此文章來源於專案官方公眾號:“AirtestProject”
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一、KLab株式會社介紹
KLab株式會社是一家位於日本的移動遊戲開發公司,成立於2000年。公司以開發和運營基於動漫和漫畫IP的手機遊戲而聞名,尤其是在音樂節奏遊戲領域。KLab的一些知名作品包括《LoveLive!學園偶像祭》、《排球少年:新的征程》等。此外,KLab也涉足其他型別的遊戲開發,例如角色扮演遊戲和戰略遊戲,贏得了廣大玩家的喜愛和支援。
同時KLab株式會社也是我們AirtestProject重要的合作伙伴,共同成長多年,給Airtest、以及私有云產品提供了不少最佳化建議~
二、CEDEC介紹
CEDEC(計算機娛樂開發者大會),作為日本首屈一指的盛會,匯聚了眾多頂尖計算機娛樂開發商,共同探討和分享遊戲開發的最新技術和知識。這一年度盛事為期三天,涵蓋了200多場專業會議,內容覆蓋工程、製作、視覺藝術、商業與製作、聲音、遊戲設計以及學術/基礎技術等七大領域。
在2023年的CEDEC大會上,KLab株式會社取得了演講機會,向與會者展示了Airtest私有云產品——Airlab。KLab不僅深入介紹了Airlab如何實現從測試前準備到測試後清理的全自動化測試流程,還展示了透過DeviceKeeper API和Airtest API大幅提升測試效率的技術成果。展示引起了現場觀眾的熱烈反響,也激發了他們對Airtest自動化技術細節的濃厚興趣,進一步加深了對KLab技術實力的認識和理解。
三、CEDEC 2024參會議題內容
今年8月份即將迎來了CEDEC 2024,在本屆盛會上,KLab株式會社將帶來一系列精彩展示,深入探討自動化測試的成本效益和效率提升的實踐案例。KLab將透過公司內部專案的例項,展示自動化測試中定點觀察的執行策略。
KLab將特別介紹Airtest和PocoSDK在質量控制領域的應用成果,包括開發靈活應對規範變更、易於維護且成本效益高的自動化測試指令碼。這些成果不僅提升了QA測試的效率,也極大最佳化了價效比。
此外,KLab還將分享“Gorilla-Test”的創新之旅,從概念開發到實際部署的全過程。這是一種革命性的測試方法,利用內部開發的機器學習技術,直接從螢幕截圖中智慧識別使用者介面(UI),在無需測試指令碼的情況下實現螢幕的連續互動和轉換。
本次演講目標聽眾包括:
- 希望AI能完成工作的人員
- 面臨大量測試用例和重複工作困擾的QA人員
- 面對調整測量、可重複性差、嚴重錯誤等問題的工程師
- 面對不斷增長的測試專案成本並負責產品質量的經理或生產者
會議詳情:
- 日期和時間:8月21日,星期三,10:10至11:10(北京時間)
- 形式:60分鐘的常規會議
- 觀看連結:https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s66026b29ae25a/
有興趣的同學可以留意一下上述的CEDCE 2024會議時間,可以更深入瞭解KLab株式會社在自動化QA測試上的一些實施案例以及Airtest私有云在企業內部署後,給整個自動化測試流程提供了怎麼樣的助力。
AirtestIDE下載:airtest.netease.com/
Airtest 教程官網:airtest.doc.io.netease.com/
搭建企業私有云服務:airlab.163.com/b2b
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