易池gasprice最小值,如果是本地,優先打包,不管gasprice
    - 判斷當前交易nonce值是否過低
    - 交易所需花費的轉帳手續費是否大於帳戶餘額  cost == V + GP * GL
    - 判斷交易花費gas是否小於其預估花費gas
    

    ③:如果交易池已滿,丟棄價格過低的交易

    if uint64(pool.all.Count()) >= pool.config.GlobalSlots+pool.config.GlobalQueue {
    		if !local && pool.priced.Underpriced(tx, pool.locals) {
    			...
    		}
    		drop := pool.priced.Discard(pool.all.Count()-int(pool.config.GlobalSlots+pool.config.GlobalQueue-1), pool.locals)
    		for _, tx := range drop {
    			...
    			pool.removeTx(tx.Hash(), false)
    		}
    	}
    

    注意這邊的GlobalSlotsGlobalQueue ,就是我們說的pendingqueue的最大容量,如果交易池的交易數超過兩者之和,就要丟棄價格過低的交易。

④:判斷當前交易在pending佇列中是否存在nonce值相同的交易。存在則判斷當前交易所設定的gasprice是否超過設定的PriceBump百分比,超過則替換覆蓋已存在的交易,否則報錯返回替換交易gasprice過低,並且把它扔到queue佇列中(enqueueTx)

   if list := pool.pending[from]; list != nil && list.Overlaps(tx) {
		// Nonce already pending, check if required price bump is met
   		inserted, old := list.Add(tx, pool.config.PriceBump)
		if !inserted {
   			pendingDiscardMeter.Mark(1)
   			return false, ErrReplaceUnderpriced
   		}
   		// New transaction is better, replace old one
   		if old != nil {
   			pool.all.Remove(old.Hash())
   			pool.priced.Removed(1)
   			pendingReplaceMeter.Mark(1)
   		}
   		pool.all.Add(tx)
   		pool.priced.Put(tx)
   		pool.journalTx(from, tx)
   		pool.queueTxEvent(tx)
   		log.Trace("Pooled new executable transaction", "hash", hash, "from", from, "to", tx.To())
   		return old != nil, nil
   	}
   	// New transaction isn't replacing a pending one, push into queue
   	replaced, err = pool.enqueueTx(hash, tx)

新增交易的流程就到此為止了。接下來就是如何把queue(暫時不可執行)中新增的交易扔到pending(可執行交易)中,速成promote

  1. 提升交易

    提升交易主要把交易從queue扔到pending中,我們在接下來的裡面重點講

    done := pool.requestPromoteExecutables(dirtyAddrs)
    

交易升級

promoteExecutablesfuture queue中的交易移動到pending中,同時也會刪除很多無效交易比如nonce低或者餘額低等等,主要分以下步驟:先看張圖:

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①:將所有queuenonce低於賬戶當前nonce的交易從all裡面刪除

forwards := list.Forward(pool.currentState.GetNonce(addr))
		for _, tx := range forwards {
			hash := tx.Hash()
			pool.all.Remove(hash)
			log.Trace("Removed old queued transaction", "hash", hash)
		}

②:將所有queue中花費大於賬戶餘額 或者gas大於限制的交易從all裡面刪除

drops, _ := list.Filter(pool.currentState.GetBalance(addr), pool.currentMaxGas)
		for _, tx := range drops {
			hash := tx.Hash()
			pool.all.Remove(hash)
			log.Trace("Removed unpayable queued transaction", "hash", hash)
		}

③:將所有可執行的交易從queue裡面移到pending裡面(proteTx

注:可執行交易:將pending裡面nonce值大於等於賬戶當前狀態nonce的,且nonce連續的幾筆交易作為準備好的交易

readies := list.Ready(pool.pendingNonces.get(addr))
		for _, tx := range readies {
			hash := tx.Hash()
			if pool.promoteTx(addr, hash, tx) {
				log.Trace("Promoting queued transaction", "hash", hash)
				promoted = append(promoted, tx)
			}
		}

重點就是 promoteTx的處理,這個方法與add的不同之處在於,addTx是獲得到的新交易插入pending,而promoteTx是將queue列表中的Txs放入pending接下來我們先看看裡面是如何來處理的:

inserted, old := list.Add(tx, pool.config.PriceBump)
	if !inserted {
		// An older transaction was better, discard this
		// 老的交易更好,刪除這個交易
		pool.all.Remove(hash)
		pool.priced.Removed(1)

		pendingDiscardMeter.Mark(1)
		return false
	}
	// Otherwise discard any previous transaction and mark this
	// 現在這個交易更好,刪除舊的交易
	if old != nil {
		pool.all.Remove(old.Hash())
		pool.priced.Removed(1)

		pendingReplaceMeter.Mark(1)
	} else {
	...
	}

主要就做了這幾件事:

  1. 將交易插入pending中,如果待插入的交易noncepending列表中存在,那麼待插入的交易gas price大於或等於原交易價值的110%(pricebump設定有關)時,替換原交易
  2. 如果新交易替換了某個交易,從all列表中刪除老交易
  3. 最後更新一下all列表

經過proteTx之後,要扔到pending的交易都放在了promoted []*types.Transaction中,再回到promoteExecutables中,繼續下面步驟:

④:如果非本地賬戶queue大於限制(AccountQueue),從最後取出nonce較大的交易進行remove

if !pool.locals.contains(addr) {
			caps = list.Cap(int(pool.config.AccountQueue))
			for _, tx := range caps {
				hash := tx.Hash()
				pool.all.Remove(hash)
			...
		}

⑤:最後如果佇列中此賬戶的交易為空則刪除此賬戶

if list.Empty() {
			delete(pool.queue, addr)
		}

到此我們的升級交易要做的事情就完畢了。


交易降級

交易降級的幾個場景:

  1. 出現了新的區塊,將會從pending中移除出現在區塊中的交易到queue
  2. 或者是另外一筆交易(gas price 更高),則會從pending中移除到queue

關鍵函式:demoteUnexecutables,主要做的事情如下:

①:遍歷pending中所有地址對應的交易列表

for addr, list := range pool.pending {
  ...}

②:刪除所有認為過舊的交易(low nonce

olds := list.Forward(nonce)
		for _, tx := range olds {
			hash := tx.Hash()
			pool.all.Remove(hash)
			log.Trace("Removed old pending transaction", "hash", hash)
		}

③:刪除所有費用過高的交易(餘額低或用盡),並將所有無效者送到queue中以備後用

drops, invalids := list.Filter(pool.currentState.GetBalance(addr), pool.currentMaxGas)
		for _, tx := range drops {
			hash := tx.Hash()
			log.Trace("Removed unpayable pending transaction", "hash", hash)
			pool.all.Remove(hash)
		}
		pool.priced.Removed(len(olds) + len(drops))
		pendingNofundsMeter.Mark(int64(len(drops)))

		for _, tx := range invalids {
			hash := tx.Hash()
			log.Trace("Demoting pending transaction", "hash", hash)
			pool.enqueueTx(hash, tx)
		}

④:如果交易前面有間隙,將後面的交易移到queue

if list.Len() > 0 && list.txs.Get(nonce) == nil {
			gapped := list.Cap(0)
			for _, tx := range gapped {
				hash := tx.Hash()
				log.Error("Demoting invalidated transaction", "hash", hash)
				pool.enqueueTx(hash, tx)
			}
			pendingGauge.Dec(int64(len(gapped)))
		}

注:間隙的出現通常是因為交易餘額問題導致的。假如原規範鏈 A 上交易m花費10,分叉後該賬戶又在分叉鏈B發出一個交易m花費20,這就導致該賬戶餘額本來可以支付A鏈上的某筆交易,但在B鏈上可能就不夠了。這個餘額不足的交易在B如果是n+3,那麼在A鏈上n+2,n+4號交易之間就出現了空隙,這就導致從n+3開始往後所有的交易都要降級;

到此為止交易降級結束。


重置交易池


重置交易池將檢索區塊鏈的當前狀態(主要由於更新導致鏈狀態變化),並確保交易池的內容對於鏈狀態而言是有效的。

reset的呼叫時機如下:

  1. TxPool初始化的過程:NewTxPool
  2. TxPool事件監聽go程收到規範鏈更新事件

流程圖如下:

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根據上面流程圖,主要功能是由於規範鏈的更新,重新整理交易池:

①:如果老區塊頭不為空 且老區塊頭不是新區塊的父區塊,說明新老區塊不在一條鏈上

if oldHead != nil && oldHead.Hash() != newHead.ParentHash {}

②:如果新頭區塊和舊頭區塊相差大於64,則所有交易不必回退到交易池

if depth := uint64(math.Abs(float64(oldNum) - float64(newNum))); depth > 64 {
  log.Debug("Skipping deep transaction reorg", "depth", depth)
}

③:如果舊鏈的頭區塊大於新鏈的頭區塊高度,舊鏈向後退並回收所有回退的交易

for rem.NumberU64() > add.NumberU64() {
				discarded = append(discarded, rem.Transactions()...)
				if rem = pool.chain.GetBlock(rem.ParentHash(), rem.NumberU64()-1); rem == nil {
					log.Error("Unrooted old chain seen by tx pool", "block", oldHead.Number, "hash", oldHead.Hash())
					return
				}
			}

④:如果新鏈的頭區塊大於舊鏈的頭區塊,新鏈後退並回收交易

for add.NumberU64() > rem.NumberU64() {
				included = append(included, add.Transactions()...)
				if add = pool.chain.GetBlock(add.ParentHash(), add.NumberU64()-1); add == nil {
					log.Error("Unrooted new chain seen by tx pool", "block", newHead.Number, "hash", newHead.Hash())
					return
				}
			}

⑤:當新舊鏈到達同一高度的時候同時回退,知道找到共同的父節點

for rem.Hash() != add.Hash() {
				discarded = append(discarded, rem.Transactions()...)
				if rem = pool.chain.GetBlock(rem.ParentHash(), rem.NumberU64()-1); rem == nil {
					log.Error("Unrooted old chain seen by tx pool", "block", oldHead.Number, "hash", oldHead.Hash())
					return
				}
				included = append(included, add.Transactions()...)
				if add = pool.chain.GetBlock(add.ParentHash(), add.NumberU64()-1); add == nil {
					log.Error("Unrooted new chain seen by tx pool", "block", newHead.Number, "hash", newHead.Hash())
					return
				}
			} 

⑥:給交易池設定最新的世界狀態

statedb, err := pool.chain.StateAt(newHead.Root)
	if err != nil {
		log.Error("Failed to reset txpool state", "err", err)
		return
	}
	pool.currentState = statedb
	pool.pendingNonces = newTxNoncer(statedb)
	pool.currentMaxGas = newHead.GasLimit

⑦:把舊鏈回退的交易放入交易池

senderCacher.recover(pool.signer, reinject)
pool.addTxsLocked(reinject, false)

到此整個reset的流程就結束了。


參考:

https://mindcarver.cn/

https://github.com/mindcarver/blockchain_guide

https://learnblockchain.cn/2019/06/03/eth-txpool/#清理交易池

https://blog.csdn.net/lj900911/article/details/84825739

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